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자주 묻는 질문

이 문서에서는 인앱 메시지에 대해 자주 묻는 질문에 대한 답변을 제공합니다.

인브라우저 메시지란 무엇이며 인앱 메시지와 어떻게 다른가요?

인브라우저 메시지는 웹 브라우저로 전송되는 인앱 메시지입니다. 인브라우저 메시지를 만들려면, 인앱 메시지 Campaign 또는 Canvas를 생성할 때 발송 대상 필드에서 웹 브라우저를 선택해야 합니다.

기기가 오프라인 상태일 때 인앱 메시지가 표시되나요?

경우에 따라 다릅니다. 인앱 메시지는 세션 시작 시 전달되므로, 기기가 오프라인 상태가 되기 전에 페이로드를 다운로드할 수 있었다면 오프라인 상태에서도 인앱 메시지가 표시될 수 있습니다. 페이로드가 다운로드되지 않은 경우에는 인앱 메시지가 표시되지 않습니다.

사용자의 기기에 이미 인앱 메시지 페이로드가 있는 상태에서 메시지 만료가 변경되면, 기기에서 만료가 업데이트되나요?

사용자가 세션을 시작하면, Braze는 해당 사용자가 수신 자격이 있는 인앱 메시지에 변경 사항이 있는지 확인하고 그에 따라 업데이트합니다. 따라서 만료가 변경되고 사용자가 세션을 기록하면, 업데이트된 정보와 함께 인앱 메시지가 기기로 전송됩니다.

인앱 메시지 Campaign에 방해금지 시간을 어떻게 설정하나요?

방해금지 시간 기능은 인앱 메시지 Campaign에서는 사용할 수 없습니다. 이 기능은 특정 시간대에 사용자에게 메시지가 발송되지 않도록 하는 데 사용됩니다. 인앱 메시지 Campaign의 경우, 사용자가 앱 내에서 활성 상태일 때만 인앱 메시지를 수신합니다.

특정 시간대에 인앱 메시지를 발송하기 위한 대안으로 다음 Liquid 코드 샘플을 사용할 수 있습니다. 이 코드를 사용하면 지정된 시간대에서 오후 7시 59분 이후 또는 오전 8시 이전에 인앱 메시지가 표시될 경우 메시지가 중단됩니다.

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{% assign time = 'now' | time_zone: ${time_zone} %}{% assign hour = time | date: '%H' | plus: 0 %}
{% if hour > 19 or hour < 8 %}
{% abort_message("Outside allowed time window") %}
{% endif %}
MESSAGE HERE

사용자가 인앱 메시지를 닫은 후 다시 받을 수 있나요?

Campaigns

인앱 메시지 Campaign의 경우, 전달 제어에서 재자격을 활성화하여(사용자가 Campaign을 다시 받을 수 있도록 재자격 허용) 사용자가 해당 Campaign을 다시 받을 수 있도록 설정할 수 있습니다. 다시 받을 수 있는 시기는 설정한 재자격 기간과 Braze가 이전 발송을 어떻게 기록했는지에 따라 달라집니다. Campaign 동작에 대한 자세한 내용과 재자격이 메시지 수신과 어떤 관련이 있는지에 대해서는 Campaign 및 Canvas 재자격을 참조하세요.

재자격이 비활성화되어 있으면, 사용자는 일반적으로 해당 Campaign을 수신한 후에는 자격 기준만으로는 동일한 Campaign을 다시 받지 않습니다.

Canvases

Canvas에서 발송되는 인앱 메시지의 경우, 사용자가 메시지를 다시 볼 수 있는지 여부는 Campaign 전달 제어뿐만 아니라 Canvas 진입 제어(예: 사용자가 Canvas에 다시 진입할 수 있도록 허용)와 단계 구성에 따라 달라집니다.

인앱 메시지의 자격 요건은 언제 계산되나요?

인앱 메시지의 자격 요건은 전달 시점에 계산됩니다. 인앱 메시지가 오전 7시에 발송되도록 예약된 경우, 해당 인앱 메시지의 자격 요건은 오전 7시에 확인됩니다.

