de Braze Integrar el SDK de Braze
Aprende a realizar la integración del SDK de Braze. Cada SDK está alojado en su propio repositorio público de GitHub, que incluye aplicaciones de muestra totalmente compilables que puedes utilizar para probar las características de Braze o implementar junto con tus propias aplicaciones. Para obtener más información, consulta Referencias, repositorios y aplicaciones de ejemplo. Para obtener información más general sobre el SDK, consulta Introducción: Visión general de la integración.
Después de la integración del SDK, puedes habilitar la autenticación del SDK para añadir una capa adicional de seguridad, ya que evita las solicitudes no autorizadas al SDK. La autenticación SDK está disponible para Web, Android, SWIFT, React Native, Flutter, Unity, Cordova, .NET MAUI (Xamarin) y Expo.
Acerca del SDK de Web Braze
El SDK de Web Braze te permite recopilar datos de análisis y mostrar mensajes enriquecidos dentro de la aplicación, mensajes push y mensajes de tarjetas de contenido a tus usuarios web. Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de Braze JavaScript.
Esta guía utiliza ejemplos de código del SDK Web de Braze 4.0.0+. Para actualizar a la última versión del SDK Web, consulta la Guía de actualización del SDK.
Integrar el SDK Web
Puedes realizar la integración del SDK de Web Braze utilizando los siguientes métodos. Para ver opciones adicionales, consulta otros métodos de integración.
- Integración basada en código: Integra el SDK de Web Braze directamente en tu código base utilizando tu administrador de paquetes preferido o el CDN de Braze. Esto te permite controlar totalmente cómo se carga y configura el SDK.
- Google Tag Manager: Una solución sin código que te permite realizar la integración del SDK de Web Braze sin modificar el código de tu sitio web. Para obtener más información, consulta Google Tag Manager con el SDK de Braze.
Recomendamos utilizar el método de integración NPM. Las ventajas incluyen el almacenamiento local de bibliotecas SDK en tu sitio web, la inmunidad frente a las extensiones de bloqueo de anuncios y la contribución a tiempos de carga más rápidos como parte de la compatibilidad con el empaquetador.
Paso 1: Instala la biblioteca Braze
Puedes instalar la biblioteca Braze utilizando uno de los siguientes métodos. Sin embargo, si tu sitio web utiliza un Content-Security-Policy, revisa la Política de seguridad de contenidos antes de continuar.
Aunque la mayoría de los bloqueadores de anuncios no bloquean el SDK Web de Braze, se sabe que algunos bloqueadores de anuncios más restrictivos causan problemas.
Si tu sitio utiliza los administradores de paquetes NPM o Yarn, puedes añadir el paquete NPM de Braze como dependencia.
A partir de la versión 3.0.0, se incluyen definiciones tipográficas. Para obtener notas sobre la actualización de 2.x a 3.x, consulta nuestro registro de cambios.
1
2
3
npm install --save @braze/web-sdk
# or, using yarn:
# yarn add @braze/web-sdk
Una vez instalado, puedes import o require la biblioteca de la forma típica:
1
2
3
import * as braze from "@braze/web-sdk";
// or, using `require`
const braze = require("@braze/web-sdk");
Añade el SDK Braze Web directamente a tu HTML haciendo referencia a nuestro script alojado en CDN, que carga la biblioteca de forma asíncrona.
La configuración predeterminada «Prevenir el seguimiento entre sitios» en Safari puede impedir que se muestren tipos de mensajes dentro de la aplicación, como banners y tarjetas de contenido de banner, cuando utilizas el método de integración CDN. Para evitar este problema, utiliza el método de integración NPM, de modo que Safari no clasifique estos mensajes como tráfico entre sitios y tus usuarios web puedan verlos en todos los navegadores compatibles.
Paso 2: Inicializar el SDK
Una vez añadido Braze Web SDK a tu sitio web, inicializa la biblioteca con la clave de API y la URL del punto final SDK que se encuentran en Configuración > Configuración de la aplicación dentro de tu panel de Braze. Para obtener una lista completabraze.initialize() de opciones, junto con nuestros otros métodos JavaScript, consulta la documentación de Braze JavaScript.
No se admiten dominios personalizados para solicitudes de Web SDK: El SDK WebbaseUrl debe ser un punto final SDK de Braze (por ejemplo, sdk.iad-05.braze.com). Braze no admite el enrutamiento del tráfico del SDK Web a través de un dominio propiedad del cliente mediante registros CNAME. Si necesitas que las solicitudes del SDK Web se originen desde tu propio dominio, ponte en contacto con el soporte de Braze.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
// initialize the SDK
braze.initialize('YOUR-API-KEY-HERE', {
baseUrl: "YOUR-SDK-ENDPOINT-HERE",
enableLogging: false, // set to `true` for debugging
allowUserSuppliedJavascript: false, // set to `true` to support custom HTML messages
});
// Enable automatic display of in-app messages
// Required if you want in-app messages to display automatically when triggered
braze.automaticallyShowInAppMessages();
// if you use Content Cards
braze.subscribeToContentCardsUpdates(function(cards){
// cards have been updated
});
// optionally set the current user's external ID before starting a new session
// you can also call `changeUser` later in the session after the user logs in
if (isLoggedIn){
braze.changeUser(userIdentifier);
}
// `openSession` should be called last - after `changeUser` and `automaticallyShowInAppMessages`
braze.openSession();
Visualización de mensajes dentro de la aplicación: Para mostrar automáticamente los mensajes dentro de la aplicación cuando se desencadenan, debes llamar a braze.automaticallyShowInAppMessages(). Sin esta llamada, los mensajes dentro de la aplicación no se muestran automáticamente. Si deseas administrar manualmente la visualización de mensajes, elimina esta llamada y utilizabraze.subscribeToInAppMessage() en su lugar. Para obtener más información, consulta Entrega de mensajes dentro de la aplicación.
Solución de problemas relacionados con sesiones perdidas para usuarios anónimos
Si observas un comportamiento de «sesión perdida» o no puedes realizar el seguimiento de la sesión de los usuarios anónimos en la Web, asegúrate de que tu integración realiza llamadasbraze.openSession() durante la inicialización.
- Escenario: Los usuarios anónimos pueden devolver un ID de Braze, pero los datos de la sesión están en blanco o faltan.
- Causa: La implementación no llama a
braze.openSession(). - Resolución: Siempre llama
braze.openSession()después de la inicialización (y después debraze.changeUser()si estableces un ID externo).
Para obtener más información, consulta el Paso 2: Inicializa el SDK.
Los usuarios anónimos en dispositivos móviles o Web pueden contabilizarse en tu MAU. Como resultado, puede que quieras cargar o inicializar condicionalmente el SDK para excluir a estos usuarios de tu recuento de MAU.
