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에이전트 설계

이 기사는 의사결정 스튜디오 Go 에이전트를 설계하는 방법을 다루며, 오디언스를 정의하고, 차원을 선택하며, Go 특정 기능 및 제한 사항을 이해하는 것을 포함합니다.

의사결정 에이전트에 대한 기본 개념—성공 측정기준, 차원, 액션 뱅크 및 제약 조건—에 대해서는 의사결정 에이전트 설계를 참조하십시오.

Go 대 Pro 기능

의사결정 스튜디오 Go는 의사결정 스튜디오 Pro에 비해 간소화된 기능을 갖춘 셀프 서비스 플랫폼입니다. 이러한 차이를 이해하면 Go의 범위 내에서 효과적인 에이전트를 설계하는 데 도움이 됩니다.

Go 에이전트 설계

의사결정 스튜디오 Go 에이전트를 설계할 때 다음 영역에서 결정을 내리게 됩니다:

1단계: 대상을 정의하십시오.

귀하의 오디언스는 에이전트가 참여할 고객 집합입니다. Go 에서 오디언스는 귀하의 CEP 에서 정의됩니다:

Braze 에서 오디언스 정의:

  1. 에이전트가 타겟으로 삼고자 하는 고객을 정의하는 Braze 에서 세그먼트를 생성하십시오.
  2. 의사결정 스튜디오 Go 포털에서 실험자를 구성할 때 이 세그먼트를 타겟 오디언스로 선택하십시오.

SFMC 에서 오디언스 정의:

  1. 타겟 오디언스를 포함하는 데이터 확장을 구성하십시오.
  2. 이 데이터 확장이 최신 고객 데이터로 매일 새로 고쳐지는지 확인하십시오.
  3. 실험자를 구성할 때 의사결정 스튜디오 Go 포털에서 이 데이터 확장을 참조하십시오.

Klaviyo 에서 오디언스 정의:

  1. 타겟 오디언스를 정의하는 Klaviyo 에서 세그먼트를 생성하십시오.
  2. 의사결정 스튜디오 Go 포털에서 실험자를 구성할 때 이 세그먼트를 선택하십시오.

2단계: 차원을 선택하십시오.

차원은 에이전트가 고객 경험을 개인화하기 위해 조작할 수 있는 “레버”입니다. 여기에는 제목란 및 히어로 이미지와 같은 창의적인 차원과 이메일의 빈도 또는 시간과 같은 발송 유형 차원이 포함됩니다.

3단계: 작업 은행을 구성하십시오.

작업 은행은 에이전트가 각 차원에 대해 선택할 수 있는 특정 옵션을 정의합니다. For example:

  • 이메일 템플릿: 에이전트가 사용할 수 있는 템플릿을 선택하십시오(이 템플릿은 먼저 귀하의 CEP에서 구성되어야 합니다).
  • 제목란: 에이전트가 테스트할 수 있는 제목란 변형을 정의하십시오.
  • 발송 시간: 에이전트가 선택할 수 있는 시간 창을 지정하십시오.

4단계: 실험 그룹을 설정하십시오.

Decisioning Studio Go는 성능을 측정하기 위해 자동으로 실험 그룹을 생성합니다:

고려해야 할 제한 사항

Go 에이전트를 설계할 때 이러한 제한 사항을 염두에 두십시오:

  • 클릭만: Go는 클릭률을 최적화합니다. 수익, 전환 또는 기타 비즈니스 측정기준을 최적화해야 하는 경우, Decisioning Studio Pro를 고려하십시오.
  • 제한된 차원: Go는 미리 정의된 차원 집합을 지원합니다. 커스텀 차원이나 복잡한 개인화를 위해서는 Decisioning Studio Pro를 고려하십시오.
  • 세 개의 CEP: Go는 Braze, Salesforce Marketing Cloud 및 Klaviyo와만 통합됩니다. 다른 플랫폼의 경우, Decisioning Studio Pro를 고려하십시오.

Best practices

  • 간단하게 시작: 2-3개의 템플릿 또는 제목란 변형으로 시작하십시오. 이것은 에이전트가 학습할 수 있는 충분한 옵션을 제공하면서 실험을 관리 가능하게 유지합니다.
  • 시간을 주세요: 에이전트는 학습할 수 있는 충분한 데이터가 필요합니다. 성능에 대한 결론을 내리기 전에 최소 2-4주를 허용하십시오.
  • 내용을 다양하게 유지: 옵션이 의미 있게 다르도록 하십시오. 사소한 변화를 테스트하는 것은 중요한 통찰력을 제공하지 않을 수 있습니다.
  • 정기적으로 모니터링: 실험 진행 상황 및 참여 측정기준을 모니터링하기 위해 Decisioning Studio Go 포털을 확인하세요.

다음 단계

에이전트를 설계하고 Decisioning Studio Go 포털에서 구성한 후, 시작할 준비가 되었습니다:

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