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Live-Aktivitäten für Swift

Erfahren Sie, wie Sie Live-Aktivitäten für das Swift Braze SDK implementieren. Live-Aktivitäten sind persistente, interaktive Benachrichtigungen, die direkt auf dem Sperrbildschirm angezeigt werden und es Nutzer:innen ermöglichen, dynamische Realtime-Updates zu erhalten—ohne ihr Gerät zu entsperren.

Funktionsweise

Live-Aktivität mit Zustellungs-Tracker auf dem Sperrbildschirm eines iPhones. Eine Statusleiste mit einem Auto ist fast zur Hälfte gefüllt. Der Text lautet „2 min until pickup“.

Live-Aktivitäten stellen eine Kombination aus statischen und dynamischen Informationen dar, die Sie aktualisieren. Sie können zum Beispiel eine Live-Aktivität mit einem Status-Tracker für eine Zustellung erstellen. Diese Live-Aktivität enthält den Namen Ihres Unternehmens als statische Information sowie eine dynamische „Zeit bis zur Lieferung“, die aktualisiert wird, wenn sich der Zusteller seinem Ziel nähert.

Als Entwickler:in können Sie mit Braze Ihre Live-Aktivitäts-Lebenszyklen verwalten, die Braze REST API aufrufen, um Live-Aktivitäts-Updates durchzuführen, und dafür sorgen, dass alle abonnierten Geräte das Update so schnell wie möglich erhalten. Und da Sie die Live-Aktivitäten über Braze verwalten, können Sie sie zusammen mit Ihren anderen Messaging-Kanälen—Push-Benachrichtigungen, In-App-Nachrichten, Content Cards—einsetzen, um die Akzeptanz zu steigern.

Sequenzdiagramm

Diagramm anzeigen
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config:
  theme: mc
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sequenceDiagram
  participant Server as Client Server
  participant Device as User Device
  participant App as iOS App / Braze SDK
  participant BrazeAPI as Braze API
  participant APNS as Apple Push Notification Service
  Note over Server, APNS: Launch Option 1<br/>Locally Start Activities
  App ->> App: Register a Live Activity using <br>`launchActivity(pushTokenTag:activity:)`
  App ->> App: Get push token from iOS
  App ->> BrazeAPI: Activity ID & Push token<br>automatically sent to Braze
  Note over Server, APNS: Launch Option 2<br/>Remotely Start Activities
  Device ->> App: Call `registerPushToStart`<br>to collect push tokens early
  App ->> BrazeAPI: Push-to-start tokens sent to Braze
  Server ->> BrazeAPI: POST /messages/live_activity/start
  Note right of BrazeAPI: Payload includes:<br>- push_token<br>- activity_id<br>- external_id<br>- event_name<br>- content_state (optional)
  BrazeAPI ->> APNS: Live activity start request
  APNS ->> Device: APNS sends activity to device
  App ->> App: Get push token from iOS
  App ->> BrazeAPI: Activity ID & Push token<br>automatically sent to Braze
  Note over Server, APNS: Resuming activities upon app launch
  App ->> App: Call `resumeActivities(ofType:)` on each app launch
  Note over Server, APNS: Updating a Live Activity
  loop update a live activity
  Server ->> BrazeAPI: POST /messages/live_activity/update
  Note right of BrazeAPI: Payload includes changes<br>to ContentState (dynamic variables)
  BrazeAPI ->> APNS: Update sent to APNS
  APNS ->> Device: APNS sends update to device
  end
  Note over Server, APNS: Ending a Live Activity
  Server ->> BrazeAPI: POST /messages/live_activity/update
  Note right of BrazeAPI: Activity can be ended via:<br> - User manually dismisses<br>- Times out after 12 hours<br>- Setting `end_activity: true` on `/messages/live_activity/update`
  APNS ->> Device: Live activity is dismissed

Eine Live-Aktivität implementieren

Voraussetzungen

Bevor Sie dieses Feature nutzen können, müssen Sie das Swift Braze SDK integrieren. Außerdem müssen Sie Folgendes abschließen:

  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf iOS 16.1 oder höher ausgerichtet ist.
  • Fügen Sie die Push Notification-Berechtigung unter Signing & Capabilities in Ihrem Xcode-Projekt hinzu.
  • Vergewissern Sie sich, dass .p8-Schlüssel zum Senden von Benachrichtigungen verwendet werden. Ältere Dateien wie .p12 oder .pem werden nicht unterstützt.
  • Ab Version 8.2.0 des Braze Swift SDK können Sie eine Live-Aktivität remote registrieren. Um dieses Feature zu nutzen, ist iOS 17.2 oder höher erforderlich.