Requisitos previos
Antes de poder utilizar este método de integración, deberás crear una cuenta y un contenedor para Google Tag Manager.
Paso 1: Abrir la galería de plantillas de etiquetas
En Google Tag Manager, elige tu espacio de trabajo y, a continuación, selecciona Plantillas. En el panel Plantilla de etiqueta, selecciona Buscar galería.

Paso 2: Añade la plantilla de etiqueta de inicialización.
En la galería de plantillas, busca braze-incy selecciona la etiqueta de inicialización de Braze.

Selecciona Añadir al espacio de trabajo > Añadir.

Paso 3: Configura la etiqueta.
En la sección Plantillas, selecciona la plantilla que acabas de añadir.

Selecciona el icono del lápiz para abrir el menú desplegable Configuración de etiquetas.

Introduce la información mínima requerida:
| Campo | Descripción |
|---|---|
| Clave de API | Tu clave de API de Braze, que se encuentra en el panel de Braze, en Configuración > Configuración de la aplicación. |
| Punto final de API | La URL de su punto final REST. Tu punto final dependerá de la URL Braze de tu instancia. |
| Versión del SDK | La MAJOR.MINORversión más reciente del SDK de Web Braze que aparece en el registro de cambios. Por ejemplo, si la última versión es 4.1.2, introduce 4.1. Para obtener más información, consulta Acerca de la gestión de versiones del SDK. |
Para obtener configuraciones de inicialización adicionales, selecciona Opciones de inicialización de Braze y elige las opciones que necesites.

Paso 4: Elige las opciones de inicialización
La etiqueta de inicialización de Braze muestra las siguientes opciones. La mayoría de ellas están mapeadas directamente al SDK webInitializationOptions, y algunas corresponden a métodos del SDK web que la etiqueta llamará durante la inicialización. Selecciona las opciones que se ajusten a tus necesidades de integración:
| Opción GTM | Configuración o método del SDK Web | Descripción |
|---|---|---|
| Permitir mensajes HTML dentro de la aplicación | allowUserSuppliedJavascript |
Habilita mensajes HTML dentro de la aplicación, banners y acciones de clic JavaScript proporcionadas por el usuario. Necesario para mensajes HTML dentro de la aplicación y banners que utilizan HTML personalizado. Habilita esta opción solo si confías en el contenido HTML y JavaScript, ya que permite la ejecución de JavaScript proporcionado por el usuario. |
| Número de versión de la aplicación | appVersion, appVersionNumber |
Versión de la aplicación para segmentación (por ejemplo, 1.2.3.4). |
| Abrir automáticamente una nueva sesión | braze.openSession() |
Abre una nueva sesión después de que el SDK se inicialice llamando a este método por ti. |
| Mostrar automáticamente los mensajes nuevos dentro de la aplicación | braze.automaticallyShowInAppMessages() |
Muestra automáticamente los nuevos mensajes dentro de la aplicación cuando llegan del servidor llamando a este método después de la inicialización. |
| Desactivar el mantenimiento automático de tokens de notificaciones push | disablePushTokenMaintenance |
Impide que el SDK sincronice los tokens de notificaciones push con el backend de Braze en las nuevas sesiones. |
| Desactivar el registro automático de prestadores de servicios | manageServiceWorkerExternally |
Úsalo si tú mismo realizas el registro y controlas el prestador de servicios. |
| Desactivar las cookies | noCookies |
Utiliza localStorage en lugar de cookies para los datos de usuario/sesión. Evita el reconocimiento entre subdominios. |
| Desactivar Font Awesome | doNotLoadFontAwesome |
Evita que el SDK cargue Font Awesome desde el CDN. Úsalo si tu sitio web tiene su propio Font Awesome. |
| Habilitar la autenticación SDK | enableSdkAuthentication |
Habilita la autenticación del SDK. |
| Habilitar el registro del SDK Web | enableLogging |
Habilita el registro de la consola para la depuración. Eliminar antes de la producción del producto. |
| Intervalo mínimo entre mensajes desencadenados | minimumIntervalBetweenTriggerActionsInSeconds |
Segundos mínimos entre acciones desencadenantes (predeterminado: 30). |
| Abrir tarjetas en una nueva pestaña | openCardsInNewTab |
Abre los enlaces de las tarjetas de contenido en una nueva pestaña cuando se utiliza la interfaz de usuario predeterminada de la fuente. |
| Ubicación del prestador de servicios | serviceWorkerLocation |
Ruta personalizada para el archivo del prestador de servicios (predeterminado: /service-worker.js). |
| Tiempo de espera de la sesión (segundos) | sessionTimeoutInSeconds |
Tiempo de espera de la sesión en segundos (predeterminado: 1800). |
Para habilitar los mensajes HTML personalizados dentro de la aplicación cuando utilices la etiqueta de inicialización de Braze de Google Tag Manager, selecciona Permitir mensajes HTML dentro de la aplicación en las opciones de inicialización de Braze. Esta casilla de verificación está mapeada con la opciónallowUserSuppliedJavascript de inicialización enbraze.initialize()y la establece en true. La etiqueta de inicialización de Braze de Google Tag Manager utiliza esta etiqueta en lugar del nombre de la opción.
Para las opciones que no aparecen en la plantilla GTM (como contentSecurityNonce, localization, o devicePropertyAllowlist), utiliza la inicialización en tiempo de ejecución.
Paso 5: Configurar para desencadenar en todas las páginas
La etiqueta de inicialización debe ejecutarse en todas las páginas de tu sitio web. Esto te permite utilizar los métodos del SDK de Braze y registrar análisis de notificaciones push web.
Paso 6: Verifica tu integración
Puedes verificar tu integración utilizando cualquiera de las siguientes opciones:
- Opción 1: Con la herramienta de depuración de Google Tag Manager, puedes comprobar si la etiqueta de inicialización de Braze desencadena correctamente en las páginas o eventos que has configurado.
- Opción 2: Comprueba si hay solicitudes de red realizadas a Braze desde tu página Web. Además, ahora se debe definir la biblioteca
window.brazeglobal.
Filtrado del tráfico de bots
Los MAU pueden incluir un porcentaje de usuarios bot, lo que infla tu recuento de usuarios activos al mes. Aunque el SDK web de Braze incluye detección integrada para algunos rastreadores web comunes (como los bots de motores de búsqueda y los bots de vista previa de redes sociales), es especialmente importante mantenerse proactivo con soluciones robustas para detectar bots, ya que las actualizaciones del SDK por sí solas no pueden detectar de forma consistente todos los bots nuevos.