인앱 메시지가 표시될 때, 자격 요건은 인앱 메시지가 다운로드되고 트리거되는 시점에 따라 달라집니다.

아카이브된 인앱 메시지 Campaign이 왜 여전히 인앱 메시지 노출 횟수를 전달하고 있나요?

이는 인앱 메시지 Campaign이 활성 상태였을 때 Segment 기준을 충족한 사용자에게 발생할 수 있습니다.

이를 방지하려면 Campaign 설정 중에 표시 전 캠페인 자격 재평가를 선택하세요.

인앱 메시지의 열람이 표시되지 않는 이유는 무엇인가요?

인앱 메시지는 열람 측정기준을 사용하지 않습니다. Braze는 메시지가 화면에 표시될 때 노출 횟수를 기록하고, 사용자가 메시지 본문이나 버튼과 상호작용할 때 클릭을 기록합니다. 멀티채널 내보내기 또는 리포트에 인앱 메시지 행이 포함된 경우, 이메일 스타일의 열람 대신 노출 횟수클릭을 비교하세요. 정의에 대한 자세한 내용은 인앱 메시지 리포팅을 참조하세요.

같은 세션에서 여러 인앱 메시지를 표시할 수 있나요?

네, 하지만 트리거 이벤트 발생 시 하나의 인앱 메시지만 표시할 수 있습니다. 여러 인앱 메시지 Campaign이 동일한 트리거(예: 세션 시작)를 공유하는 경우, 해당 트리거가 발생할 때마다 우선순위가 가장 높은 메시지만 표시됩니다. 세션 시작 트리거의 경우, 세션당 하나의 메시지만 표시할 수 있으며, 다른 적격 메시지를 표시할 수 있는 다음 기회는 다음 세션입니다.

여러 메시지가 동일한 우선순위 수준을 공유하는 경우, 가장 최근에 생성된 메시지가 먼저 표시됩니다. 세션 시작 트리거의 경우, 그다음으로 최근에 생성된 메시지는 이후 세션에서 표시됩니다. 다른 트리거 유형의 경우, 그다음으로 최근에 생성된 메시지는 해당 트리거 이벤트가 다음으로 발생할 때 표시되며, 이는 같은 세션 내일 수도 있고 이후 세션일 수도 있습니다.

우선순위 버킷 내에서 표시 순서를 제어하려면 해당 Campaign 중 하나의 전달 설정으로 이동하여 Set exact priority를 선택한 다음, Campaign을 원하는 순서로 드래그 앤 드롭하세요. 자세한 내용은 우선순위 선택을 참조하세요.

인앱 메시지 노출 횟수와 클릭은 어떻게 기록되나요?

사용자 동작에 따라 노출 횟수와 클릭이 어떻게 기록되는지에 대한 자세한 내용은 인앱 메시지 리포트를 참조하세요. 기존 편집기로 생성한 전체화면 메시지에 대한 구체적인 예시는 사용자 동작별 전체화면 메시지 측정기준을 참조하세요.

Braze에서 “1일 후” 만료로 설정된 인앱 메시지의 만료일은 어떻게 계산하나요?

Braze는 사용자가 메시지를 수신할 자격이 되는 시점으로부터 24시간 후를 1일 만료 시간으로 계산합니다.

템플릿 인앱 메시지란 무엇인가요?

인앱 메시지는 표시 전 Campaign 자격 재평가가 선택되어 있거나 메시지에 다음 Liquid 태그 중 하나라도 존재하는 경우 템플릿 인앱 메시지로 전달됩니다:

  • canvas_entry_properties
  • connected_content
  • {sms.${*}}과 같은 SMS 변수
  • catalog_items
  • catalog_selection_items
  • event_properties

Braze는 유휴 인앱 메시지 Campaign(아직 활성 상태이지만 더 이상 발송하지 않거나 더 이상 필요하지 않은 Campaign)에도 템플릿 전달을 사용합니다. 이러한 Campaign은 구성된 오디언스 및 트리거 규칙을 계속 따릅니다.