1. Schritt: Eine Aktivität erstellen

Vergewissern Sie sich zunächst, dass Sie in Ihrer iOS-Anwendung Live-Aktivitäten wie unter Displaying live data with Live Activities in der Apple-Dokumentation beschrieben eingerichtet haben. Stellen Sie dabei sicher, dass Sie NSSupportsLiveActivities mit der Einstellung YES in Ihre Info.plist aufnehmen.

Da die genaue Art Ihrer Live-Aktivität spezifisch für Ihren Geschäftsfall ist, müssen Sie die Aktivitätsobjekte einrichten und initialisieren. Insbesondere müssen Sie Folgendes definieren:

  • ActivityAttributes: Dieses Protokoll definiert die statischen (unveränderlichen) und die dynamischen (sich ändernden) Inhalte Ihrer Live-Aktivität.
  • ActivityAttributes.ContentState: Dieser Typ definiert die dynamischen Daten, die im Verlauf der Aktivität aktualisiert werden.

Außerdem verwenden Sie SwiftUI, um die UI-Darstellung des Sperrbildschirms und der Dynamic Island auf unterstützten Geräten zu erstellen.

Stellen Sie sicher, dass Sie mit den Voraussetzungen und Einschränkungen von Apple für Live-Aktivitäten vertraut sind, da diese Einschränkungen unabhängig von Braze gelten.

Beispiel

Stellen wir uns vor, wir möchten eine Live-Aktivität erstellen, um unsere Nutzer:innen über die Superb Owl Show auf dem Laufenden zu halten, bei der zwei konkurrierende Tierrettungsorganisationen Punkte für die Eulen erhalten, die sie beherbergen. Für dieses Beispiel haben wir eine Struktur namens SportsActivityAttributes erstellt. Sie können jedoch auch Ihre eigene Implementierung von ActivityAttributes verwenden.

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#if canImport(ActivityKit)
  import ActivityKit
#endif

@available(iOS 16.1, *)
struct SportsActivityAttributes: ActivityAttributes {
  public struct ContentState: Codable, Hashable {
    var teamOneScore: Int
    var teamTwoScore: Int
  }

  var gameName: String
  var gameNumber: String
}

2. Schritt: Die Aktivität starten

Wählen Sie zunächst, wie Sie Ihre Aktivität registrieren möchten:

  • Remote: Verwenden Sie die registerPushToStart-Methode zu einem frühen Zeitpunkt im Lebenszyklus Ihrer Nutzer:innen und bevor das Push-to-Start-Token benötigt wird, und starten Sie dann eine Aktivität über den /messages/live_activity/start-Endpunkt.
  • Lokal: Erstellen Sie eine Instanz Ihrer Live-Aktivität und verwenden Sie dann die launchActivity-Methode, um Push-Token zu erstellen, die Braze verwalten soll.

Schritt 2.1: BrazeKit zu Ihrer Widget-Erweiterung hinzufügen

In Ihrem Xcode-Projekt wählen Sie den Namen Ihrer App und dann General aus. Prüfen Sie unter Frameworks and Libraries, ob BrazeKit aufgeführt ist.

Das BrazeKit-Framework unter „Frameworks and Libraries“ in einem Beispiel-Xcode-Projekt.

Schritt 2.2: Das Protokoll BrazeLiveActivityAttributes hinzufügen

Fügen Sie in Ihrer ActivityAttributes-Implementierung die Konformität mit dem BrazeLiveActivityAttributes-Protokoll hinzu und ergänzen Sie die Eigenschaft brazeActivityId in Ihrem Attribut-Modell.

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import BrazeKit

#if canImport(ActivityKit)
  import ActivityKit
#endif

@available(iOS 16.1, *)
// 1. Add the `BrazeLiveActivityAttributes` conformance to your `ActivityAttributes` struct.
struct SportsActivityAttributes: ActivityAttributes, BrazeLiveActivityAttributes {
  public struct ContentState: Codable, Hashable {
    var teamOneScore: Int
    var teamTwoScore: Int
  }

  var gameName: String
  var gameNumber: String

  // 2. Add the `String?` property to represent the activity ID.
  var brazeActivityId: String?
}

Schritt 2.3: Für Push-to-Start registrieren

Als Nächstes registrieren Sie den Typ der Live-Aktivität, damit Braze alle Push-to-Start-Token und Live-Aktivitätsinstanzen verfolgen kann, die mit diesem Typ verknüpft sind.