Limitaciones de la detección de bots por parte del SDK
El SDK Web incluye una detección básica de bots basada en agentes de usuario que filtra los rastreadores conocidos. Sin embargo, este enfoque tiene limitaciones:
- Constantemente surgen nuevos bots: Las empresas de IA y otros actores crean regularmente nuevos bots que pueden camuflarse para evitar ser detectados.
- Suplantación de identidad del usuario: Los bots sofisticados pueden imitar a los agentes de usuario legítimos de los navegadores.
- Bots personalizados: Los usuarios sin conocimientos técnicos ahora pueden crear fácilmente bots utilizando modelos de lenguaje grandes (LLM), lo que hace que el comportamiento de los bots sea impredecible.
Implementación del filtrado de bots
Las soluciones que se describen a continuación son sugerencias generales. Adapta la lógica para filtrar bots a tu entorno y patrones de tráfico únicos.
La solución más sólida es implementar tu propia lógica para filtrar bots antes de inicializar el SDK de Braze. Los enfoques comunes incluyen:
Requiere interacción del usuario
Considera la posibilidad de retrasar la inicialización del SDK hasta que el usuario realice una interacción significativa, como aceptar un banner de consentimiento de cookies, desplazarse por la página o hacer clic. Este enfoque suele ser más fácil de implementar y puede resultar muy eficaz para filtrar el tráfico de bots.
Retrasar la inicialización del SDK hasta que se produzca la interacción del usuario puede provocar que los banners y las tarjetas de contenido tampoco se muestren hasta que se produzca dicha interacción.
Detección personalizada de bots
Implementa una detección personalizada basada en tus patrones específicos de tráfico de bots, tales como:
- Analizar las cadenas de agente de usuario en busca de patrones que hayas identificado en tu tráfico.
- Comprobación de indicadores de navegador sin interfaz gráfica
- Uso de servicios de detección de bots de terceros
- Supervisión de señales de comportamiento específicas de tu sitio web
Ejemplo de inicialización condicional:
1
2
3
4
5
6
7
8
// Only initialize Braze if your custom bot detection determines this is not a bot
if (!isLikelyBot()) {
braze.initialize('YOUR-API-KEY-HERE', {
baseUrl: "YOUR-SDK-ENDPOINT-HERE"
});
braze.automaticallyShowInAppMessages();
braze.openSession();
}
Buenas prácticas
- Analiza periódicamente tus datos de usuarios activos mensuales (MAU) y los patrones de tráfico Web para identificar nuevos comportamientos de bots.
- Realiza pruebas exhaustivas para asegurarte de que tu filtro de bots no impida el seguimiento de usuarios legítimos.
- Actualiza tu lógica para filtrar basándote en los patrones de tráfico de bots que observes en tu entorno.
Configuraciones opcionales
Registro
Para habilitar rápidamente el registro, puedes añadir ?brazeLogging=true como parámetro a la URL de tu sitio web. También puedes habilitar el registro básico o personalizado. Para obtener un resumen centralizado de todas las plataformas, consulta Registro detallado.
Registro básico
UtilizaenableLogging para registrar mensajes básicos de depuración en la consola de JavaScript antes de que se inicialice el SDK.
1
enableLogging: true
Tu método debe ser similar al siguiente
1
2
3
4
5
braze.initialize('API-KEY', {
baseUrl: 'API-ENDPOINT',
enableLogging: true
});
braze.openSession();
Utilizabraze.toggleLogging() para registrar mensajes básicos de depuración en la consola JavaScript después de inicializar el SDK. Tu método debe ser similar al siguiente
1
2
3
4
5
6
braze.initialize('API-KEY', {
baseUrl: 'API-ENDPOINT',
});
braze.openSession();
...
braze.toggleLogging();
Los registros básicos son visibles para todos los usuarios, así que considera desactivarlos, o cambia a setLoggerantes de poner tu código en producción.
Registro personalizado
UtilizasetLogger para registrar mensajes de depuración personalizados en la consola de JavaScript. A diferencia de los registros básicos, estos registros no son visibles para los usuarios.
1
setLogger(loggerFunction: (message: STRING) => void): void
Sustituye STRING por tu mensaje como parámetro de una sola cadena. Tu método debe ser similar al siguiente
1
2
3
4
5
braze.initialize('API-KEY');
braze.setLogger(function(message) {
console.log("Braze Custom Logger: " + message);
});
braze.openSession();
Actualizar el SDK
Esta guía utiliza ejemplos de código del SDK Web de Braze 4.0.0+. Para actualizar a la última versión del SDK Web, consulta la Guía de actualización del SDK.
Cuando haces referencia al SDK web de Braze desde nuestra red de entrega de contenidos, por ejemplo,https://js.appboycdn.com/web-sdk/a.a/braze.min.js (tal y como recomiendan nuestras instrucciones de integración predeterminadas), tus usuarios reciben actualizaciones menores (correcciones de errores y características compatibles con versiones anteriores, versionesa.a.a hastaa.a.z en los ejemplos anteriores) automáticamente cuando actualizan tu sitio.
Sin embargo, cuando lanzamos cambios importantes, es necesario que actualices manualmente el SDK Web de Braze para garantizar que los cambios significativos no afecten a tu integración. Además, si descargas nuestro SDK y lo alojas tú mismo, no recibirás ninguna actualización de versión automáticamente y deberás actualizarlo manualmente para disfrutar de las últimas características y correcciones de errores.
Puedes mantenerte al día de nuestra última versión siguiendo nuestra fuente de versiones con el lector RSS o el servicio que prefieras, y consultar nuestro registro de cambios para conocer el historial completo de versiones de nuestro SDK para la Web. Para actualizar el SDK Web de Braze:
- Actualiza la versión de la biblioteca Braze cambiando el número de versión de
https://js.appboycdn.com/web-sdk/[OLD VERSION NUMBER]/braze.min.js, o en las dependencias de tu administrador de paquetes. - Si tienes integrado el push web, actualiza el archivo del prestador de servicios en tu sitio: por defecto, se encuentra en
/service-worker.js, en el directorio raíz de tu sitio, pero la ubicación puede estar personalizada en algunas integraciones. Debes acceder al directorio raíz para alojar un archivo de prestador de servicios.
Debes actualizar estos dos archivos de forma coordinada para que funcionen correctamente.
