카드 생성
카드 생성 시기를 지정하여 Braze가 새 콘텐츠 카드 캠페인 및 캔버스 단계에 대한 오디언스 자격 및 개인화를 평가하는 시기를 선택할 수 있습니다.
전제 조건
이 기능을 이용하려면 다음 최소 SDK 버전으로 업그레이드해야 합니다:
SDK를 업그레이드한 후에는 모바일 사용자가 앱을 업그레이드해야 합니다. 캠페인 또는 캔버스 오디언스를 필터링하여 이러한 최소 앱 버전의 사용자만 타겟팅할 수 있습니다.
Overview
예약 전송이 있는 새 콘텐츠 카드 캠페인을 만들 때 전송 단계에서 Braze가 카드를 생성하는 시기를 선택할 수 있습니다.

다음 옵션을 사용할 수 있습니다:
- 캠페인 시작 시: 콘텐츠 카드의 이전 기본 동작입니다. Braze는 캠페인이 시작될 때 잠재 고객 자격 및 개인화를 계산한 다음, 사용자가 앱을 열 때까지 카드를 생성하고 저장합니다.
- 첫인상(권장): 사용자가 다음에 앱을 열 때(새 세션 시작), Braze는 사용자가 자격이 있는 콘텐츠 카드를 결정하고 Liquid 또는 연결된 콘텐츠와 같은 개인화를 템플릿화한 후 카드를 생성합니다. 이 옵션은 일반적으로 더 나은 성능을 제공합니다.
선택한 옵션에 관계없이 캠페인이 시작되면 콘텐츠 카드 만료일 카운트다운이 시작됩니다.
콘텐츠 카드 메시지 단계의 메시징 채널 탭에서 Braze가 카드를 생성하는 시기를 선택할 수 있습니다.

다음 옵션을 사용할 수 있습니다:
- 단계 진입 시: 콘텐츠 카드의 이전 기본 동작입니다. Braze는 사용자가 캔버스 단계에 진입하면 오디언스 자격을 계산한 다음, 카드를 생성하고 사용자가 앱을 열 때까지 저장합니다.
- 첫인상(권장): Braze는 사용자가 캔버스 단계에 진입하면 오디언스 자격을 계산합니다. 사용자가 다음에 앱을 열 때(새 세션 시작), Braze는 Liquid 또는 연결된 콘텐츠와 같은 개인화를 템플릿화한 후 카드를 생성합니다. 이 옵션은 카드 전달에서 더 나은 성능과 더 최신의 개인화를 제공합니다.
선택한 옵션에 관계없이 사용자가 캔버스 단계에 들어가면 콘텐츠 카드 만료일 카운트다운이 시작됩니다.
익명 사용자가 첫 세션에서 콘텐츠 카드를 보도록 하려면 캔버스 대신 캠페인을 사용하세요. 익명 사용자가 캔버스에 들어가면 이미 세션이 시작된 상태이므로 새 세션을 시작할 때까지 콘텐츠 카드를 받을 수 없기 때문입니다.
두 옵션 모두, 카드가 생성된 후 Braze는 오디언스 자격 또는 개인화를 다시 계산하지 않습니다.
카드를 시작할 때 또는 첫 노출 시 생성하는 것의 차이
이 섹션에서는 캠페인 시작 또는 단계 진입 시와 첫인상 시 카드 생성의 주요 차이점에 대해 설명합니다.