Beispiel

Im folgenden Beispiel verarbeitet die Klasse LiveActivityManager Live-Aktivitätsobjekte. Anschließend registriert die Methode registerPushToStart den Typ SportsActivityAttributes:

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import BrazeKit

#if canImport(ActivityKit)
  import ActivityKit
#endif

class LiveActivityManager {

  @available(iOS 17.2, *)
  func registerActivityType() {
    // This method returns a Swift background task.
    // You may keep a reference to this task if you need to cancel it wherever appropriate, or ignore the return value if you wish.
    let pushToStartObserver: Task = Self.braze?.liveActivities.registerPushToStart(
      forType: Activity<SportsActivityAttributes>.self,
      name: SportsActivityAttributes.name
    )
  }

}

Schritt 2.4: Push-to-Start-Benachrichtigung senden

Senden Sie remote eine Push-to-Start-Benachrichtigung über den Endpunkt /messages/live_activity/start.

Sie können Apples ActivityKit-Framework verwenden, um ein Push-Token zu erhalten, das das Braze SDK für Sie verwalten kann. Damit können Sie Live-Aktivitäten über die Braze API aktualisieren, da Braze das Push-Token im Backend an den Apple Push Notification Service (APNs) sendet.

  1. Erstellen Sie eine Instanz Ihrer Live-Activity-Implementierung unter Verwendung der ActivityKit-APIs von Apple.
  2. Setzen Sie den Parameter pushType auf .token.
  3. Übergeben Sie die von Ihnen definierten ActivitiesAttributes und ContentState für Live-Aktivitäten.
  4. Registrieren Sie Ihre Aktivität bei Ihrer Braze-Instanz, indem Sie sie an launchActivity(pushTokenTag:activity:) übergeben. Der Parameter pushTokenTag ist ein von Ihnen definierter String. Er sollte für jede Live-Aktivität, die Sie erstellen, eindeutig sein.

Sobald Sie die Live-Aktivität registriert haben, extrahiert und beobachtet das Braze SDK Änderungen an den Push-Token.

Beispiel

Für unser Beispiel erstellen wir eine Klasse namens LiveActivityManager als Schnittstelle für unsere Live-Activity-Objekte. Dann setzen wir den pushTokenTag auf "sports-game-2024-03-15".

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import BrazeKit

#if canImport(ActivityKit)
  import ActivityKit
#endif

class LiveActivityManager {

  @available(iOS 16.2, *)
  func createActivity() {
    let activityAttributes = SportsActivityAttributes(gameName: "Superb Owl", gameNumber: "Game 1")
    let contentState = SportsActivityAttributes.ContentState(teamOneScore: "0", teamTwoScore: "0")
    let activityContent = ActivityContent(state: contentState, staleDate: nil)
    if let activity = try? Activity.request(attributes: activityAttributes,
                                            content: activityContent,
      // Setting your pushType as .token allows the Activity to generate push tokens for the server to watch.
                                            pushType: .token) {
      // Register your Live Activity with Braze using the pushTokenTag.
      // This method returns a Swift background task.
      // You may keep a reference to this task if you need to cancel it wherever appropriate, or ignore the return value if you wish.
      let liveActivityObserver: Task = AppDelegate.braze?.liveActivities.launchActivity(pushTokenTag: "sports-game-2024-03-15",
                                                                                        activity: activity)
    }
  }

}

Ihr Live-Aktivitäts-Widget zeigt Ihren Nutzer:innen diese anfänglichen Inhalte an.

Eine Live-Aktivität auf dem Sperrbildschirm eines iPhones mit den Spielständen von zwei Mannschaften. Sowohl das Wild Bird Fund-Team als auch das Owl Rehab-Team haben eine Punktzahl von 0.

3. Schritt: Tracking der Aktivitäten fortsetzen

So stellen Sie sicher, dass Braze Ihre Live-Aktivitäten beim Start der App verfolgt:

  1. Öffnen Sie Ihre AppDelegate-Datei.
  2. Importieren Sie das Modul ActivityKit, wenn es verfügbar ist.
  3. Rufen Sie resumeActivities(ofType:) in application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) für alle ActivityAttributes-Typen auf, die Sie in Ihrer Anwendung registriert haben.