Otros métodos de integración
Páginas móviles aceleradas (AMP)
See more
Paso 1: Incluir script de notificación push web AMP
Añade la siguiente etiqueta de script asíncrono a tu cabecera:
1
<script async custom-element="amp-web-push" src="https://cdn.ampproject.org/v0/amp-web-push-0.1.js"></script>
Paso 2: Añadir widgets de suscripción
Añade un widget al cuerpo de tu HTML que permita a los usuarios suscribirse y cancelar la suscripción a las notificaciones push.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
<!-- A subscription widget -->
<amp-web-push-widget visibility="unsubscribed" layout="fixed" width="250" height="80">
<button on="tap:amp-web-push.subscribe">Subscribe to Notifications</button>
</amp-web-push-widget>
<!-- An unsubscription widget -->
<amp-web-push-widget visibility="subscribed" layout="fixed" width="250" height="80">
<button on="tap:amp-web-push.unsubscribe">Unsubscribe from Notifications</button>
</amp-web-push-widget>
Paso 3: Añadirhelper-iframe y permission-dialog
El componente AMP de notificación push web crea una ventana emergente para gestionar las suscripciones push, por lo que debes añadir los siguientes archivos auxiliares a tu proyecto para habilitar esta característica:
Paso 4: Crear un archivo de prestador de servicios
Crea unservice-worker.jsarchivo en el directorio raíz de tu sitio web y añade el siguiente fragmento de código:
Paso 5: Configurar el elemento HTML de notificación push web de AMP
Añade el siguiente elementoamp-web-push HTML al cuerpo de tu HTML. Ten en cuenta que debes añadir ybaseUrlapiKey como parámetros de consulta a service-worker-URL.
1
2
3
4
5
6
7
<amp-web-push
layout="nodisplay"
id="amp-web-push"
helper-iframe-url="FILE_PATH_TO_YOUR_HELPER_IFRAME"
permission-dialog-url="FILE_PATH_TO_YOUR_PERMISSION_DIALOG"
service-worker-url="FILE_PATH_TO_YOUR_SERVICE_WORKER?apiKey={YOUR_API_KEY}&baseUrl={YOUR_BASE_URL}"
>
Definición de módulo asíncrono (AMD)
Desactivar soporte técnico
Si tu sitio utiliza RequireJS u otro cargador de módulos AMD, pero prefieres cargar el SDK Web de Braze a través de una de las otras opciones de esta lista, puedes cargar una versión de la biblioteca que no incluya compatibilidad con AMD. Esta versión de la biblioteca puede cargarse desde la siguiente ubicación CDN:
Cargador de módulos
Si utilizas RequireJS u otros cargadores de módulos AMD, te recomendamos que autoalojes una copia de nuestra biblioteca y la referencies como harías con otros recursos:
1
2
3
4
5
6
require(['path/to/braze.min.js'], function(braze) {
braze.initialize('YOUR-API-KEY-HERE', { baseUrl: 'YOUR-SDK-ENDPOINT' });
// Required if you want in-app messages to display automatically
braze.automaticallyShowInAppMessages();
braze.openSession();
});
Electrón
Electron no admite oficialmente notificaciones push web (consulta esta incidencia de GitHub). Hay otras soluciones de código abierto que puedes probar y que no han sido probadas por Braze.
Marco Jest
Al utilizar Jest, es posible que aparezca un error similar a SyntaxError: Unexpected token 'export'. Para solucionarlo, ajusta tu configuración en package.json para ignorar el SDK de Braze:
1
2
3
4
5
"jest": {
"transformIgnorePatterns": [
"/node_modules/(?!@braze)"
]
}
Marcos SSR
Si utilizas un marco de trabajo de renderizado del lado del servidor (SSR), como Next.js, es posible que encuentres errores, ya que el SDK está diseñado para ejecutarse en un entorno de navegador. Puedes resolver estos problemas importando dinámicamente el SDK.
Puedes conservar las ventajas de la arborescencia al hacerlo exportando las partes del SDK que necesites en un archivo aparte y luego importando dinámicamente ese archivo en tu componente.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// MyComponent/braze-exports.js
// export the parts of the SDK you need here
export { initialize, openSession } from "@braze/web-sdk";
// MyComponent/MyComponent.js
// import the functions you need from the braze exports file
useEffect(() => {
import("./braze-exports.js").then(({ initialize, openSession }) => {
initialize("YOUR-API-KEY-HERE", {
baseUrl: "YOUR-SDK-ENDPOINT",
enableLogging: true,
});
openSession();
});
}, []);
Alternativamente, si utilizas webpack para empaquetar tu aplicación, puedes aprovechar sus comentarios mágicos para importar dinámicamente sólo las partes del SDK que necesites.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// MyComponent.js
useEffect(() => {
import(
/* webpackExports: ["initialize", "openSession"] */
"@braze/web-sdk"
).then(({ initialize, openSession }) => {
initialize("YOUR-API-KEY-HERE", {
baseUrl: "YOUR-SDK-ENDPOINT",
enableLogging: true,
});
openSession();
});
}, []);
Tealium iQ
Tealium iQ ofrece una integración básica de Braze llave en mano. Para configurar la integración, busca Braze en la interfaz de gestión de etiquetas de Tealium y proporciona la clave de API de SDK Web desde tu panel.
Para obtener más detalles o asistencia detallada sobre la configuración de Tealium, consulta nuestra documentación sobre integración o ponte en contacto con tu director de cuentas de Tealium.
Vite
Si utilizas Vite y ves una advertencia sobre dependencias circulares o Uncaught TypeError: Class extends value undefined is not a constructor or null, puede que necesites excluir el SDK de Braze de su descubrimiento de dependencias:
1
2
3
optimizeDeps: {
exclude: ['@braze/web-sdk']
},
Otros administradores de etiquetas
Braze también puede ser compatible con otras soluciones de administración de etiquetas siguiendo nuestras instrucciones de integración dentro de una etiqueta HTML personalizada. Ponte en contacto con un representante de Braze si necesitas ayuda para evaluar estas soluciones.
Integración del SDK de Android
Paso 1: Actualiza tu configuración de compilación de Gradle.
En la configuración del repositorio de tu proyecto (por ejemplo, settings.gradle, settings.gradle.kts, o el nivel superior build.gradle), añademavenCentral() a tu lista de repositorios. Esta sintaxis es la misma tanto para Groovy como para Kotlin DSL.
1
2
3
repositories {
mavenCentral()
}
A continuación, añade Braze a tus dependencias. En los siguientes ejemplos, sustituyeSDK_VERSION por la versión actual de tu SDK de Android Braze. Para ver la lista completa de versiones, consulta los registros de cambios.
- Para Kotlin DSL (
build.gradle.kts), utiliza laimplementation("...")sintaxis . - Para Groovy (
build.gradle), utiliza laimplementation '...'sintaxis . - Para los catálogos de versiones, añade entradas a tu
gradle/libs.versions.tomlarchivo y haz referencia a ellas utilizando los accesores generados.
