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実験パスの勝者パス

勝者パスは、キャンバスのパスを自動的にテストし、以降のユーザーを最もパフォーマンスの高いパスに送ります。

勝者パスは、キャンバスのオーディエンスに対して1つの勝者を見つけます。キャンペーンのバリアントテストについては、BrazeAIで最適化を参照してください。コンテンツバリアントの生成とミックスについては、コンテンツオプティマイザーを参照してください。受信者ごとのパーソナライゼーションについては、Decisioning Studio Goを参照してください。BrazeAI機能の詳しい比較については、BrazeAIを参照してください。

実験パスステップで勝者パスを有効にすると、指定した期間の経過後、以降のすべてのユーザーはコンバージョン率が最も高いパスに送られます。

勝者パスの使用

ステップ1: 実験パスステップを追加する

キャンバスに実験パスを追加し、勝者パスをオンにします。

「後続ユーザーを勝者パスに配信」というタイトルの実験パスの設定。このセクションには、勝者パスのトグルと、コンバージョンイベントおよび実験期間を設定するオプションがあります。

ステップ2: 勝者パスを設定する

勝者を決定するコンバージョンイベントを指定します。利用可能なコンバージョンイベントがない場合は、キャンバス設定の最初のステップに戻り、コンバージョンイベントを割り当てます。

コンバージョンイベントとして開封またはクリックを選択する場合は、パスの最初のステップがメッセージステップであることを確認してください。Brazeは、各パスの最初のメッセージステップからのエンゲージメントのみをカウントします。パスが別のステップ (遅延ステップやオーディエンスパスステップなど) で始まり、メッセージがその後に続く場合、そのメッセージはパフォーマンスの評価に含まれません。

次に、実験期間を設定します。実験期間では、勝者パスが決定されてそれ以降のすべてのユーザーがそのパスに送られるまでに、実験を実行する期間を指定します。期間は、最初のユーザーがステップに入った時点で開始されます。

12時間の実験期間に対して、コンバージョンイベント「クリック」が選択された勝者パスの設定。

ステップ3: フォールバックを決定する

デフォルトでは、テスト結果が統計的に有意な勝者を決定するのに十分でない場合、以降のすべてのユーザーは最もパフォーマンスの高いパスに送られます。代わりに、以降のすべてのユーザーにパスの組み合わせを送信し続けるを選択することもできます。このオプションでは、実験パスの配分で指定された割合に従って、以降のユーザーをパスの組み合わせに送ります。

同点の場合、Brazeは最初に表示されているパスを選択します。

テスト結果が統計的に有意でない場合のユーザーの扱いとして、「以降のすべてのユーザーにパスの組み合わせを送信し続ける」が選択されている画面。

ステップ4: パスを追加してキャンバスを開始する

1つの実験パスコンポーネントには、最大4つのパスを含めることができます。ただし、キャンバスが1回限りのエントリに設定されている場合、勝者パスがオンになったときにBrazeが自動的に追加する遅延グループのために、1つのパスを予約する必要があります。つまり、1回限りのエントリのキャンバスでは、実験に最大3つのパスを追加できます。

必要に応じてキャンバスの設定を完了し、開始します。実験の実行中は、キャンバス分析で実験パスステップに実験進行中と表示されます。実験期間が終了し、Brazeが勝者パスを選択した後は、勝者パスの分析を表示して実験のパフォーマンスをトラッキングできます。

勝者パスが確定すると、キャンバスに入る以降のすべてのユーザーは勝者パスに送られます。これには、再エントリしたユーザーや、以前に実験パスステップのコントロールグループに含まれていたユーザーも含まれます。

分析

勝者パスが有効になっている場合、実験パスの分析は実験が完了するまで利用できません。実験期間中にキャンバスの分析で実験パスステップを選択すると、実験進行中と表示されます。

実験が完了すると、分析ビューは初期実験と勝者パスの2つのタブに分かれます。

  • 初期実験: 実験期間中の各パスのメトリクス、勝者として選択されたパス、およびキャンバスのコンバージョンメトリクスを表示します。勝者パスの設定で構成された、勝者を選択するために使用されるコンバージョンイベントは、キャンバスの分析でハイライトされるコンバージョンメトリクスと同じでない場合があります。実験パスの分析がキャンバスのコンバージョンイベントおよび勝者メトリクスとどのように関連するかの詳細については、実験パスを参照してください。
  • 勝者パス: 初期実験が終了した時点からの勝者パスのメトリクスのみを表示します。

知っておくべきこと

1回限りのエントリ

ユーザーが1回しかエントリできないキャンバスで勝者パスを使用すると、遅延グループが自動的に追加されます。実験期間中は一定の割合のユーザーが遅延グループに保持され、残りのユーザーは実験パスにエントリします。

勝者パス用の遅延グループを含む実験ステップ

テストが終了して勝者パスが決定すると、遅延グループに割り当てられたユーザーは選択されたパスに誘導され、キャンバスを進みます。

遅延グループが勝者パスに送られる実験ステップ

現地時間での配信

勝者パスを含むキャンバスでは、現地時間での配信を使用しないことをお勧めします。実験ウィンドウは最初のユーザーが通過した時点で開始されるためです。非常に早いタイムゾーンのユーザーがステップにエントリすると、想定よりもかなり早く実験ウィンドウが開始される可能性があります。その結果、一般的なタイムゾーンにいる大部分のユーザーがキャンバスにエントリする、またはコンバージョンする(あるいはその両方の)十分な時間がないまま、実験が終了してしまうことがあります。

現地時間での配信を使用したい場合は、24~48時間以上の実験ウィンドウを使用してください。こうすることで、早いタイムゾーンのユーザーがキャンバスにエントリして実験が開始されても、実験ウィンドウには十分な時間が残ります。遅いタイムゾーンのユーザーも、実験ウィンドウが終了する前にキャンバスと勝者パスを含む実験ステップにエントリし、コンバージョンする時間を十分に確保できます。

クリックに基づくバリアント

クリックに基づいて勝者パスのバリアントを設定する場合は、開封とクリックの定義がチャネルによって異なることに注意してください。チャネルごとの具体的な指標と定義については、レポート指標の用語集およびメールレポート指標の用語集を参照してください。

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