Dadurch kann Braze die Aufgaben zur Verfolgung von Push-Token-Aktualisierungen für alle aktiven Live-Aktivitäten wieder aufnehmen. Beachten Sie: Wenn Nutzer:innen die Live-Aktivität explizit auf ihrem Gerät geschlossen haben, gilt sie als entfernt und Braze verfolgt sie nicht mehr.

Beispiel
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import UIKit
import BrazeKit

#if canImport(ActivityKit)
  import ActivityKit
#endif

@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

  static var braze: Braze? = nil

  func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {

    if #available(iOS 16.1, *) {
      Self.braze?.liveActivities.resumeActivities(
        ofType: Activity<SportsActivityAttributes>.self
      )
    }

    return true
  }
}

4. Schritt: Die Aktivität aktualisieren

Eine Live-Aktivität auf dem Sperrbildschirm eines iPhones mit den Spielständen zweier Mannschaften. Der Wild Bird Fund hat 2 Punkte und Owl Rehab hat 4 Punkte.

Über den Endpunkt /messages/live_activity/update können Sie eine Live-Aktivität durch Push-Benachrichtigungen aktualisieren, die über die Braze REST API übermittelt werden. Verwenden Sie diesen Endpunkt, um den ContentState Ihrer Live-Aktivität zu aktualisieren.

Wenn Sie Ihren ContentState aktualisieren, zeigt das Live-Aktivitäts-Widget die neuen Informationen an. So könnte die Superb Owl Show am Ende der ersten Halbzeit aussehen.

Ausführliche Informationen finden Sie in unserem Artikel zum /messages/live_activity/update-Endpunkt.

5. Schritt: Die Aktivität beenden

Wenn eine Live-Aktivität aktiv ist, wird sie sowohl auf dem Sperrbildschirm der Nutzer:innen als auch in der Dynamic Island angezeigt. Um sie über Braze zu beenden, verwenden Sie den Endpunkt /messages/live_activity/update mit end_activity auf true gesetzt.

Um die Zuverlässigkeit beim Beenden einer Live-Aktivität zu verbessern, führen Sie die folgenden optionalen Schritte aus:

  1. Fügen Sie optional dismissal_date in derselben update-Anfrage hinzu, um vorzuschlagen, wann iOS die Live-Aktivitäts-UI entfernen soll.
  2. Überprüfen Sie die Zustellungsergebnisse im Nachrichten-Aktivitätsprotokoll.

Automatisches Ausblenden einrichten

Um ein automatisches Ausblenden einzurichten, planen Sie eine Folgeanfrage an den Update-Endpunkt, nachdem Sie die Live-Aktivität gestartet haben.

  1. Senden Sie eine /messages/live_activity/start-Anfrage mit einer activity_id, die Sie verfolgen können.
  2. Speichern Sie diese activity_id und Ihre gewünschte Endzeit in Ihrem Backend-Scheduler.
  3. Senden Sie zum gewünschten Endzeitpunkt eine /messages/live_activity/update-Anfrage mit end_activity auf true gesetzt.
  4. Konfigurieren Sie das Ausblendungsdatum in derselben Update-Anfrage. Details finden Sie beim /messages/live_activity/update-Endpunkt.

Beachten Sie, dass der Zeitpunkt des Ausblendens von iOS gesteuert wird. Auch nachdem Sie eine gültige Beendigungsanfrage gesendet haben, kann die Entfernung vom Sperrbildschirm oder der Dynamic Island verzögert sein oder sich je nach Bedingungen auf Betriebssystemebene unterschiedlich verhalten.

Eine Live-Aktivität kann auch außerhalb von Braze enden:

  • Ausblendung durch Nutzer:innen: Nutzer:innen können eine Live-Aktivität manuell ausblenden.
  • Timeout: Nach einer Standardzeit von 8 Stunden entfernt iOS die Live-Aktivität aus der Dynamic Island. Nach einer Standardzeit von 12 Stunden entfernt iOS die Live-Aktivität vom Sperrbildschirm.

Ausführliche Informationen finden Sie in unserem Artikel zum /messages/live_activity/update-Endpunkt.

Tracking von Live-Aktivitäten

Ereignisse zu Live-Aktivitäten sind in Currents, Snowflake-Datenfreigabe und Abfrage-Builder verfügbar. Die folgenden Ereignisse helfen Ihnen dabei, den Lebenszyklus Ihrer Live-Aktivitäten zu verstehen und zu überwachen, die Verfügbarkeit von Token zu verfolgen und Probleme unabhängig zu diagnostizieren oder den Zustellungsstatus zu überprüfen.