Si no tienes pensado utilizar los componentes de la interfaz de usuario de Braze, añade lo siguiente a tus dependencias.
1
2
3
4
dependencies {
implementation 'com.braze:android-sdk-base:SDK_VERSION' // (Required) Adds dependencies for the base Braze SDK.
implementation 'com.braze:android-sdk-location:SDK_VERSION' // (Optional) Adds dependencies for Braze location services.
}
1
2
3
4
dependencies {
implementation("com.braze:android-sdk-base:SDK_VERSION") // (Required) Adds dependencies for the base Braze SDK.
implementation("com.braze:android-sdk-location:SDK_VERSION") // (Optional) Adds dependencies for Braze location services.
}
En tugradle/libs.versions.tomlarchivo:
1
2
3
4
5
6
[versions]
braze = "SDK_VERSION"
[libraries]
braze-android-sdk-base = { group = "com.braze", name = "android-sdk-base", version.ref = "braze" }
braze-android-sdk-location = { group = "com.braze", name = "android-sdk-location", version.ref = "braze" }
A continuación, en tu build.gradlearchivo build.gradle.ktso , añade las siguientes dependencias. Esta sintaxis es la misma tanto para Groovy como para Kotlin DSL.
1
2
3
4
dependencies {
implementation(libs.braze.android.sdk.base) // (Required) Adds dependencies for the base Braze SDK.
implementation(libs.braze.android.sdk.location) // (Optional) Adds dependencies for Braze location services.
}
Si tienes pensado utilizar componentes de la interfaz de usuario de Braze, añade lo siguiente a tus dependencias.
1
2
3
4
dependencies {
implementation 'com.braze:android-sdk-ui:SDK_VERSION' // (Required) Adds dependencies for the Braze SDK and Braze UI components.
implementation 'com.braze:android-sdk-location:SDK_VERSION' // (Optional) Adds dependencies for Braze location services.
}
1
2
3
4
dependencies {
implementation("com.braze:android-sdk-ui:SDK_VERSION") // (Required) Adds dependencies for the Braze SDK and Braze UI components.
implementation("com.braze:android-sdk-location:SDK_VERSION") // (Optional) Adds dependencies for Braze location services.
}
En tugradle/libs.versions.tomlarchivo:
1
2
3
4
5
6
[versions]
braze = "SDK_VERSION"
[libraries]
braze-android-sdk-ui = { group = "com.braze", name = "android-sdk-ui", version.ref = "braze" }
braze-android-sdk-location = { group = "com.braze", name = "android-sdk-location", version.ref = "braze" }
A continuación, en tu build.gradlearchivo build.gradle.ktso , añade las siguientes dependencias. Esta sintaxis es la misma tanto para Groovy como para Kotlin DSL.
1
2
3
4
dependencies {
implementation(libs.braze.android.sdk.ui) // (Required) Adds dependencies for the Braze SDK and Braze UI components.
implementation(libs.braze.android.sdk.location) // (Optional) Adds dependencies for Braze location services.
}
Paso 2: Configura tu braze.xml
A partir de diciembre de 2019, ya no se entregarán puntos finales personalizados; si tienes un punto final personalizado preexistente, puedes seguir utilizándolo. Para más detalles, consulta nuestra lista de puntos finales disponibles.
Crea unbraze.xmlarchivo en la carpetares/values de tu proyecto. Si estás en un clúster de datos específico o tienes un punto final personalizado preexistente, tienes que especificar también el punto final en tu archivo braze.xml.
El contenido de ese archivo debe parecerse al siguiente fragmento de código. Asegúrate de sustituir YOUR_APP_IDENTIFIER_API_KEY por el identificador que se encuentra en la página Administrar configuración del panel de Braze. Inicia sesión en dashboard.braze.com para encontrar la dirección de tu clúster.
1
2
3
4
5
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string translatable="false" name="com_braze_api_key">YOUR_APP_IDENTIFIER_API_KEY</string>
<string translatable="false" name="com_braze_custom_endpoint">YOUR_CUSTOM_ENDPOINT_OR_CLUSTER</string>
</resources>
Paso 3: Añadir permisos a AndroidManifest.xml
A continuación, añade los siguientes permisos a tu AndroidManifest.xml:
1
2
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
Con el lanzamiento de Android M, Android pasó de un modelo de permisos durante el tiempo de instalación a un modelo de permisos durante el tiempo de ejecución. Sin embargo, ambos permisos son normales y se conceden automáticamente si figuran en el manifiesto de la aplicación. Para más información, visita la documentación sobre permisos de Android.
Paso 4: Habilitar la inicialización diferida (opcional)
Para utilizar la inicialización diferida, se requiere la versión mínima del SDK de Braze:
Mientras la inicialización retardada está habilitada, todas las conexiones de red se cancelan, lo que impide que el SDK envíe datos a los servidores de Braze.
Paso 4.1: Actualiza tu braze.xml
La inicialización diferida está desactivada de forma predeterminada. Para habilitarlo, utiliza una de las siguientes opciones:
En el archivobraze.xml de tu proyecto, establececom_braze_enable_delayed_initialization en true.
1
<bool name="com_braze_enable_delayed_initialization">true</bool>
Para habilitar la inicialización diferida en tiempo de ejecución, utiliza el siguiente método.
1
Braze.enableDelayedInitialization(context);
1
Braze.enableDelayedInitialization(context)
Cuando la inicialización retardada está habilitada y una notificación push contiene una acción de vínculo profundo, el vínculo profundo no se resuelve.
Paso 4.2: Configura el análisis push (opcional)
Cuando la inicialización diferida está habilitada, los análisis push se ponen en cola de forma predeterminada. Sin embargo, puedes optar por poner en cola o descartar explícitamente los análisis push.
Cola explícita
Para poner explícitamente en cola los análisis push, elige una de las siguientes opciones:
En tubraze.xmlarchivo, establececom_braze_delayed_initialization_analytics_behaviorcomo QUEUE:
1
<string name="com_braze_delayed_initialization_analytics_behavior">QUEUE</string>
AñadeQUEUE a tuBraze.enableDelayedInitialization() método:
1
Braze.enableDelayedInitialization(context, DelayedInitializationAnalyticsBehavior.QUEUE);
1
Braze.enableDelayedInitialization(context, DelayedInitializationAnalyticsBehavior.QUEUE)
Soltar
Para eliminar los análisis push, elige una de las siguientes opciones:
En tubraze.xmlarchivo, establececom_braze_delayed_initialization_analytics_behaviorcomo DROP:
1
<string name="com_braze_delayed_initialization_analytics_behavior">DROP</string>
AñadeDROP alBraze.enableDelayedInitialization() método:
1
Braze.enableDelayedInitialization(context, DelayedInitializationAnalyticsBehavior.DROP);
1
Braze.enableDelayedInitialization(context, DelayedInitializationAnalyticsBehavior.DROP)
Paso 4.3: Inicializa manualmente el SDK.