Braze는 앱 성능을 보호하기 위해 템플릿 전달을 사용할 수도 있습니다. Liquid 콘텐츠를 준비하는 과정에서 세션 응답이 몇 초 이상 지연되면, Braze는 나머지 작업을 연기합니다. 해당 메시지는 트리거될 때 렌더링됩니다.

즉, 세션 시작 시 기기는 전체 메시지 대신 해당 인앱 메시지의 트리거만 수신합니다. 사용자가 인앱 메시지를 트리거하면, 사용자의 기기가 실제 메시지를 가져오기 위해 네트워크 요청을 보냅니다.

세션 시작 시 Braze가 처리하는 Liquid의 양을 줄이려면 인앱 메시지 성능 최적화를 참조하세요.

인앱 메시지의 중단 동작은 어떻게 작동하나요?

Braze에서 중단은 사용자가 메시지를 수신할 자격이 되는 동작을 수행했지만, 해당 메시지의 Liquid 로직에 의해 부적격 처리되어 메시지를 수신하지 못하는 경우에 발생합니다. 예를 들어:

  1. Sam이 이메일 Campaign을 트리거하는 동작을 수행합니다.
  2. 이메일 본문에 커스텀 속성 점수가 50 미만이면 이 이메일을 보내지 않는다는 Liquid 로직이 포함되어 있습니다.
  3. Sam의 커스텀 속성 점수는 20입니다.
  4. Braze는 Sam이 이 이메일을 수신하면 안 된다는 것을 인식하고, 이메일이 중단됩니다.
  5. 중단 이벤트가 기록됩니다.

그러나 인앱 메시지는 풀(pull) 채널이므로, 중단 동작이 약간 다르게 작동합니다.

표준 인앱 메시지 중단 동작

인앱 메시지는 세션 시작 시 기기에 의해 가져와서 기기에 캐시되므로, 인터넷 연결 품질에 관계없이 사용자에게 즉시 전달될 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 세션 내에서 5개의 인앱 메시지를 수신하는 경우, 세션 시작 시 5개 모두를 수신합니다. 메시지는 로컬에 캐시되며, 정의된 트리거 이벤트(세션 시작, 사용자가 커스텀 이벤트를 기록하는 버튼을 클릭하는 등)가 발생할 때 표시됩니다.

즉, 인앱 메시지를 중단할지 결정하는 로직은 트리거가 발생하기 전에 실행됩니다. 이를 설명하기 위해 이메일 예시의 Sam이 푸시 알림을 구독하고 있다고 가정해 보겠습니다.

  1. Sam이 휴대폰에서 Braze 기반 앱을 실행하여 세션을 시작합니다.
  2. 워크스페이스의 활성 Campaign의 오디언스 기준에 따라, Sam은 5개의 서로 다른 Campaign에 자격이 될 수 있습니다. 5개 모두 휴대폰에 가져와서 캐시됩니다.
  3. Sam은 이러한 메시지를 트리거하는 동작을 수행하지 않았지만, 세션 내에서 해당 메시지를 수신할 수 있습니다.
  4. 인앱 메시지 중 2개의 Liquid에 Sam이 메시지를 수신하지 못하게 하는 규칙이 있습니다(예: 점수 커스텀 속성이 충분히 높지 않음).
  5. Sam에게 제외된 2개의 인앱 메시지는 전송되지 않지만, 나머지 3개의 메시지는 전송됩니다.
  6. 중단 이벤트는 기록되지 않습니다.

Sam의 경우 Braze는 중단 이벤트를 기록하지 않습니다. 이는 중단의 정의를 충족하지 않기 때문입니다. Sam은 메시지를 트리거하는 동작을 수행하지 않았습니다. 인앱 메시지의 경우, Braze가 메시지를 표시하지 않기로 결정하기 전에 사용자가 실제로 트리거를 수행하는 경우는 없습니다.