Ereignisse von Live-Aktivitäten beobachten (optional)

Das Braze SDK bietet zwei Abo-Methoden auf braze.liveActivities, um den gesamten Lebenszyklus von Live-Aktivitäten zu beobachten. Eine vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung finden Sie im Live Activities Tutorial.

  • subscribeToStateUpdates(_:): Liefert Lebenszyklus-Ereignisse sowohl für die Push-to-Start-Token-Registrierung als auch für laufende Aktivitätsinstanzen.
  • subscribeToErrors(_:): Liefert SDK- und serverseitige Fehler, die beim Tracking von Live-Aktivitäten auftreten.

Abos einrichten

Richten Sie Abos einmalig in application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) ein und behalten Sie sie für die gesamte Lebensdauer Ihrer App bei:

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class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
  static var braze: Braze?

  var stateSubscription: Braze.Cancellable?
  var errorSubscription: Braze.Cancellable?

  func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    let braze = Braze(configuration: config)
    Self.braze = braze

    if #available(iOS 16.1, *) {
      stateSubscription = Self.braze?.liveActivities.subscribeToStateUpdates { event in
        self.handleStateUpdate(event)
      }
      errorSubscription = Self.braze?.liveActivities.subscribeToErrors { error in
        self.handleLiveActivityError(error)
      }
    }

    return true
  }
}

subscribeToStateUpdates

subscribeToStateUpdates(_:) liefert UpdateEvent-Werte, die den gesamten Lebenszyklus von Live-Aktivitäten abdecken. Ereignisse sind in zwei Bereiche unterteilt:

  • .activityType(ActivityType): Ereignisse auf Typebene für die Push-to-Start-Token-Registrierung (iOS 17.2+). Es existiert noch keine Aktivitätsinstanz.
  • .activityInstance(ActivityInstance): Ereignisse auf Instanzebene für eine bestimmte laufende Aktivität.

Mehrere Abonnent:innen werden unterstützt – jedes aktive Abo erhält jede Emission unabhängig.

Ereignisse auf Typebene

Ereignis Wann es ausgelöst wird
.pushToStartTokenRead(activityType:) Ein Push-to-Start-Token wurde vom Betriebssystem gelesen. Braze kann jetzt remote eine neue Aktivität dieses Typs starten.
.pushToStartTokenFlushed(activityType:) Das Token wurde an den Braze-Server gesendet. Braze kann Push-to-Start-Benachrichtigungen für diesen Typ senden.
.pushToStartOptedOut(activityType:) Die Nutzer:innen haben sich über optOutPushToStart(type:) von Push-to-Start für diesen Aktivitätstyp abgemeldet.
.pushToStartOptOutFlushed(activityType:) Die Abmeldung wurde an den Braze-Server gesendet.

Ereignisse auf Instanzebene

Ereignis Wann es ausgelöst wird
.started(activityId:activityType:pushTokenTag:launchSource:) Das SDK hat begonnen, diese Aktivität über launchActivity(pushTokenTag:activity:) zu verfolgen. Der Wert launchSource ist .local für app-initiierte Aktivitäten oder .pushToStart für remote gestartete Aktivitäten.
.resumed(activityId:activityType:pushTokenTag:) Das SDK hat das Tracking dieser Aktivität über resumeActivities(ofType:) wieder aufgenommen.
.pushTokenFlushed(activityId:activityType:pushTokenTag:) Das Push-Token der Aktivität wurde vom Braze-Server akzeptiert – die Aktivität kann jetzt Remote-Updates empfangen.
.active(activityId:activityType:) Die Aktivität ist derzeit aktiv und für die Nutzer:innen sichtbar.
.stale(activityId:activityType:staleDate:) Der Inhalt der Aktivität ist veraltet. Wird nur unter iOS 16.2 und höher ausgegeben.
.dismissed(activityId:activityType:) Die Nutzer:innen haben die Aktivität manuell ausgeblendet.
.ended(activityId:activityType:) Die Aktivität wurde beendet.
.contentUpdated(activityId:activityType:) Der Inhaltsstatus der Aktivität wurde aktualisiert (iOS 16.2+). Verwenden Sie benutzerdefinierte Logik, um die Activity<T> anhand der ID aus Activity.activities nachzuschlagen und über activity.content.state auf den typisierten Zustand zuzugreifen.
.pushTokenUpdated(activityId:activityType:) ActivityKit hat das Push-Token der Aktivität rotiert.
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func handleStateUpdate(_ event: Braze.LiveActivities.UpdateEvent) {
  switch event {

  // Type-scoped: push-to-start token lifecycle (iOS 17.2+)
  case .activityType(.pushToStartTokenRead(let activityType)):
    print("[\(activityType)] Push-to-start token read by SDK")

  // ...