Tras el periodo de retraso elegido, utiliza elBraze.disableDelayedInitialization()método para inicializar manualmente el SDK.
1
Braze.disableDelayedInitialization(context);
1
Braze.disableDelayedInitialization(context)
Paso 5: Habilitar el seguimiento de sesiones de usuario
Cuando habilitas el seguimiento de sesiones de usuario, las llamadas a openSession(), closeSession(),ensureSubscribedToInAppMessageEvents(), yInAppMessageManager registro se pueden gestionar automáticamente.
Para el registro de las devoluciones de llamada del ciclo de vida de la actividad, añade el siguiente código alonCreate()método de tuApplicationclase.
1
2
3
4
5
6
7
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
registerActivityLifecycleCallbacks(new BrazeActivityLifecycleCallbackListener());
}
}
1
2
3
4
5
6
class MyApplication : Application() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
registerActivityLifecycleCallbacks(BrazeActivityLifecycleCallbackListener())
}
}
Para ver la lista de parámetros disponibles, consulta BrazeActivityLifecycleCallbackListener.
Probar el seguimiento de la sesión
También puedes utilizar el depurador del SDK para diagnosticar problemas relacionados con el SDK.
Si experimentas problemas durante las pruebas, habilita el registro detallado y, a continuación, utiliza logcat para detectar llamadas closeSessiony queopenSession faltan en tus actividades.
- En Braze, ve a «Resumen», selecciona tu aplicación y, a continuación, en el menú desplegable «Display Data For» (Mostrar datos para), selecciona «Today» (Hoy).

- Abre tu aplicación y actualiza el panel de Braze. Comprueba que tus métricas hayan aumentado en 1.
- Navega por tu aplicación y comprueba que solo se ha registrado una sesión en Braze.
- Envía la aplicación al segundo plano durante al menos 10 segundos y, a continuación, vuelve a ponerla en primer plano. Verifica que se haya registrado una nueva sesión.
Configuraciones opcionales
Configuración de tiempo de ejecución
Para configurar las opciones de Braze en el código en lugar de enbraze.xmlel archivo, utiliza la configuración en tiempo de ejecución. Si existe un valor en ambos lugares, se utilizará el valor de tiempo de ejecución. Una vez que se haya proporcionado toda la configuración necesaria en tiempo de ejecución, puedes eliminar tubraze.xml archivo.
En el siguiente ejemplo, se crea un objeto constructor y luego se pasa a Braze.configure(). Nota: solo se muestran algunas de las opciones de tiempo de ejecución disponibles; consulta nuestro KDoc para ver la lista completa.
1
2
3
4
5
6
7
8
BrazeConfig brazeConfig = new BrazeConfig.Builder()
.setApiKey("api-key-here")
.setCustomEndpoint("YOUR_CUSTOM_ENDPOINT_OR_CLUSTER")
.setSessionTimeout(60)
.setHandlePushDeepLinksAutomatically(true)
.setGreatNetworkDataFlushInterval(10)
.build();
Braze.configure(this, brazeConfig);
1
2
3
4
5
6
7
8
val brazeConfig = BrazeConfig.Builder()
.setApiKey("api-key-here")
.setCustomEndpoint("YOUR_CUSTOM_ENDPOINT_OR_CLUSTER")
.setSessionTimeout(60)
.setHandlePushDeepLinksAutomatically(true)
.setGreatNetworkDataFlushInterval(10)
.build()
Braze.configure(this, brazeConfig)
¿Buscas otro ejemplo? Echa un vistazo a nuestra aplicación de muestra Hello Braze.
ID de publicidad de Google
El ID de publicidad de Google (GAID) es un identificador opcional específico del usuario, anónimo, único y restablecible para fines publicitarios, proporcionado por los servicios de Google Play. GAID ofrece a los usuarios la posibilidad de restablecer su identificador, excluirse voluntariamente de los anuncios basados en intereses dentro de las aplicaciones de Google Play, y proporciona a los desarrolladores un sistema sencillo y estándar para seguir monetizando sus aplicaciones.
El SDK de Braze no recopila automáticamente el ID de publicidad de Google, por lo que debe establecerse manualmente mediante el método Braze.setGoogleAdvertisingId().
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
AdvertisingIdClient.Info idInfo = AdvertisingIdClient.getAdvertisingIdInfo(getApplicationContext());
Braze.getInstance(getApplicationContext()).setGoogleAdvertisingId(idInfo.getId(), idInfo.isLimitAdTrackingEnabled());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
suspend fun fetchAndSetAdvertisingId(
context: Context,
scope: CoroutineScope = GlobalScope
) {
scope.launch(Dispatchers.IO) {
try {
val idInfo = AdvertisingIdClient.getAdvertisingIdInfo(context)
Braze.getInstance(context).setGoogleAdvertisingId(
idInfo.id,
idInfo.isLimitAdTrackingEnabled
)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
}
Google requiere que el ID de publicidad se recoja en un hilo no-UI.
Seguimiento de la ubicación
Para habilitar la recopilación de ubicación de Braze, configuracom_braze_enable_location_collection entrue en tubraze.xmlarchivo:
1
<bool name="com_braze_enable_location_collection">true</bool>
A partir de la versión 3.6.0 del SDK para Android de Braze, la recopilación de ubicaciones de Braze está desactivada por defecto.
Registro
De manera predeterminada, el nivel de registro del SDK de Braze para Android está predeterminado en INFO. Puedes suprimir estos registros o establecer un nivel de registro diferente, como VERBOSE, DEBUG, o WARN.
Habilitar registros
Para ayudar con la solución de problemas en tu aplicación o reducir los tiempos de respuesta con el soporte de Braze, puedes habilitar los registros detallados para el SDK. Cuando envíes registros detallados al soporte de Braze, asegúrate de que empiezan en cuanto inicias la aplicación y terminan mucho después de que se produzca el problema. Para obtener un resumen centralizado, consulta Registro detallado. Para aprender a interpretar la salida del registro, consulta Lectura de registros detallados.
Ten en cuenta que los registros detallados sólo están pensados para tu entorno de desarrollo, por lo que deberás desactivarlos antes de publicar tu aplicación.
Habilita los registros detallados antes de cualquier otra llamada en Application.onCreate() para asegurarte de que tus registros son lo más completos posible.
Para habilitar los registros directamente en tu aplicación, añade lo siguiente al método onCreate() de tu aplicación antes de cualquier otro método.
