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チーム

Braze の管理者として、会社のユーザーをさまざまなユーザー役割と権限を持つチームにグループ化できます。これにより、編集可能なコンテンツの種類を分離することで、複数の関連性のない企業ユーザーグループが1つのワークスペースで共同作業できるようになります。

チームは、顧客ベースのロケーション、言語、およびカスタム属性にわたって設定できます。これにより、チームメンバーと非チームメンバーは、メッセージング機能および顧客データについて異なるアクセス権を持つことができます。チームのフィルターとタグは、さまざまなエンゲージメントツールに割り当てることができます。ワークスペース内で作成できるチームの数に制限はありません。

Braze の契約によっては、チームを使用できない場合があります。この機能を利用するには、Braze のアカウントマネージャーに連絡するか、お問い合わせください。

チームは権限セットや役割とどう違うのですか?

Teams権限セットユーザーロールを使って、Braze内での会社のユーザーアクセスと責任を管理できる。各機能には、権限とアクセスコントロールの異なるコレクションが含まれます。

主な違い

高いレベルでは、各機能にはそれぞれ異なるスコープがある:

  • 権限セットは、会社のユーザーがすべてのワークスペースで何ができるかをコントロールする。
  • ロールは、会社のユーザーが特定のワークスペースで何ができるかをコントロールする。
  • チームは、企業ユーザーがメッセージングで到達できるオーディエンスをコントロールする。

チームを作成する

設定 > 社内チームに移動し、 チームを追加を選択します。

新しいチームを追加する時間枠。

チーム名を入力します。必要に応じて、チームを定義(オプション)フィールドを使用してカスタム属性、ロケーション、または言語を選択し、チームがアクセスできるユーザーデータをさらに定義します。たとえば、考えられるユースケースとして、カスタム属性で識別されるテストユーザーのみにアクセスできる開発チームを作成して、チームでテストを実行することがあります。別のユースケースは、製品に基づいてユーザーとのコミュニケーションを制限することです。

チームがカスタム属性、言語、または国で定義されている場合は、チームを使用して、キャンペーン、キャンバス、コンテンツカード、セグメントなどの機能のエンドユーザーをフィルタリングできます。詳細については、チームタグの割り当てを参照してください。

ユーザーをチームに割り当てる

Braze の管理者および「会社設定の管理」という会社レベルの権限を持つ限定ユーザーは、アクセスが制限された会社ユーザーに対してチームレベルの権限を割り当てることができます。チームに割り当てられた会社ユーザーは、チームの作成時に定義された範囲(ユーザー言語、ロケーション、カスタム属性など)において、該当するチームで利用可能なデータのみを読み書きできます。

ユーザーをチームに割り当てるには、設定 > 会社ユーザーに移動し、チームに追加するユーザーを選択します。

次に、以下のステップを実行します。

  1. ワークスペースレベルの権限セクションで、ユーザーがまだ含まれていない場合は、適切なワークスペースに追加します。

バナーテンプレート権限セットによるワークスペースレベルの権限。

  1. + チームレベルの権限を追加を選択し、このユーザーを追加したいチームを選択します。
  2. チーム権限セクションから特定の権限を割り当てます。

チームレベルのランディングページテンプレートの権限。

利用可能なチームレベルの権限

以下に、チームレベルで割り当てることができるすべての権限を示します。ここにリストされていない権限はワークスペースレベルでのみ付与され、それらの権限はチームの権限列に「–」として表示されます。

  • キャンペーンを表示
  • キャンペーンを編集
  • キャンペーンをアーカイブ
  • キャンバスを表示
  • キャンバスを編集
  • キャンバスをアーカイブ
  • コンテンツブロックを表示
  • コンテンツブロックを編集
  • コンテンツブロックをアーカイブ
  • コンテンツブロックを起動
  • フィーチャーフラグを表示
  • フィーチャーフラグを編集
  • フィーチャーフラグをアーカイブ
  • セグメントを表示
  • セグメントを編集
  • メールテンプレートを表示
  • メールテンプレートを編集
  • メールテンプレートをアーカイブ
  • Webhook テンプレートを表示
  • Webhook テンプレートを編集
  • Webhook テンプレートをアーカイブ
  • メールリンクテンプレートを表示
  • メールリンクテンプレートを編集
  • メディアライブラリーアセットを表示
  • メディアライブラリーアセットを編集
  • メディアライブラリーアセットを削除
  • キャンペーンを起動
  • キャンバスを起動
  • ユーザーデータをエクスポート
  • PII 準拠のユーザープロファイルを表示
  • ダッシュボードユーザーを編集
  • キャンペーンを承認
  • キャンバスを承認
  • キャンバステンプレートを編集
  • キャンバステンプレートを表示
  • キャンバステンプレートをアーカイブ
  • ダッシュボードレポートを表示
  • ダッシュボードレポートを編集
  • ダッシュボードレポートを削除
  • PII を表示
  • キャンペーン、キャンバス、カード、コンテンツブロック、フィーチャーフラグ、セグメント、メディアライブラリー、およびユーザー設定センターへのアクセス
  • キャンペーン、キャンバスの送信
  • コンテンツカードの起動と管理
  • セグメントの編集
  • ユーザーデータのエクスポート
  • PII 準拠のユーザープロファイルを表示
  • ダッシュボードユーザーの管理
  • メディアライブラリーアセットの管理
  • キャンペーンの承認と拒否
  • キャンバスの承認と拒否
  • キャンバステンプレートの作成と編集
  • キャンバステンプレートを表示
  • キャンバステンプレートをアーカイブ
  • ランディングページテンプレートを編集
  • ランディングページテンプレートを表示
  • ランディングページテンプレートをアーカイブ