템플릿 인앱 메시지 중단 동작

템플릿 인앱 메시지는 트리거 이벤트가 발생할 때 SDK가 메시지를 표시할지 다시 평가하도록 합니다. 이로 인해 중단 동작이 달라집니다. 이를 설명하기 위해 다음 예시를 살펴보겠습니다:

  1. Sam이 휴대폰에서 Braze 기반 앱을 실행하여 Braze 세션을 시작합니다.
  2. 활성 Campaign의 오디언스 기준에 따르면 Sam은 템플릿 인앱 메시지를 수신할 자격이 있을 수 있으므로, 메시지 페이로드 없이 트리거 정보만 기기로 전송됩니다.
  3. Sam이 커스텀 이벤트를 기록하는 버튼을 선택하여 템플릿 인앱 메시지를 트리거합니다.
  4. Sam의 기기가 인앱 메시지를 가져오기 위해 네트워크 요청을 합니다.
  5. 메시지의 Liquid 로직으로 인해 중단이 발생하고, Braze는 이를 중단으로 기록합니다. Sam이 이 평가 전에 트리거 동작을 수행했기 때문입니다.

인앱 메시지 중단 동작 비교

이 표는 Sam이 경험한 인앱 메시지 플로우를 비교합니다:

인앱 메시지 중단 동작
표준 Sam이 메시지를 트리거하는 동작을 수행하지 않았으므로 중단 이벤트가 기록되지 않았습니다.

표준 인앱 메시지는 중단을 기록하지 않습니다. 중단의 정의가 “트리거 동작을 수행했음에도 메시지를 보지 못함”이기 때문입니다. 인앱 메시지는 트리거 동작이 발생하기 전에 기기로 전달되므로, Liquid 로직으로 인해 생략된 인앱 메시지를 중단으로 간주하는 것은 적합하지 않습니다.
템플릿 Sam이 템플릿 인앱 메시지를 트리거하는 트리거 동작을 수행했지만, Liquid 템플릿에서 중단을 수신했으므로 중단 이벤트가 기록되었습니다.

템플릿 인앱 메시지는 트리거 동작이 수행된 후에 Liquid 평가가 이루어지므로 중단을 기록합니다.

인앱 메시지에서 연결된 콘텐츠는 언제 실행되나요?

템플릿 인앱 메시지의 경우, 연결된 콘텐츠 및 기타 Liquid 태그는 트리거 이벤트가 발생하고 기기가 메시지 페이로드를 요청할 때 처리됩니다. 사용자가 메시지 내의 버튼을 클릭할 때가 아닙니다. 각 템플릿 가져오기에는 해당 표시를 위한 연결된 콘텐츠 호출이 포함될 수 있습니다.

HTML이 연결된 콘텐츠에서 반환된 REST 데이터를 참조하는 경우, 해당 데이터는 메시지가 템플릿된 세션에서 사용할 수 있습니다. 여러 버튼이 추가 클릭 시 호출을 트리거하지 않고 동일한 연결된 콘텐츠 응답을 참조할 수 있습니다.

인앱 메시지 Campaign의 트리거 후 최대 지연 시간은 얼마인가요?

인앱 메시지 Campaign은 트리거 이벤트 후 최대 2시간(7,200초)까지 전달을 지연할 수 있습니다. 지연 옵션은 즉시지연 후입니다. 더 오래 대기하려면 Canvas에서 인앱 메시지 단계 앞에 지연 단계를 추가하세요. 지연 설정에 대한 자세한 내용은 실행 기반 전달을 참조하세요.

인앱 메시지 표시 전에 지연이 발생하는 이유는 무엇인가요?

표준 인앱 메시지는 트리거 이벤트 후 캐시된 페이로드가 준비되는 즉시 표시됩니다. Android 및 iOS에서 메시지에 참조된 큰 이미지나 기타 CDN 호스팅 에셋은 인앱 메시지가 나타나기 전에 해당 리소스가 다운로드를 완료하는 동안 짧은 지연을 추가할 수 있습니다.