1
BrazeLogger.setLogLevel(Log.MIN_LOG_LEVEL);
1
BrazeLogger.logLevel = Log.MIN_LOG_LEVEL
Sustituye MIN_LOG_LEVEL por la Constante del nivel de registro que quieras establecer como nivel mínimo de registro. Cualquier registro en un nivel >= a tu configuración MIN_LOG_LEVEL se reenviará al método predeterminado de Android Log. Se descartará cualquier registro < de tu configuración MIN_LOG_LEVEL.
| Constante | Valor | Descripción |
|---|---|---|
VERBOSE |
2 | Registra los mensajes más detallados para depuración y desarrollo. |
DEBUG |
3 | Registra mensajes descriptivos para depuración y desarrollo. |
INFO |
4 | Registra mensajes informativos para los destacados generales. |
WARN |
5 | Registra mensajes de advertencia para identificar situaciones potencialmente perjudiciales. |
ERROR |
6 | Registra mensajes de error para indicar fallos de la aplicación o problemas graves. |
ASSERT |
7 | Registra mensajes de aserción cuando las condiciones son falsas durante el desarrollo. |
Por ejemplo, el siguiente código reenviará los niveles de registro 2, 3, 4, 5, 6 y 7 al método Log.
1
BrazeLogger.setLogLevel(Log.VERBOSE);
1
BrazeLogger.logLevel = Log.VERBOSE
Para habilitar los registros en braze.xml, añade lo siguiente a tu archivo:
1
<integer name="com_braze_logger_initial_log_level">MIN_LOG_LEVEL</integer>
Sustituye MIN_LOG_LEVEL por el valor del nivel de registro que quieras establecer como nivel de registro mínimo. Cualquier registro en un nivel >= a tu configuración MIN_LOG_LEVEL se reenviará al método predeterminado de Android Log. Se descartará cualquier registro < de tu configuración MIN_LOG_LEVEL.
| Constante | Valor | Descripción |
|---|---|---|
VERBOSE |
2 | Registra los mensajes más detallados para depuración y desarrollo. |
DEBUG |
3 | Registra mensajes descriptivos para depuración y desarrollo. |
INFO |
4 | Registra mensajes informativos para los destacados generales. |
WARN |
5 | Registra mensajes de advertencia para identificar situaciones potencialmente perjudiciales. |
ERROR |
6 | Registra mensajes de error para indicar fallos de la aplicación o problemas graves. |
ASSERT |
7 | Registra mensajes de aserción cuando las condiciones son falsas durante el desarrollo. |
Por ejemplo, el siguiente código reenviará los niveles de registro 2, 3, 4, 5, 6 y 7 al método Log.
1
<integer name="com_braze_logger_initial_log_level">2</integer>
Verificar registros detallados
Para verificar que tus registros están configurados en VERBOSE, comprueba si V/Braze aparece en algún lugar de tus registros. Si lo hace, es que se han habilitado correctamente los registros detallados. Por ejemplo:
1
2077-11-19 16:22:49.591 ? V/Braze v9.0.01 .bo.app.d3: Request started
Suprimir registros
Para suprimir todos los registros del SDK de Braze para Android, establece el nivel de registro enBrazeLogger.SUPPRESS en el métodoonCreate() de tu aplicación antes que cualquier otro método.
1
BrazeLogger.setLogLevel(BrazeLogger.SUPPRESS);
1
BrazeLogger.setLogLevel(BrazeLogger.SUPPRESS)
Múltiples claves de API
El caso de uso más común para múltiples claves de API es separar las claves de API para las variantes de compilación de depuración y de lanzamiento.
Para cambiar fácilmente entre varias claves de API en tus construcciones, te recomendamos que crees un archivo braze.xml distinto para cada variante de construcción relevante. Una variante de fabricación es una combinación del tipo de fabricación y la variante de producto. De forma predeterminada, los nuevos proyectos de Android se configuran con los tipos de debugcompilaciónrelease y y sin variantes de producto.
Para cada variante de compilación relevante, crea un nuevobraze.xml en elsrc/<build variant name>/res/values/directorio . Cuando se compile la variante de compilación, utilizará la nueva clave de API.
1
2
3
4
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="com_braze_api_key">REPLACE_WITH_YOUR_BUILD_VARIANT_API_KEY</string>
</resources>
Para aprender a configurar la clave de API en tu código, consulta Configuración del tiempo de ejecución.
Mensaje exclusivo dentro de la aplicación TalkBack
En cumplimiento de las directrices de accesibilidad de Android, el SDK de Braze para Android ofrece Android Talkback de forma predeterminada. Para garantizar que solo se lean en voz alta los contenidos de los mensajes dentro de la aplicación, sin incluir otros elementos de la pantalla como la barra de título de la aplicación o la navegación, puedes habilitar el modo exclusivo de TalkBack.
Para habilitar el modo exclusivo para los mensajes dentro de la aplicación:
1
<bool name="com_braze_device_in_app_message_accessibility_exclusive_mode_enabled">true</bool>
1
2
3
val brazeConfigBuilder = BrazeConfig.Builder()
brazeConfigBuilder.setIsInAppMessageAccessibilityExclusiveModeEnabled(true)
Braze.configure(this, brazeConfigBuilder.build())
1
2
3
BrazeConfig.Builder brazeConfigBuilder = new BrazeConfig.Builder()
brazeConfigBuilder.setIsInAppMessageAccessibilityExclusiveModeEnabled(true);
Braze.configure(this, brazeConfigBuilder.build());
R8 y ProGuard
La configuración de la reducción de código se incluye automáticamente con tu integración Braze.
Las aplicaciones cliente que ofuscan el código Braze deben almacenar archivos de mapeado de liberación para que Braze pueda interpretar las trazas de pila. Si quieres seguir conservando todo el código Braze, añade lo siguiente a tu archivo ProGuard:
1
2
-keep class bo.app.** { *; }
-keep class com.braze.** { *; }
Integración del SDK de Swift
Puedes integrar y personalizar el SDK de Braze Swift utilizando Swift Package Manager (SPM), CocoaPods o métodos de integración manuales. Para obtener más información sobre los distintos símbolos del SDK, consulta la documentación de referencia de Braze SWIFT.
Requisitos previos
Antes de empezar, comprueba que tu entorno es compatible con la última versión del SDK de Braze SWIFT.
Paso 1: Instala el SDK de Braze SWIFT.
Recomendamos utilizar Swift Package Manager (SwiftPM) o CocoaPods para instalar el SDK de Braze Swift. También puedes instalar el SDK manualmente.
Paso 1.1: Importar versión del SDK
Abre tu proyecto y ve a la configuración del mismo. Selecciona la pestaña Paquetes Swift y haz clic en el botón añadir debajo de la lista de paquetes.

