실험 경로의 위닝 경로
위닝 경로는 Canvas 경로를 자동으로 테스트하여 이후 사용자를 가장 성능이 좋은 경로로 보냅니다.
위닝 경로는 Canvas 오디언스를 대상으로 하나의 우승 경로를 찾습니다. 캠페인 배리언트 테스트에 대해서는 BrazeAI로 최적화를 참조하세요. 콘텐츠 배리언트를 생성하고 조합하려면 콘텐츠 옵티마이저를 참조하세요. 수신자별 개인화에 대해서는 Decisioning Studio Go를 참조하세요. BrazeAI 기능들의 전체 비교는 BrazeAI를 참조하세요.
실험 경로 단계에서 위닝 경로를 활성화하면, 지정된 기간이 지난 후 모든 후속 사용자가 전환율이 가장 높은 경로로 전송됩니다.
Winning Path 사용하기
1단계: 실험 경로 단계 추가
Canvas에 실험 경로를 추가한 다음, Winning Path를 켜세요.

2단계: Winning Path 설정 구성
우승자를 결정할 전환 이벤트를 지정하세요. 사용할 수 있는 전환 이벤트가 없는 경우, Canvas 설정의 첫 번째 단계로 돌아가 전환 이벤트를 할당하세요.
전환 이벤트로 열람 또는 클릭을 선택하는 경우, 경로의 첫 번째 단계가 메시지 단계인지 확인하세요. Braze는 각 경로의 첫 번째 메시지 단계에서 발생한 인게이지먼트만 집계합니다. 경로가 다른 단계(예: 지연 또는 오디언스 경로 단계)로 시작되고 메시지가 나중에 오는 경우, 해당 메시지는 성능 평가에 포함되지 않습니다.
다음으로, 실험 기간을 설정하세요. 실험 기간은 Winning Path가 결정되기 전에 실험이 실행되는 기간을 지정하며, 이후 모든 사용자는 해당 경로로 전송됩니다. 기간은 첫 번째 사용자가 단계에 진입할 때 시작됩니다.

3단계: 대체 방식 결정
기본적으로, 테스트 결과가 통계적으로 유의미한 우승자를 결정하기에 충분하지 않은 경우, 모든 이후 사용자는 가장 성능이 좋은 경로로 전송됩니다. 또는 모든 이후 사용자에게 경로 조합을 계속 전송을 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 실험 경로 분배에서 지정된 비율에 따라 이후 사용자를 경로 조합으로 전송합니다.
동점인 경우, Braze는 먼저 나타나는 경로를 선택합니다.


지연 그룹은 Canvas가 일회성 진입으로 설정되어 있고 실험 단계에 세 개 이하의 경로가 있는 경우에만 경로 분배에 나타납니다. 반복 및 트리거 방식의 Canvases에서는 Winning Path가 켜져 있을 때 지연 그룹이 포함되지 않습니다.
4단계: 경로 추가 및 Canvas 시작
하나의 실험 경로 구성 요소에는 최대 네 개의 경로를 포함할 수 있습니다. 그러나 Canvas가 일회성 진입으로 설정된 경우, Winning Path가 켜질 때 Braze가 자동으로 추가하는 지연 그룹을 위해 하나의 경로를 예약해야 합니다. 즉, 일회성 진입 Canvases에서는 실험에 최대 세 개의 경로를 추가할 수 있습니다.
필요에 따라 Canvas 설정을 완료한 다음 시작하세요. 첫 번째 사용자가 실험에 진입하면, Canvas를 확인하여 분석 데이터가 들어오는 것을 확인하고 실험의 성능을 추적할 수 있습니다.
Winning Path가 종료된 후, Canvas에 진입하는 모든 후속 사용자는 Winning Path로 이동합니다. 여기에는 재진입한 사용자와 이전에 실험 경로 단계의 대조군에 속해 있던 사용자도 포함됩니다.
분석
위닝 경로가 활성화된 경우, 분석 보기는 초기 실험과 위닝 경로 두 개의 탭으로 구분됩니다.
- 초기 실험: 실험 기간 동안 각 경로의 측정기준, 우승자로 선택된 경로, Canvas 전환 측정기준을 표시합니다. 위닝 경로 설정에서 구성된 우승자 선택에 사용된 전환 이벤트는 Canvas 분석에서 강조 표시된 전환 측정기준과 다를 수 있습니다. 실험 경로 분석이 Canvas 전환 이벤트 및 우승 측정기준과 어떻게 관련되는지에 대한 자세한 내용은 실험 경로를 참조하세요.
- 위닝 경로: 초기 실험이 완료된 시점부터 위닝 경로에 대한 측정기준만 표시합니다.
알아두어야 할 사항
일회성 진입
사용자가 한 번만 진입할 수 있는 Canvas에서 Winning Paths를 사용하면 지연 그룹이 자동으로 포함됩니다. 실험 기간 동안 일정 비율의 사용자가 지연 그룹에 유지되고 나머지 사용자는 실험 경로로 진입합니다.

테스트가 완료되고 Winning Path가 결정되면 지연 그룹에 배정된 사용자는 선택된 경로로 이동하여 Canvas를 계속 진행합니다.

현지 시간 전달
Winning Paths가 포함된 Canvases에서는 현지 시간 전달을 사용하지 않는 것을 권장합니다. 실험 기간은 첫 번째 사용자가 통과할 때 시작되기 때문입니다. 매우 이른 시간대에 있는 사용자가 해당 단계에 진입하여 실험 기간이 예상보다 훨씬 일찍 시작될 수 있으며, 이로 인해 일반적인 시간대에 있는 대부분의 사용자가 Canvas에 진입하거나 전환할 충분한 시간을 갖기 전에 실험이 종료될 수 있습니다.
대안으로 현지 시간 전달을 사용하려면 24~48시간 이상의 실험 기간을 설정하세요. 이렇게 하면 이른 시간대의 사용자가 Canvas에 진입하여 실험이 시작되더라도 실험 기간이 충분히 남아 있습니다. 늦은 시간대의 사용자도 실험 기간이 만료되기 전에 Canvas와 Winning Paths가 포함된 실험 단계에 진입하고 전환할 충분한 시간을 확보할 수 있습니다.
클릭 기반 배리언트
클릭 기반으로 Winning Path 배리언트를 설정하는 경우, 열람과 클릭의 정의가 채널별로 다르다는 점에 유의하세요. 채널별 특정 측정기준과 정의는 보고서 측정기준 용어집 및 이메일 보고서 측정기준 용어집을 참조하세요.