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Release vom 20. August 2026

Daten & Berichterstattung

Cloud-Datenaufnahme SQL-Editor

Allgemeine Verfügbarkeit

Mit dem SQL-Editor können Sie Cloud-Datenaufnahme-Synchronisierungen (CDI) erstellen und bearbeiten, indem Sie eine SQL-Abfrage gegen eine beliebige Tabelle oder Ansicht in Ihrem Data Warehouse schreiben, anstatt eine dedizierte Braze-spezifische Tabelle aufzubauen und zu pflegen. Er steht für alle Synchronisierungsdatentypen über alle CDI-Data-Warehouse-Quellen hinweg zur Verfügung: Snowflake, Redshift, BigQuery, Databricks und Fabric.

Cloud-Datenaufnahme visueller Mapper

Beta

Mit dem visuellen Mapper können Sie eine Cloud-Datenaufnahme-Synchronisierung (CDI) erstellen, indem Sie die Spalten einer vorhandenen Data-Warehouse-Tabelle direkt im Dashboard auf Braze-Felder abbilden – ohne SQL oder eine dedizierte Tabelle. Diese Beta-Version unterstützt Nutzerattribut-Synchronisierungen über alle CDI-Data-Warehouse-Quellen hinweg. Der visuelle Mapper und der SQL-Editor ergänzen sich: Verwenden Sie den visuellen Mapper für die direkte Zuordnung von Spalten zu Feldern und den SQL-Editor für fortgeschrittene Fälle wie Transformationen, Joins und bedingte Logik.

Cloud-Datenaufnahme für Google Cloud Storage und Azure Blob Storage

Allgemeine Verfügbarkeit

Die Cloud-Datenaufnahme (CDI) unterstützt zwei neue Dateispeicherquellen: Google Cloud Storage, ab sofort allgemein verfügbar, und Azure Blob Storage, verfügbar ab der Woche vom 31. August 2026. Beide Quellen funktionieren wie die bestehende Amazon-S3-Quelle – Braze nimmt Dateien auf, sobald sie in den Bucket oder Container geschrieben werden – sodass Kund:innen auf Google Cloud oder Azure dieselbe Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit erhalten, ohne Dateien nach S3 replizieren oder eine eigene Integration erstellen zu müssen.

Cloud-Datenaufnahme für BrazeAI Decisioning Studio

Early Access

Die Cloud-Datenaufnahme (CDI) kann jetzt Data-Warehouse-Daten direkt mit BrazeAI Decisioning Studio synchronisieren – für Kund:innen, die beide Produkte nutzen. So können Sie Daten über Ihren Braze-Workspace hinaus für Reinforcement Learning und KI-gestützte Entscheidungsfindung einbringen, ohne eigene ETL-Jobs erstellen zu müssen. Diese Early-Access-Version unterstützt Snowflake-Quellen; weitere Data-Warehouse-Quellen folgen in Kürze.

BrazeAITM

Operator kann für Sie im Dashboard navigieren

Allgemeine Verfügbarkeit

Operator kann zu einer anderen Dashboard-Seite navigieren, um Ihre Anfrage zu bearbeiten. Wenn ein Prompt einen anderen Bereich des Dashboards erfordert, identifiziert Operator das Ziel, schlägt die Navigation vor und bringt Sie dorthin, bevor er seine Arbeit fortsetzt.

So kann Operator mehrstufige Aufgaben aus einem einzigen Prompt heraus verketten. Wenn Sie Operator beispielsweise von der Startseite aus bitten, Ihre Drag-and-Drop-Editor-Einstellungen an Ihre Markenrichtlinien anzupassen, navigiert er Sie zu den entsprechenden E-Mail-Einstellungen und hilft Ihnen von dort aus weiter.

Standardmäßig bittet Operator Sie, eine vorgeschlagene Navigation zu genehmigen, bevor er Sie auf eine neue Seite bringt. Um Operator ohne jedes Mal Ihre Genehmigung abzuwarten navigieren zu lassen, aktivieren Sie Aktionen automatisch genehmigen.

Operator kann auf weiteren Dashboard-Seiten agieren

Allgemeine Verfügbarkeit

Operator kann Aufgaben auf zusätzlichen Dashboard-Seiten erledigen, wenn Sie das gewünschte Ergebnis in natürlicher Sprache beschreiben. Beispiele umfassen das Erstellen von Berichten und Dashboards, das Arbeiten mit E-Mail-Template- und Content-Block-Listenseiten, das Importieren oder Verwalten von Nutzer:innen, das Erstellen von Prognosen sowie das Aktualisieren weiterer Admin- und Einstellungsoberflächen.

Bitten Sie Operator beispielsweise auf der Berichts-Builder-Seite, einen Bericht zu erstellen, der das SMS-Engagement des Workspace über die letzten 30 Tage zeigt.

Eine repräsentative Übersicht finden Sie unter Was Sie mit Operator tun können. Fragen Sie Operator auf der Seite, auf der Sie sich befinden, für die aktuellste Antwort.

