실험 경로의 위닝 경로
위닝 경로는 Canvas 경로를 자동으로 테스트하여 이후 사용자를 가장 성능이 좋은 경로로 보냅니다.
위닝 경로는 Canvas 오디언스를 대상으로 하나의 우승 경로를 찾습니다. 캠페인 배리언트 테스트에 대해서는 BrazeAI로 최적화를 참조하세요. 콘텐츠 배리언트를 생성하고 조합하려면 콘텐츠 옵티마이저를 참조하세요. 수신자별 개인화에 대해서는 Decisioning Studio Go를 참조하세요. BrazeAI 기능들의 전체 비교는 BrazeAI를 참조하세요.
실험 경로 단계에서 위닝 경로를 활성화하면, 지정된 기간이 지난 후 모든 후속 사용자가 전환율이 가장 높은 경로로 전송됩니다.
우승 경로 사용하기
1단계: 실험 경로 단계 추가하기
Canvas에 실험 경로를 추가한 다음 우승 경로를 켭니다.

2단계: 우승 경로 설정 구성하기
우승자를 결정할 전환 이벤트를 지정합니다. 사용 가능한 전환 이벤트가 없다면 Canvas 설정의 첫 번째 단계로 돌아가서 전환 이벤트를 할당하세요.
열람 또는 클릭을 전환 이벤트로 선택하는 경우, 경로의 첫 번째 단계가 메시지 단계인지 확인하세요. Braze는 각 경로의 첫 번째 메시지 단계에서 발생한 인게이지먼트만 집계합니다. 경로가 다른 단계(예: 지연 또는 오디언스 경로 단계)로 시작하고 메시지가 그 이후에 나오는 경우, 해당 메시지는 성능 평가에 포함되지 않습니다.
다음으로 실험 기간을 설정합니다. 실험 기간은 우승 경로가 결정되고 이후의 모든 사용자가 해당 경로로 전송되기 전까지 실험이 진행되는 기간을 지정합니다. 기간은 첫 번째 사용자가 단계에 진입할 때 시작됩니다.

3단계: 대체 방식 결정하기
기본적으로 테스트 결과가 통계적으로 유의미한 우승자를 결정하기에 충분하지 않으면, 이후의 모든 사용자는 가장 성능이 좋은 경로로 전송됩니다. 또는 이후 모든 사용자에게 경로 조합을 계속 전송을 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 실험 경로 분배에 지정된 비율에 따라 이후 사용자를 여러 경로에 나누어 전송합니다.
동점인 경우 Braze는 먼저 표시된 경로를 선택합니다.


지연 그룹은 Canvas가 일회성 항목으로 설정되어 있고 실험 단계에 경로가 세 개 이하인 경우에만 경로 분배에 표시됩니다. 반복 및 트리거 Canvases에는 우승 경로가 켜져 있을 때 지연 그룹이 없습니다.
4단계: 경로 추가 및 Canvas 실행하기
하나의 실험 경로 컴포넌트에는 최대 네 개의 경로를 포함할 수 있습니다. 하지만 Canvas가 일회성 항목으로 설정된 경우, 우승 경로를 켤 때 Braze가 자동으로 추가하는 지연 그룹을 위해 경로 하나를 예약해야 합니다. 따라서 일회성 항목으로 설정된 Canvases의 경우 실험에 최대 세 개의 경로를 추가할 수 있습니다.
필요에 따라 Canvas 설정을 마친 다음 실행합니다. 첫 번째 사용자가 실험에 진입하면 Canvas에서 들어오는 분석 데이터를 확인하고 실험 성능을 추적할 수 있습니다.
우승 경로가 결정된 후에는 Canvas에 진입하는 이후의 모든 사용자가 우승 경로로 이동하며, 여기에는 재진입한 사용자와 이전에 실험 경로 단계의 대조군에 속해 있던 사용자도 포함됩니다.
분석
위닝 경로가 활성화된 경우, 분석 보기는 초기 실험과 위닝 경로 두 개의 탭으로 구분됩니다.
- 초기 실험: 실험 기간 동안 각 경로의 측정기준, 우승자로 선택된 경로, Canvas 전환 측정기준을 표시합니다. 위닝 경로 설정에서 구성된 우승자 선택에 사용된 전환 이벤트는 Canvas 분석에서 강조 표시된 전환 측정기준과 다를 수 있습니다. 실험 경로 분석이 Canvas 전환 이벤트 및 우승 측정기준과 어떻게 관련되는지에 대한 자세한 내용은 실험 경로를 참조하세요.
- 위닝 경로: 초기 실험이 완료된 시점부터 위닝 경로에 대한 측정기준만 표시합니다.
알아두어야 할 사항
1회 항목
사용자가 한 번만 진입할 수 있는 Canvas에서 위닝 경로를 사용하면 지연 그룹이 자동으로 포함됩니다. 실험 기간 동안 일정 비율의 사용자는 지연 그룹에 대기하고, 나머지 사용자는 실험 경로에 진입합니다.

테스트가 종료되고 위닝 경로가 결정되면 지연 그룹에 할당된 사용자는 선택된 경로로 이동하여 Canvas를 계속 진행합니다.

현지 시간 전달
위닝 경로가 있는 Canvases에서는 현지 시간 전달을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 실험 기간은 첫 번째 사용자가 통과할 때 시작되기 때문입니다. 매우 이른 시간대에 있는 사용자가 단계에 진입하여 예상보다 훨씬 일찍 실험 기간을 시작시킬 수 있으며, 이로 인해 보다 일반적인 시간대에 있는 대다수 사용자가 Canvas에 진입하거나 전환하기에 충분한 시간을 갖기 전에 실험이 종료될 수 있습니다.
현지 시간 전달을 사용하려면 실험 기간을 24~48시간 이상으로 설정하세요. 이렇게 하면 이른 시간대의 사용자가 Canvas에 진입하여 실험을 시작시키더라도 실험 기간이 충분히 남아 있습니다. 늦은 시간대의 사용자도 실험 기간이 만료되기 전에 Canvas와 위닝 경로가 있는 실험 단계에 진입하고 전환할 수 있는 시간을 충분히 확보할 수 있습니다.
클릭 기반 배리언트
클릭을 기준으로 위닝 경로 배리언트를 설정하는 경우, 열람 및 클릭의 정의가 채널마다 다르다는 점에 유의하세요. 채널별 구체적인 측정기준과 정의는 보고서 측정기준 용어집 및 이메일 보고서 측정기준 용어집을 참조하세요.