  // Instance-scoped: SDK tracking
  case .activityInstance(.started(let id, let type, let tag, let source)):
    print("[\(type)] Activity \(id) started via \(source), tag: \(tag)")

  // ...

  // Instance-scoped: ActivityKit lifecycle
  case .activityInstance(.active(let id, let type)):
    print("[\(type)] Activity \(id) is active")

  // ...

  case .activityInstance(.ended(let id, let type)):
    print("[\(type)] Activity \(id) ended")

  // Instance-scoped: content updates (iOS 16.2+)
  case .activityInstance(.contentUpdated(let id, let type)):
    // For more advanced use cases of `contentUpdated`, see the section below
    print("[\(type)] Content updated for activity \(id)")

  case .activityInstance(.pushTokenUpdated(let id, let type)):
    print("[\(type)] Activity \(id) push token rotated")
  }
}

subscribeToErrors

subscribeToErrors(_:) liefert ErrorEvent-Werte mit denselben zwei Bereichen wie UpdateEvent:

  • .activityType(ActivityType): Fehler auf Typebene bei fehlgeschlagener Push-to-Start-Registrierung.
  • .activityInstance(ActivityInstance): Fehler auf Instanzebene für eine laufende Aktivität.

Verwenden Sie das Flag isTransient, um zu bestimmen, ob ein erneuter Versuch sinnvoll ist. Das SDK wiederholt vorübergehende Fehler automatisch.

Fehler auf Typebene

Fehler Wann er ausgelöst wird
.pushToStartRegistrationFailed(activityType:isTransient:reason:) Das Push-to-Start-Token konnte den Braze-Server nicht erreichen.

Fehler auf Instanzebene

Fehler Wann er ausgelöst wird
.registrationFailed(activityId:activityType:pushTokenTag:isTransient:reason:) Das Push-Token der Aktivität konnte nicht bei Braze registriert werden.
.activityNotFound(activityId:activityType:) resumeActivities(ofType:) hat eine gespeicherte Zuordnung für eine Aktivität gefunden, die nicht mehr läuft – sie wurde wahrscheinlich beendet, während die App geschlossen war.
.invalidPushTokenTag(activityId:activityType:tag:) launchActivity(pushTokenTag:activity:) wurde mit einem ungültigen Tag aufgerufen. Tags müssen nicht leer und unter 256 Bytes sein.
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func handleLiveActivityError(_ error: Braze.LiveActivities.ErrorEvent) {
  switch error {

  // Type-scoped errors
  case .activityType(.pushToStartRegistrationFailed(let type, let isTransient, let reason)):
    if isTransient {
      print("[\(type)] Push-to-start registration failed (transient, will retry): \(reason)")
    } else {
      print("[\(type)] Push-to-start registration failed (permanent): \(reason)")
    }

  // Instance-scoped errors
  case .activityInstance(.registrationFailed(let id, let type, _, let isTransient, let reason)):
    if isTransient {
      print("[\(type)] Activity \(id) registration failed (transient, retrying): \(reason)")
    } else {
      print("[\(type)] Activity \(id) registration failed (permanent): \(reason)")
    }

  case .activityInstance(.activityNotFound(let id, let type)):
    print("[\(type)] Stored activity \(id) not found on resume")

  case .activityInstance(.invalidPushTokenTag(let id, let type, let tag)):
    print("[\(type)] Activity \(id) has invalid push token tag '\(tag)'")
  }
}

Aktualisierungen des Inhaltsstatus verarbeiten (optional)

Wenn Sie den tatsächlichen Inhaltsstatus der Live-Aktivitätsinstanz verwenden möchten, folgen Sie diesem Abschnitt.

Wenn ein .contentUpdated-Ereignis ausgelöst wird, verwenden Sie benutzerdefinierte Logik, um die laufende Activity<T> anhand ihrer ID aus Activity.activities nachzuschlagen und dann über activity.content.state auf den typisierten ContentState zuzugreifen.