各ユーザー権限に含まれる内容とその使用方法については、「ユーザー権限」セクションを参照してください。

チームタグを割り当てる

Add Team フィルターを使用して、チームをキャンバス、キャンペーン、コンテンツカード、セグメント、メールテンプレート、Webhook テンプレート、コンテンツブロック、およびメディアライブラリーアセットに割り当てることができます。

キャンペーンにチームタグを追加する。

  • チームが作成されたときに適用された定義に基づいて、チームフィルターが割り当てられると、そのエンゲージメントツールのオーディエンスは、定義に一致するユーザープロファイルに制限されます。
  • 割り当てられた権限に基づいて、チームメンバーには、チームフィルターが設定されているダッシュボードエンゲージメントツールへのアクセスのみが許可されます。ワークスペース権限が制限されている場合、またはワークスペース権限がない場合は、保存または起動する前に、特定のオブジェクトにチームフィルターを追加する必要があります。チームメンバーは、チームごとにキャンバス、キャンペーン、コンテンツカード、およびセグメントをフィルタリングして、関連するコンテンツを識別することもできます。

ユースケース

Braze の Michelle というマーケターについて、次の2つのシナリオを考えてみます。Michelle は「Development」というチームのメンバーです。Michelle は、Development チームのすべてのチームレベルの権限にアクセスできます。

このシナリオでは、Michelle はワークスペースレベルの権限を持たない制限付きユーザーです。権限は次のようになります。

ワークスペースレベルの権限を持たないカスタム権限と、16のチームベースの権限。

割り当てられた権限に基づいて、Michelle がキャンペーンを作成するときには、「Development」チームのみをキャンペーンに割り当てることができます。チームが割り当てられていないとキャンペーンを起動できず、他のチームタグを表示したりアクセスしたりできません。

キャンペーンチームのタグ選択リストには「Development」チームのタグのみが表示される。

このシナリオでは、Michelle はまだ Development チームのメンバーですが、追加のワークスペースレベルの権限も持っています。

カスタム権限は、ワークスペースレベルの権限が1つと、チームベースの権限が15で構成される。

Michelle には「Access Campaigns, Canvases, Cards, Content Blocks, Feature Flags, Segments, Media Library, and Preference Centers」というワークスペースレベルの権限があるため、作成したキャンペーンに他のチームフィルターを表示して割り当てることができます。

キャンペーンチームのタグ選択ドロップダウン(複数のチームタグ対応)

最初のシナリオと同様に、Michelle はキャンペーンを起動する前に、Development チームタグをキャンペーンに追加する必要があります。

チームでテストする

チームのユースケースの1つとして、本番環境でコンテンツをテストおよび起動するためのチームベースの承認システムを作成することが考えられます。

そのためには、テストユーザーのみにアクセスできる「Development」チームを作成します。テストユーザーがカスタム属性で識別可能な場合にのみ、チームをテストユーザーへのアクセスに制限できます。次に、チームを作成または編集するときに、定義としてカスタム属性を追加します(前のセクションチームの作成を参照)。承認者はすべてのユーザーにアクセスできる必要があります。

一般的なプロセスは次のようになります。

  1. Development チームがキャンペーンを作成し、「Development」チームタグを追加します。
  2. Development チームがテストユーザーへのキャンペーンを起動します。
  3. 承認者チームは、ローカルキャンペーンのデザインを検証し、プロモーションを行って起動します。起動するために、承認者チームはチームタグを「Development」から「[All Teams]」に変更し、キャンペーンを再起動します。

アクティブなキャンペーンに対する変更は次のように行います。

  1. Development チームが、実行中のキャンペーンを複製し、「Development」チームタグを追加して保存します。
  2. Development チームが編集を行い、承認者チームと共有します。
  3. 承認者チームは「Development」チームタグを削除し、前のキャンペーンを一時停止して、新しいキャンペーンを起動します。

既存のチームをアーカイブする

社内チームページからチームをアーカイブできます。

アーカイブするチームを1つ以上選択します。チームが Braze 内のオブジェクトに関連付けられていない場合、チームはすぐにアーカイブされます。チームがオブジェクトに関連付けられている場合は、アーカイブプロセスの後にチームの削除または置き換えのいずれを行うかのオプションが表示されます。

Braze のオブジェクトに関連付けられたチームをアーカイブする

Braze 管理者は、アーカイブされたチームを選択し、アーカイブ解除を選択して、チームのアーカイブを解除できます。

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