Operator kann Canvases erstellen und bearbeiten

Allgemeine Verfügbarkeit

Operator kann einen Canvas-Entwurf aus einer Beschreibung in natürlicher Sprache erstellen und einen bestehenden Canvas auf die gleiche Weise bearbeiten. Beschreiben Sie die gewünschte Journey – Eintrittskriterien, Verzögerungen und Nachrichten – und Operator erstellt einen Entwurf, den Sie überprüfen und verfeinern, bevor Sie ihn starten.

Bitten Sie Operator beispielsweise, eine Warenkorb-Abbruch-Journey zu erstellen, die eine Stunde nach dem abgebrochenen Einkauf wartet, eine E-Mail-Erinnerung sendet und dann nach 24 Stunden eine Push-Benachrichtigung, falls die Nutzer:innen noch nicht gekauft haben.

Informationen zu unterstützten Schritten und Einschränkungen finden Sie unter Was Sie mit Operator tun können.

Aktualisierungen des Content-Optimizer-Schritts

Beta

Der Content-Optimizer-Schritt enthält die folgenden Aktualisierungen:

  • Schrittstatus: Content-Optimizer-Schritte zeigen an, ob sie sich im Status Learning, Optimizing oder Action Recommended befinden, sodass Sie den Stand jedes Schritts sehen können.
  • Prüfungen vor dem Start: Der Content-Optimizer prüft während der Entwurfsphase auf wichtige Fehlkonfigurationen, damit Sie Probleme erkennen können, bevor Sie starten.
  • Nachverfolgen, welche Kombination jede:r Nutzer:in erhalten hat: Ein neuer Liquid-Tag und die Sichtbarkeit im Kundenprofil ermöglichen es Ihnen, durchgängig nachzuverfolgen, welche Variantenkombination jede:r Nutzer:in erhalten hat.
  • Neue Currents-Daten: Drei neue Ereignistypen ermöglichen es Ihnen, Content-Optimizer-Daten in Ihr Data Warehouse zu übertragen: users.canvas.costep.Send, users.canvas.costep.Conversion und contentoptimizer.ComponentStore.

Einzelheiten zur Einrichtung finden Sie unter Content-Optimizer-Schritt.

Orchestrierung

Ruhezeiten im Workspace

Early Access

Mit Ruhezeiten im Workspace können Sie ein Standard-Ruhezeitfenster für einen Messaging-Kanal in Ihrem gesamten Workspace festlegen. Jede Campaign und jedes Canvas auf diesem Kanal berücksichtigt das Fenster in der jeweiligen Ortszeit der Empfänger:innen. Sie können die Workspace-Standardeinstellung beibehalten oder diese deaktivieren und stattdessen ein Campaign- oder Canvas-spezifisches Fenster anwenden.

Nachrichten, die während des Zeitfensters gesendet würden, werden für eine spätere Zustellung zurückgehalten oder abgebrochen – je nach Campaign-Typ. Ruhezeiten im Workspace ändern niemals den Nachrichteninhalt.

Benutzerdefinierte Canvas-Benachrichtigungen

Early Access

Benutzerdefinierte Canvas-Benachrichtigungen informieren Sie, wenn Nutzer:innen-Eintritte oder gesendete Nachrichten außerhalb des erwarteten Volumens liegen. Legen Sie einen Schwellenwert fest, wählen Sie aus, wie oft Braze diesen überprüft (alle 3 bis 12 Stunden oder alle 24 Stunden), und lassen Sie sich per E-Mail, Webhook oder beidem benachrichtigen, wenn eine Regel erfüllt wird. Sie können mehrere Benachrichtigungen für dasselbe Canvas erstellen – auch für Entwürfe. Die Überprüfung beginnt, nachdem das Canvas gestartet wurde.

Automatische Team-Zuweisung

Allgemeine Verfügbarkeit

Für Nutzer:innen mit ausschließlich Team-Berechtigungen kann Braze bei der Objekterstellung automatisch ein Team zuweisen.

Kanäle und Touchpoints

Connected-Content-Debugger

Early Access

Der Connected-Content-Debugger zeigt die Live-Anfrage und -Antwort für jeden Connected-Content-Aufruf in Preview & Test an, sodass Sie Ihren Endpunkt, Ihre Header und Ihre Liquid-Tags überprüfen können, bevor Sie eine Campaign oder ein Canvas starten. Öffnen Sie View details, um URL, Methode, Statuscode, Anfrage- und Antwort-Header, Payload, Dauer und ob die Antwort aus dem Cache bereitgestellt wurde, zu inspizieren.

Während des Early Access ist der Debugger für Content Cards, E-Mail, In-App Messages, Push, SMS/MMS/RCS, Webhooks und WhatsApp verfügbar.

Umfragen in In-App-Nachrichten und auf Landing-Pages

Allgemeine Verfügbarkeit

Braze-Umfragen sammeln Feedback in In-App-Nachrichten und auf Landing-Pages, das Sie analysieren und in Folge-Nachrichten verwenden können.