Einzelner Attributtyp

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case .activityInstance(.contentUpdated(let id, let type)):
  #if canImport(ActivityKit)
    // Add custom logic look up the Activity<T> by ID and access your app's typed ContentState.
    // In this example, `SportsActivityAttributes` is the app's custom type.
    if #available(iOS 16.2, *),
      let activity = findActivityInstance(id: id, as: SportsActivityAttributes.self)
    {
      // `activityContent` is now strongly typed as a `SportsActivityAttributes`
      let activityContent = activity.content.state
      print("[\(type)] Game \(id) — score: \(activityContent.teamOneScore)\(activityContent.teamTwoScore)")
      return
    }
  #endif
  print("[\(type)] Content updated for activity \(id)")

// ...

// - MARK: Helper methods

@available(iOS 16.2, *)
func findActivityInstance<Attributes: ActivityAttributes>(
  id: String,
  as type: Attributes.Type
) -> Activity<Attributes>? {
  // Use Apple's API to find the matching Live Activity instance:
  // - https://developer.apple.com/documentation/activitykit/activity/activities
  Activity<Attributes>.activities.first(where: { $0.id == id })
}

Mehrere Attributtypen

Wenn Ihre App mehrere ActivityAttributes-Typen verwendet, prüfen Sie den type-String, um die passende Activity<T> nachzuschlagen:

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case .activityInstance(.contentUpdated(let id, let type)):
  #if canImport(ActivityKit)
    if #available(iOS 16.2, *) {
      if type == SportsActivityAttributes.name,
        let activity = findActivityInstance(id: id, as: SportsActivityAttributes.self)
      {
        let activityContent = activity.content.state
        print("[\(type)] Game \(id) — score: \(activityContent.teamOneScore)\(activityContent.teamTwoScore)")
        return

      } else if type == OrderActivityAttributes.name,
        let activity = findActivityInstance(id: id, as: OrderActivityAttributes.self)
      {
        let activityContent = activity.content.state
        print("[\(type)] Order \(id) — status: \(activityContent.status), ETA: \(activityContent.eta)")
        return
      }
    }
  #endif
  print("[\(type)] Content updated for activity \(id)")

// ...

// - MARK: Helper methods

@available(iOS 16.2, *)
func findActivityInstance<Attributes: ActivityAttributes>(
  id: String,
  as type: Attributes.Type
) -> Activity<Attributes>? {
  // Use Apple's API to find the matching Live Activity instance:
  // - https://developer.apple.com/documentation/activitykit/activity/activities
  Activity<Attributes>.activities.first(where: { $0.id == id })
}

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Funktionalität und Unterstützung

Welche Plattformen unterstützen Live-Aktivitäten?

Derzeit sind Live-Aktivitäten ein Feature, das speziell für iOS und iPadOS verfügbar ist. Standardmäßig werden Aktivitäten, die auf einem iPhone oder iPad gestartet werden, zusätzlich auf allen gekoppelten Geräten mit watchOS 11+ oder macOS 26+ angezeigt.

Ein Screenshot einer macOS-Menüleiste, in der eine Live-Aktivität als Benachrichtigung angezeigt wird.

Der Artikel zu Live-Aktivitäten beschreibt die Voraussetzungen für die Verwaltung von Live-Aktivitäten über das Braze Swift SDK.

Unterstützen React Native-Apps Live-Aktivitäten?

Ja, React Native SDK 3.0.0+ unterstützt Live-Aktivitäten über das Braze Swift SDK. Das bedeutet, dass Sie React Native iOS-Code direkt auf Basis des Braze Swift SDK schreiben müssen.

Es gibt keine React Native-spezifische JavaScript-Convenience-API für Live-Aktivitäten, da die von Apple bereitgestellten Features für Live-Aktivitäten Sprachen verwenden, die nicht in JavaScript übersetzbar sind (z. B. Swift Concurrency, Generics, SwiftUI).

Unterstützt Braze Live-Aktivitäten als Kampagne oder Canvas-Schritt?

Nein, dies wird derzeit nicht unterstützt.

Push-Benachrichtigungen und Live-Aktivitäten

Was passiert, wenn während einer aktiven Live-Aktivität eine Push-Benachrichtigung gesendet wird?

Ein Telefonbildschirm mit einer Live-Aktivität des Sportspiels Bulls gegen Bears in der Mitte des Bildschirms und einer Push-Benachrichtigung mit Lorem-Ipsum-Text am unteren Bildschirmrand.

Live-Aktivitäten und Push-Benachrichtigungen belegen unterschiedliche Bereiche auf dem Bildschirm und stehen nicht miteinander in Konflikt.

Wenn Live-Aktivitäten die Push-Nachrichtenfunktion nutzen, müssen dann Push-Benachrichtigungen aktiviert sein, um Live-Aktivitäten zu empfangen?

