実験パスの勝者パス
勝者パスは、キャンペーンの勝者バリアントに似ており、AB テストを自動化できます。
実験パスのステップで勝者パスをオンにすると、指定された期間の後、後続のすべてのユーザーは最もコンバージョン率の高いパスに送られる。
勝者パスを使用する
ステップ 1: 実験パスステップを追加する
キャンバスに実験パスを追加し、[勝者パス] をオンにします。

ステップ2:勝者パスを設定する
勝者を決定するコンバージョンイベントを指定します。利用できるコンバージョンイベントがない場合は、キャンバスの設定の最初のステップに戻り、コンバージョンイベントを割り当てます。
開封またはクリックをコンバージョンイベントとして選択した場合、パスの最初のステップがメッセージステップであることを確認する。Brazeは、それぞれのパスにおける最初のメッセージステップからのエンゲージメントのみをカウントする。もしパスが別のステップ(ディレイやオーディエンス・パスのステップなど)から始まり、メッセージが後から来た場合、パフォーマンスを評価する際にそのメッセージは含まれない。
次に、実験期間を設定します。Experiment Windowは、勝者パスが決定され、それに続くすべてのユーザーがそのパスに送られるまでの実験時間を指定する。最初のユーザーがステップに入ると、期間が開始されます。

ステップ 3:フォールバックを決定する
デフォルトでは、テスト結果が統計的に有意な勝者を決定するのに十分でない場合、将来のすべてのユーザーは、最もパフォーマンスの高いパスに送られる。または、すべての将来のユーザーにパスの組み合わせの送信を続行するよう指定することもできます。このオプションは、実験パス配分で指定されたパーセンテージに従って、将来のユーザーをパスのミックスに送る。

ディレイグループは、キャンバスがワンタイムエントリーに設定されていて、エクスペリメントステップに3つ以下のパスがある場合にのみ、パス分布に表示される。勝者パスがオンのとき、リカーリングとトリガーキャンバスはディレイグループを持たない。
ステップ 4:パスを追加してキャンバスを開始する
1 つの実験パスコンポーネントに最大 4 つのパスを含めることができます。ただし、キャンバスが 1 回限りのエントリに設定されている場合は、勝者パスをオンにしたときに Braze で自動的に追加される遅延グループ用にパスを 1 つ予約する必要があります。したがって、1 回限りのエントリのキャンバスでは、実験に最大 3 つのパスを追加できます。
必要に応じてキャンバスの設定を終了し、開始します。最初のユーザーが実験に入ったら、キャンバスをチェックして分析を確認し、実験のパフォーマンスを追跡できます。
勝者パスが終了した後、キャンバスに入ったすべての後続のユーザーは、再入場して実験パスステップのコントロールグループにいたユーザーを含め、勝者パスを進む。
分析
勝者パスをオンにすると、分析ビューが2つのタブに分かれる:最初の実験と 勝利への道
- 最初の実験:実験期間中の各パスの指標が表示されます。指定したコンバージョンイベントに対して実行されたすべてのパスと、勝者として選択されたパスの概要を確認できます。
- 勝者パス:最初の実験が終了した時点以降の勝者パスの指標のみが表示されます。
知っておくべきこと
1 回限りのエントリ
ユーザーのエントリが 1 回に限定されているキャンバスで勝者パスを使用する場合、遅延グループが自動的に含められます。実験期間中、残りのユーザーが実験パスに入る間、何割かのユーザーはDelay Groupに留まる。

テストが終了し、勝者パスが決定されると、遅延グループに割り当てられたユーザーは、選択されたパスに誘導され、キャンバス内を進む。

ローカルタイム配信
勝者パスのあるキャンバスでは、ローカルタイム配信を使用することはお勧めしません。これは、最初のユーザーが通過したときに実験期間が始まるためです。ごく早いタイムゾーンにいるユーザーがステップに入り、予想よりもはるかに早く実験期間の開始をトリガーすることがあります。その結果、より典型的なタイムゾーンのユーザーの大部分が、キャンバスに入ったりコンバートしたりする十分な時間を得る前に、実験が終了する可能性があります。
ローカルタイム配信を使用したい場合は、24 ~ 48 時間以上の実験期間を使用してください。これにより、初期のタイムゾーンのユーザーがキャンバスに入って実験の開始がトリガーされた後でも実験期間に十分な時間を残すことができます。遅い時間帯にいるユーザーは、キャンバスや勝者パスのある実験ステップに入るのに十分な時間があり、実験ウィンドウが終了する前にコンバージョンできる可能性がある。
クリック数に基づくバリアント
クリックに基づく勝者パスバリアントを設定している場合、Brazeによって配信停止クリックとして識別されない限り、すべてのインタラクションがクリックとしてカウントされる。
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