Allgemeine Verfügbarkeit

Eine KakaoTalk-Karussellnachricht enthält bis zu sechs scrollbare Karten. Jede Karte umfasst ein Bild, eine Überschrift, eine Nachricht, eine optionale Website-URL und mindestens einen Button.

Verbesserungen am WhatsApp Template Builder

Allgemeine Verfügbarkeit

Der WhatsApp Template Builder unterstützt mehr Erstellungspfade und Template-Optionen:

  • Templates beim Erstellen von Campaigns und Canvases anlegen: Erstellen Sie ein neues WhatsApp-Template direkt im Composer, anstatt nur vorhandene Templates aus Content auszuwählen.
  • Karussell-Antwortnachrichten: Erstellen Sie Karussell-Layouts als Antwortnachrichten – nicht nur als ausgehende Templates.
  • Neue Template-Typen: Utility und Flow: Der Template Builder unterstützt Utility-Templates und Flow-Templates, auch wenn Sie Templates aus Campaigns, Canvases oder der eigenständigen Content-Templates-Oberfläche heraus erstellen.

Benutzerdefinierte Formularblöcke und JavaScript-Bridge für Landing-Pages

Allgemeine Verfügbarkeit

Landing-Pages unterstützen jetzt benutzerdefinierte Formularblöcke und eine JavaScript-Bridge, mit denen Sie benutzerdefinierte Formulareingaben erfassen und clientseitige Events und Attribute über Ihre Landing-Page synchronisieren können.

Mehrstufige Landing-Page-Formulare

Allgemeine Verfügbarkeit

Mehrstufige Landing-Page-Formulare ermöglichen es Ihnen, ein langes Formular auf mehrere Schritte in einer einzelnen Form-Zeile aufzuteilen – mit einem integrierten Bestätigungsschritt nach dem Absenden.

Block „Abos verwalten“ für Landing-Pages

Allgemeine Verfügbarkeit

Der Block Abos verwalten ermöglicht es Nutzer:innen, E-Mail-Abo-Gruppen auf einer Landing-Page anzuzeigen, sich dafür anzumelden und sie zu aktualisieren.

Partnerschaften

Audience Sync: Google Data Manager API

Early Access

Audience Sync to Google unterstützt die Google Data Manager API im Early Access.

Amazon Bedrock – KI-Modellanbieter

Amazon Bedrock ist ein vollständig verwalteter AWS-Dienst, der über eine einheitliche API Zugang zu Foundation-Modellen führender KI-Unternehmen bietet, sodass Marken generative KI-Anwendungen auf AWS entwickeln und skalieren können.

Weitere Informationen finden Sie unter Amazon Bedrock.

Bynder – Nachrichten-Orchestrierung – CMS und DAM

Bynder ist eine Digital-Asset-Management-Plattform (DAM), die Kund:innen dabei unterstützt, genehmigte digitale Assets (Bilder, Videos und andere Kreativinhalte) aus einer einzigen zentralen Quelle zu erstellen, zu verwalten, zu finden und zu verteilen. Durch die Integration mit Braze können Marketer mithilfe der Bynder Universal Compact View (UCV) Google-Chrome-Erweiterung Bynder-Assets suchen und auswählen, ohne das Braze-Dashboard zu verlassen. Fügen Sie Links zu diesen Assets direkt in Campaigns und Canvases ein.

Weitere Informationen finden Sie unter Bynder.

Multiplied Media – Nachrichtenpersonalisierung – Visuelle und interaktive Inhalte

Multiplied Media ist ein Kreativ- und Automatisierungsstudio, das Ihre CRM-Daten nutzt, um personalisierte Bilder, GIFs und Videos zu erstellen – ein einzigartiges Asset für jede:n Kund:in. Die Integration von Multiplied Media und Braze ermöglicht es Ihnen, diese Medien über E-Mail, Push-Benachrichtigungen, In-App-Nachrichten, Content Cards und WhatsApp zu versenden.

Weitere Informationen finden Sie unter Multiplied Media.

SDK

Die folgenden SDK-Aktualisierungen wurden veröffentlicht. Weitere Details finden Sie in den SDK-Changelogs.

SDK – wichtige Änderungen (Breaking Updates)

Die neuesten SDK-Aktualisierungen wurden veröffentlicht. Wichtige Änderungen (Breaking Updates) sind im Abschnitt SDK-Aktualisierungen aufgeführt; alle weiteren Aktualisierungen finden Sie in den entsprechenden SDK-Changelogs.

Zusammenfassung der neuesten SDK-Features und -Fixes

  • Swift SDK v18.1.0: Fügt Push-Token-Abmeldemethoden hinzu, zusätzlich zur bestehenden Push-Abmeldemethode, um weitere Abmelde-Anwendungsfälle zu unterstützen. Aktualisiert außerdem den E-Commerce-Ereignistyp.
  • Flutter SDK v22.0.0: Aktualisiert die native Bridge, um Funktionalität vom Android und Swift SDK zu übernehmen.
  • Unity SDK v12.0.0: Aktualisiert die native Bridge, um Funktionalität vom Android und Swift SDK zu übernehmen.

Weitere Details finden Sie in den SDK-Changelogs.

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