템플릿 인앱 메시지표시 전 Campaign 적격성 재평가가 선택된 Campaign은 메시지가 나타나기 전에 트리거 후 추가 네트워크 요청이 필요합니다. 이로 인해 짧은 지연(안정적인 연결에서 일반적으로 100ms 미만)이 추가될 수 있습니다. 자세한 내용은 타겟 사용자 선택을 참조하세요.

인앱 메시지가 대시보드 미리보기와 다르게 보이는 이유는 무엇인가요?

전달된 인앱 메시지가 대시보드 미리보기와 다를 수 있는 경우:

  • 통합에서 특정 플랫폼의 기본 인앱 메시지 UI에 커스텀 스타일이나 오버라이드를 적용한 경우
  • 미리보기에서 수신자와 다른 속성을 가진 테스트 사용자 프로필을 사용하는 경우
  • 템플릿 콘텐츠가 미리보기 모드와 발송 시점에서 다르게 처리되는 경우

외관을 확인할 때 타겟 오디언스와 일치하는 프로필을 가진 테스트 사용자로 테스트 메시지 보내기를 사용하세요.

다중 페이지 인앱 메시지가 모든 페이지에서 동일한 배경을 사용하는 이유는 무엇인가요?

다중 페이지 인앱 메시지의 한 페이지에서 배경 이미지가 활성화되면, 해당 배경이 메시지의 모든 페이지에 적용됩니다. 페이지별로 다른 배경을 사용하려면 JavaScript를 사용하여 페이지 간 이미지를 전환하는 커스텀 HTML 블록을 사용하세요.

웹 인앱 메시지를 어떻게 테스트하나요?

웹 인앱 메시지 테스트 발송은 테스트 기기에서 푸시가 활성화되어 있어야 합니다. 테스트 플로우에서 인앱 메시지가 표시되는 앱이나 사이트를 여는 푸시 알림을 전달하기 때문입니다. 푸시가 Braze와 구성되지 않은 모든 플랫폼에서 동일한 푸시 기반 테스트 경로가 적용되지만, 많은 모바일 통합에서 이미 푸시가 활성화되어 있기 때문에 웹에서 가장 자주 발생합니다. 대신 내부 테스트 Segment에 대한 라이브 Campaign을 사용하세요. 단계는 테스트 메시지 보내기를 참조하세요.

인앱 메시지에 푸시 통합이 필요한가요?

인앱 메시지는 프로덕션에서 작동하기 위해 푸시 알림이 필요하지 않습니다. 인앱 메시지는 Braze SDK를 통해 전달되며 푸시 통합 없이도 활성 앱 세션 중에 나타납니다.

그러나 인앱 메시지의 테스트 발송은 테스트 기기에서 푸시가 활성화되어 있어야 합니다. 테스트 인앱 메시지는 인앱 메시지 표시를 트리거하는 푸시 알림을 통해 전달되기 때문입니다. 테스트 사용자는 푸시가 활성화되어 있어야 하며, 인앱 메시지를 보려면 테스트 푸시 알림을 탭해야 합니다.

프로덕션 Campaign의 경우, 사용자는 푸시 없이도 Campaign 트리거(세션 시작이나 커스텀 이벤트 등)에 따라 인앱 메시지를 봅니다.

인앱 메시지에 추가 문자나 렌더링되지 않는 문자가 나타나는 이유는 무엇인가요?

다른 앱(워드 프로세서나 웹 페이지 등)에서 텍스트를 복사하면 메시지 본문에 보이지 않거나 인쇄되지 않는 문자가 삽입될 수 있습니다. 이러한 문자는 불필요한 기호로 나타나거나 커스텀 메시지에서 Liquid 및 HTML을 깨뜨릴 수 있습니다.

불필요하거나 렌더링되지 않는 문자를 수정하려면 Braze 편집기에서 영향을 받는 텍스트를 다시 입력하거나, 보이는 텍스트만 선택하여 교체하는 대신 원하지 않는 문자를 직접 삭제하세요. 특수 문자가 포함된 커스텀 HTML 메시지의 경우 HTML <head><meta charset="UTF-8">을 추가하세요. 자세한 내용은 문자 인코딩을 참조하세요.

