カード作成
Brazeが新しいコンテンツカードキャンペーンとキャンバスのステップでオーディエンスの適格性とパーソナライズを評価するタイミングは、カードが作成されるタイミングを指定することで選択できる。
前提条件
この機能を利用するには、以下の最小SDKバージョンにアップグレードする必要がある:
SDKをアップグレードしたら、モバイルユーザーはアプリをアップグレードしなければならない。キャンペーンまたはキャンバスのオーディエンスをフィルタリングして、これらの最小アプリバージョンのユーザーのみをターゲットにすることができる。
概要
Brazeは、スケジュール配信で新しいコンテンツカードキャンペーンを作成する際に、配信ステップでカードを作成するタイミングを選択できる。
以下のオプションがある:
- キャンペーン発表会にて:以前のコンテンツカードのデフォルト動作。Brazeは、キャンペーン開始時にオーディエンスの適格性とパーソナライズを計算し、その後カードを作成し、ユーザーがアプリを開くまで保存する。
- 第一印象で(推奨):ユーザーが次にアプリを開いたとき(つまり、新しいセッションを開始したとき)、Brazeはそのユーザーがどのコンテンツカードが適用可能かを判断し、リキッドやコネクテッドコンテンツのようなパーソナライゼーションをテンプレート化し、カードを作成する。このオプションは通常、カード配送でより良いパフォーマンスを発揮する。
選択したオプションにかかわらず、キャンペーン開始時にコンテンツカードの有効期限カウントダウンが始まる。
Brazeがカードを作成するタイミングは、コンテンツカードメッセージステップの Messaging Channelsタブで選択できる。
以下のオプションがある:
- ステップエントリ時:以前のコンテンツカードのデフォルト動作。Brazeは、ユーザーがCanvasステップに入った時点で視聴資格を計算し、カードを作成して、ユーザーがアプリを開くまで保存する。
- 第一印象で(推奨):Brazeは、ユーザーがCanvasステップに入った時点で視聴者資格を計算する。ユーザーが次にアプリを開く(つまり、新しいセッションを開始する)と、BrazeはLiquidやConnected Contentのようなパーソナライズをテンプレート化し、カードを作成する。このオプションでは、カード配送のパフォーマンスが向上し、より最新のパーソナライズが可能になる。
選択したオプションにかかわらず、コンテンツカードの有効期限のカウントダウンは、ユーザーがキャンバスのステップに入ったときに開始される。
どちらのオプションでも、カード作成後、Brazeは視聴資格やパーソナライズを再計算しない。
ローンチ時やエントリー時と第一印象時のカード作成の違い
このセクションでは、キャンペーン開始時やステップエントリー時とファーストインプレッション時のカード作成の主な違いについて説明する。
キャンペーン開始時/キャンバスステップエントリー時 | 第一印象 | |
---|---|---|
いつこれを使うか | 特定の時間(ローンチタイム)にスナップショットされるコンテンツが必要な場合。 |
|
オーディエンス | Brazeは、キャンペーン送信時にオーディエンスのメンバーシップを評価する。 新規または匿名のユーザーが、キャンペーン送信後にカードを閲覧しようとしても、適格性は評価されない。定期的なキャンペーンの場合、これは次回の更新間隔となる。 |
Brazeは、ユーザーが次にアプリを開く(セッションを開始する、キャンペーンのみ*)ときにメンバーシップを評価する。 この設定は、新規ユーザーや匿名ユーザーがカードを閲覧しようとする際に、常に適格性が評価されるため、より多くのオーディエンスにリーチすることができる。また、ファーストインプレッション(キャンペーンのみ*)に設定した場合、レート制限(キャンペーンを受け取る人数を制限すること)は適用されない。 |
パーソナライゼーション | Brazeは、リキッド、コネクテッドコンテンツ、コンテンツブロックを、キャンペーン開始時またはユーザーがキャンバスステップに入った時点で評価する。定期的なキャンペーンの場合、これは次回の更新間隔となる。 | Brazeは、リキッド、コネクテッド・コンテンツ、コンテンツ・ブロックを、最初のインプレッション時、または次の再発間隔後に評価する。 |
分析 | Messages Sentは、作成され、閲覧可能なカードの数を指す。ユーザーがカードを見たかどうかはカウントされない。 | Messages Sentは、ユーザーに表示されたカードの数を指す。 リーチ可能なユーザーとインプレッションは変わらないが、ファーストインプレッションでカードを作成した場合、キャンペーン開始時やキャンバスステップエントリー時に同じカードを作成した場合と比べて、送信量(メッセージ送信数)が減少することが予想される。 |
処理時間 | カードは、立ち上げ時にセグメント内の対象ユーザー全員に作成される。大人数の観客には、発売後すぐにカードが入手できるAt First Impressionを選択することをお勧めする。 | カードは、ユーザーが最初に表示しようとしたときに作成されるため、ファーストインプレッションで表示されるまで1~2秒かかることがある。 |
* キャンバスのオーディエンスは、ステップレベルではなく、キャンバスのエントリーで評価されるため、このシナリオはキャンペーンにのみ適用される。
考慮事項
ローンチ後にカード作成を変更する
Brazeは、キャンペーン開始後にカードの作成方法を変更しないことを推奨している。2つのカード作成タイプで送信メッセージの計算方法が異なるため、キャンペーン開始後にカードの作成方法を変更すると、送信ボリュームの精度に影響する可能性がある。
潜在的な処理時間
キャンペーン開始後、より早くカードが利用できるようになるため、オーディエンス数が多いキャンペーンでは、ファーストインプレッションでカードを作成するオプションを選択することをお勧めする。セッション開始時にトリガーされるキャンペーンも、パフォーマンス向上を実現するために、ファーストインプレッション時にカードを作成する(スケジュール配信で利用可能)ように移行することを検討するとよいだろう。
第一印象でカードを作成した場合、カードの処理に1~2秒かかることがある。この処理時間の長さは、カードサイズやメッセージテンプレートのオプションの複雑さなど、様々な要因に依存する。例えば、コネクテッド・コンテンツを使用するカードの処理時間は、少なくともコネクテッド・コンテンツのレスポンス・タイムと同じくらいかかる。
以前のSDKバージョン
ユーザーのアプリが以前のバージョンのSDKを実行している場合でも、指定されたカード作成で送信されたコンテンツ・カードを受け取ることができる。ただし、これらのユーザーにはカードが表示されるまでに時間がかかり、次回のコンテンツカード同期まで表示されないこともある。