Obwohl Live-Aktivitäten auf Push-Benachrichtigungen für Aktualisierungen angewiesen sind, werden sie durch unterschiedliche Nutzereinstellungen gesteuert. Nutzer:innen können sich für Live-Aktivitäten anmelden und für Push-Benachrichtigungen abmelden – und umgekehrt.

Live-Activity-Update-Token verfallen nach acht Stunden.

Sind für Live-Aktivitäten Push-Primer erforderlich?

Push-Primer sind eine bewährte Methode, um Ihre Nutzer:innen aufzufordern, Push-Benachrichtigungen von Ihrer App zu aktivieren. Es gibt jedoch keine Systemaufforderung, um sich für Live-Aktivitäten anzumelden. Standardmäßig sind Nutzer:innen für Live-Aktivitäten einer App angemeldet, wenn sie diese App unter iOS 16.1 oder höher installieren. Diese Berechtigung kann in den Geräteeinstellungen für jede App einzeln deaktiviert oder wieder aktiviert werden.

Technische Themen und Fehlerbehebung

Wie erkenne ich, ob Live-Aktivitäten Fehler aufweisen?

Fehler in Bezug auf Live-Aktivitäten werden im Braze-Dashboard im Nachrichten-Aktivitätsprotokoll protokolliert, wo Sie nach „LiveActivity Errors“ filtern können.

Warum habe ich nach dem Senden einer Push-to-Start-Benachrichtigung meine Live-Aktivität nicht erhalten?

Überprüfen Sie zunächst, ob Ihre Payload alle erforderlichen Felder enthält, die im Endpunkt messages/live_activity/start beschrieben sind. Die Felder activity_attributes und content_state sollten mit den im Code Ihres Projekts definierten Eigenschaften übereinstimmen. Wenn Sie sicher sind, dass die Payload korrekt ist, werden Sie möglicherweise durch APNs gedrosselt. Dieses Limit wird von Apple und nicht von Braze festgelegt.

Um zu überprüfen, ob Ihre Push-to-Start-Benachrichtigung erfolgreich auf dem Gerät angekommen ist, aber aufgrund von Rate-Limits nicht angezeigt wurde, können Sie Ihr Projekt mit der Konsolen-App auf Ihrem Mac debuggen. Hängen Sie den Aufzeichnungsprozess für Ihr gewünschtes Gerät an und filtern Sie dann die Protokolle nach process:liveactivitiesd in der Suchleiste.

Warum empfängt meine Live-Aktivität nach dem Start mit Push-to-Start keine neuen Updates?

Überprüfen Sie, ob Sie die oben beschriebenen Anweisungen korrekt umgesetzt haben. Ihre ActivityAttributes sollten sowohl die BrazeLiveActivityAttributes-Protokollkonformität als auch die Eigenschaft brazeActivityId enthalten.

Nachdem Sie eine Push-to-Start-Benachrichtigung für eine Live-Aktivität erhalten haben, überprüfen Sie, ob eine ausgehende Netzwerkanfrage an den Endpunkt /push_token_tag Ihrer Braze-URL zu sehen ist und ob diese die korrekte Aktivitäts-ID unter dem Feld "tag" enthält.

Stellen Sie abschließend sicher, dass der Attributtyp der Live-Aktivität in Ihrer Update-Payload genau mit dem String und der Klasse übereinstimmt, die in Ihrem SDK-Methodenaufruf von registerPushToStart verwendet werden. Verwenden Sie Konstanten, um Tippfehler zu vermeiden.

Ich erhalte die Antwort „Access Denied“, wenn ich versuche, den Endpunkt live_activity/update zu verwenden. Warum?

Die von Ihnen verwendeten API-Schlüssel müssen die richtigen Berechtigungen für den Zugriff auf die verschiedenen Braze-API-Endpunkte besitzen. Wenn Sie einen zuvor erstellten API-Schlüssel verwenden, haben Sie möglicherweise versäumt, dessen Berechtigungen zu aktualisieren. Weitere Informationen finden Sie in unserer Übersicht zur Sicherheit von API-Schlüsseln.

Teilt der Endpunkt messages/send die Rate-Limits mit dem Endpunkt messages/live_activity/update?

Standardmäßig liegt das Rate-Limit für den Endpunkt messages/live_activity/update bei 250.000 Anfragen pro Stunde und Workspace, verteilt über mehrere Endpunkte. Weitere Informationen finden Sie unter API-Rate-Limits.

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