Android에서 전체화면 HTML 인앱 메시지의 닫기 버튼이 숨겨지는 이유는 무엇인가요?

엣지 투 엣지 디스플레이가 적용된 기기(Android 15 이상 포함)에서는 전체화면 HTML 인앱 메시지가 시스템 상태 표시줄 뒤에 그려져 레이아웃 상단의 닫기 컨트롤이 가려질 수 있습니다.

Braze Android SDK 버전 37.0.0 이상에서는 기본적으로 HTML 인앱 메시지에 윈도우 인셋을 적용하여 컨트롤이 안전 영역 내에 유지됩니다. 사용자에게 여전히 겹침 현상이 발생하는 경우 최신 Braze Android SDK로 업그레이드하세요.

이전 SDK 버전에서는 이 동작이 기본값이 되기 전에 개발자가 BrazeConfig.setIsHtmlInAppMessageApplyWindowInsetsEnabled(true)를 활성화하여 동일한 효과를 적용할 수 있었습니다.

드래그 앤 드롭 인앱 메시지를 커스터마이즈할 때 알아야 할 사항은 무엇인가요?

드래그 앤 드롭 편집기는 Modal 및 전체화면 표시 유형을 지원합니다. 편집기 블록을 사용하여 해당 컨테이너 내에서 콘텐츠를 구성합니다.

다음 사항을 참고하세요:

  • 링크 및 딥링크: 각 클릭 시 동작에는 기본적으로 하나의 URL 필드가 있습니다. URL에 Liquid를 사용하여 기기, 앱 유형 또는 사용자 속성에 따라 링크를 다르게 설정할 수 있습니다. 메시지 컨테이너에서 플랫폼별 클릭 시 동작을 활성화하여 플랫폼별로 다른 링크를 설정할 수도 있습니다.
  • 불투명도 및 배경: 메시지 컨테이너의 불투명도는 전체 메시지 배경에 영향을 줍니다. 개별 블록은 자체 배경색을 설정할 수 있습니다. 더 세밀한 제어가 필요한 경우 커스텀 코드 블록에서 커스텀 CSS를 추가하세요.
  • 메시지 너비: 메시지 컨테이너 최대 너비는 편집기에서 325px 미만으로 설정할 수 없으며, 이를 통해 작은 화면에서도 콘텐츠를 읽을 수 있도록 합니다. 더 좁은 레이아웃이 필요한 경우 커스텀 CSS를 사용하세요.
  • 플랫폼별 배경: 하나의 메시지는 웹과 모바일에서 동일한 배경 이미지와 색상을 사용합니다. 편집기에서 플랫폼별로 다른 배경을 설정할 수 없습니다.
  • 다중 페이지 메시지: 배경 이미지와 메시지 수준의 클릭 시 동작은 다중 페이지 메시지의 모든 페이지에 적용됩니다. 각 페이지에 다른 전체 이미지를 사용하려면 다음 페이지로 연결되는 버튼을 추가하세요.
  • 메시지 수준 스타일: 메시지 수준 스타일은 전체 메시지에 적용됩니다.
  • 배경 이미지: 배경 이미지는 Modal에 맞게 늘어납니다.

편집기와 관련된 추가 고려 사항은 인앱 메시지 준비 가이드를 참조하세요.

Android SDK 로그에서 “Event was published, but no subscribers were found”는 무엇을 의미하나요?

이 로그 메시지는 일반적으로 오류가 아닙니다. Braze가 내부 이벤트(예: NoMatchingTriggerEvent)를 발행했지만 해당 시점에 인앱 메시지나 Content Cards 리스너가 구독되어 있지 않을 때 주로 나타납니다.

커스텀 이벤트가 인앱 메시지를 트리거할 것으로 예상했는데 이 로그가 표시되는 경우, 이벤트가 올바르게 기록되었는지, 사용자가 Campaign 또는 Canvas 오디언스에 포함되어 있는지, 메시지가 Content Cards에 의존하는 경우 Content Cards가 동기화되어 있는지 확인하세요.

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