| 캠페인 시작 시/캔버스 단계 진입 시 | 최초 노출 시 | |
|---|---|---|
| 사용 시기 | 특정 시간(시작 시간)에 콘텐츠를 스냅샷해야 하는 경우. |
|
| 오디언스 | Braze는 캠페인이 전송될 때 오디언스 멤버십을 평가합니다. 신규 또는 익명 사용자는 캠페인이 전송된 후 카드를 보려고 시도하는 경우 자격 여부를 평가하지 않습니다. 반복 캠페인의 경우 다음 반복 간격이 됩니다. |
Braze는 사용자가 다음에 앱을 열 때(세션 시작, 캠페인만 해당*) 멤버십을 평가합니다. 이 설정은 신규 또는 익명 사용자가 카드를 보려고 할 때 항상 적격성 여부를 평가하기 때문에 더 많은 오디언스에게 도달할 수 있습니다. 또한, 비율 제한(카드를 받을 사람 수 제한)은 첫 노출 시 설정할 때 적용되지 않습니다. |
| 개인화 | Braze는 캠페인이 시작될 때 또는 사용자가 캔버스 단계에 진입할 때 리퀴드, 커넥티드 콘텐츠 및 콘텐츠 블록을 평가합니다. 반복 캠페인의 경우 다음 반복 간격이 됩니다. | Braze는 첫 노출 시점 또는 다음 반복 간격 이후에 리퀴드, 커넥티드 콘텐츠 및 콘텐츠 블록을 평가합니다. |
| 분석 | 전송된 메시지는 Braze가 생성하고 제공한 카드 수를 나타냅니다. 이것은 사용자가 카드를 보았는지 여부를 계산하지 않습니다. | 전송된 메시지는 세션 시작 후 Braze가 사용자에게 보내는 카드 수를 나타냅니다. 캔버스에서 사용자가 세션을 시작하지 않고 단계에 들어가면 Braze는 카드를 보내지 않으므로 이 지표는 단계에 들어가는 사용자 수와 일치하지 않을 수 있습니다. 도달 가능한 사용자와 노출 수는 변하지 않지만, 캠페인 시작 또는 캔버스 단계 진입에 비해 첫 노출 시 카드를 생성할 때 전송량(전송된 메시지)이 낮아질 것으로 예상됩니다. |
| 처리 시간 | Braze는 시작 시간에 세그먼트의 모든 자격이 있는 사용자에 대해 카드를 생성합니다. 대규모 청중의 경우, 첫 노출 시를 선택하여 카드가 시작 후 더 빨리 제공되도록 합니다. | Braze는 사용자가 카드를 처음 보려고 할 때 카드를 생성하므로 첫 노출 시 표시되는 데 1-2초가 걸릴 수 있습니다. |
* 캔버스 오디언스는 단계 수준이 아닌 캔버스 항목에서 평가되므로 이 시나리오는 캠페인에만 적용됩니다.
고려 사항
출시 후 카드 생성 변경
Braze는 캠페인이 시작된 후에는 카드 생성 방식을 변경하지 않는 것을 권장합니다. 두 가지 카드 작성 유형 간에 전송된 메시지 수 계산 방식에 차이가 있으므로 캠페인이 시작된 후 카드 작성 방식을 변경하면 전송량의 정확성에 영향을 미칠 수 있습니다.
잠재적 처리 시간
대규모 청중의 경우, 카드가 시작 후 빠르게 제공되도록 첫 노출 시 카드를 생성하는 옵션을 선택합니다. 세션 시작 시 트리거된 캠페인은 성능을 개선하기 위해 첫 노출 시 생성으로 이동하는 것의 이점을 누릴 수 있습니다(예약된 전달을 통해 사용 가능).
카드가 첫 노출 시 생성되면 카드가 처리되는 데 1-2초가 걸릴 수 있습니다. 이 처리 시간은 카드 크기 및 메시지 템플릿 옵션의 복잡성 등 다양한 요인에 따라 달라집니다. 예를 들어, 커넥티드 콘텐츠를 사용하는 카드의 처리 시간은 적어도 연결된 콘텐츠 응답 시간만큼 길어집니다.
이전 SDK 버전
사용자의 앱이 이전 SDK 버전을 실행하는 경우에도 전송하는 콘텐츠 카드를 여전히 받습니다. 그러나 카드는 나타나는 데 더 오랜 시간이 걸리며 다음 콘텐츠 카드 동기화까지 표시되지 않을 수 있습니다.
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