A partir de la versión 7.4.0, el SDK Swift de Braze tiene canales de distribución adicionales como XCFrameworks estáticos y XCFrameworks dinámicos. Si quieres utilizar cualquiera de estos formatos en su lugar, sigue las instrucciones de instalación de su repositorio respectivo.
Introduce la URL de nuestro repositorio del SDK Swift para iOS https://github.com/braze-inc/braze-swift-sdk en el campo de texto. En la sección Regla de dependencia, selecciona la versión del SDK. Por último, haz clic en Añadir paquete.

Paso 1.2: Selecciona tus paquetes
El SDK de Swift de Braze separa las características en bibliotecas independientes para proporcionar a los desarrolladores un mayor control sobre qué características importar a sus proyectos.
| Paquete | Detalles |
|---|---|
BrazeKit |
Biblioteca principal del SDK que proporciona soporte para análisis y notificaciones push. |
BrazeLocation |
Biblioteca de ubicación que proporciona soporte para el análisis de la ubicación y la supervisión del geovallado. |
BrazeUI |
Biblioteca de interfaz de usuario proporcionada por Braze para mensajes dentro de la aplicación, tarjetas de contenido y banners. Importa esta biblioteca si deseas utilizar los componentes predeterminados de la interfaz de usuario. |
Acerca de las bibliotecas de extensión
BrazeNotificationService y BrazePushStory son módulos de extensión que proporcionan funcionalidad adicional y no deben añadirse directamente al objetivo principal de tu aplicación. En su lugar, sigue las guías enlazadas para integrarlos por separado en sus respectivas extensiones de destino.
| Paquete | Detalles |
|---|---|
BrazeNotificationService |
Biblioteca de extensión de servicios de notificación que proporciona soporte para notificaciones push enriquecidas. |
BrazePushStory |
Biblioteca de extensión de contenido de notificaciones que ofrece soporte para historias push. |
Selecciona el paquete que mejor se adapte a tus necesidades y haz clic en Añadir paquete. Asegúrate de seleccionar BrazeKit como mínimo.

Paso 1.1: Instalar CocoaPods
Para obtener una guía completa, consulta la Guía de introducción de CocoaPods. De lo contrario, puedes ejecutar el siguiente comando para empezar rápidamente:
1
$ sudo gem install cocoapods
Si te quedas atascado, consulta la Guía de solución de problemas de CocoaPods.
Paso 1.2: Construir el archivo de bibliotecas
A continuación, crea un archivo en el directorio de tu proyecto Xcode con el nombre Podfile.
A partir de la versión 7.4.0, el SDK Swift de Braze tiene canales de distribución adicionales como XCFrameworks estáticos y XCFrameworks dinámicos. Si quieres utilizar cualquiera de estos formatos en su lugar, sigue las instrucciones de instalación de su repositorio respectivo.
Añade la siguiente línea a tu archivo de bibliotecas:
1
2
3
target 'YourAppTarget' do
pod 'BrazeKit'
end
BrazeKit contiene la biblioteca principal del SDK, que proporciona soporte para análisis y notificaciones push.
Te sugerimos que versiones Braze para que las actualizaciones de vainas cojan automáticamente cualquier cosa menor que una actualización de versión menor. Esto parece pod 'BrazeKit' ~> Major.Minor.Build. Si quieres integrar automáticamente la última versión del SDK de Braze, incluso con cambios importantes, puedes utilizar pod 'BrazeKit' en tu archivo de bibliotecas.
Acerca de bibliotecas adicionales
El SDK de Swift de Braze separa las características en bibliotecas independientes para proporcionar a los desarrolladores un mayor control sobre qué características importar a sus proyectos. Además de BrazeKit, puedes añadir las siguientes bibliotecas a tu archivo de bibliotecas:
| Biblioteca | Detalles |
|---|---|
pod 'BrazeLocation' |
Biblioteca de ubicación que proporciona soporte para el análisis de la ubicación y la supervisión del geovallado. |
pod 'BrazeUI' |
Biblioteca de interfaz de usuario proporcionada por Braze para mensajes dentro de la aplicación, tarjetas de contenido y banners. Importa esta biblioteca si deseas utilizar los componentes predeterminados de la interfaz de usuario. |
Bibliotecas de extensión
BrazeNotificationService y BrazePushStory son módulos de extensión que proporcionan funcionalidad adicional y no deben añadirse directamente al objetivo principal de tu aplicación. En su lugar, tendrás que crear objetivos de extensión independientes para cada uno de estos módulos e importar los módulos Braze en sus objetivos correspondientes.
| Biblioteca | Detalles |
|---|---|
pod 'BrazeNotificationService' |
Biblioteca de extensión de servicios de notificación que proporciona soporte para notificaciones push enriquecidas. |
pod 'BrazePushStory' |
Biblioteca de extensión de contenido de notificaciones que ofrece soporte para historias push. |
Paso 1.3: Instalar el SDK
Para instalar el SDK de Braze CocoaPod, navega hasta el directorio del proyecto de tu aplicación en Xcode dentro de tu terminal y ejecuta el siguiente comando:
1
pod install
En este punto, deberías poder abrir el nuevo espacio de trabajo del proyecto Xcode creado por CocoaPods. Asegúrate de utilizar este espacio de trabajo de Xcode en lugar de tu proyecto de Xcode.

Actualización del SDK mediante CocoaPods
Para actualizar un CocoaPod, simplemente ejecuta el siguiente comando dentro del directorio de tu proyecto:
1
pod update
Paso 1.1: Descargar el SDK de Braze
Ve a la página de lanzamiento del SDK de Braze en GitHub y descarga braze-swift-sdk-prebuilt.zip.

Paso 1.2: Elige tus marcos
El SDK Swift de Braze contiene diversos XCFrameworks independientes, lo que te da libertad para integrar las características que desees, sin necesidad de integrarlos todos. Consulta la tabla siguiente para elegir tus XCFrameworks:
| Paquete | ¿Es necesario? | Descripción |
|---|---|---|
BrazeKit |
Sí | Biblioteca principal del SDK que proporciona soporte para análisis y notificaciones push. |
BrazeLocation |
No | Biblioteca de ubicación que proporciona soporte para análisis de ubicación y control de geovallas. |
BrazeUI |
No | Biblioteca de interfaz de usuario proporcionada por Braze para mensajes dentro de la aplicación, tarjetas de contenido y banners. Importa esta biblioteca si deseas utilizar los componentes predeterminados de la interfaz de usuario. |
BrazeNotificationService |
No | Biblioteca de extensión del servicio de notificaciones que proporciona soporte para notificaciones push enriquecidas. No añadas esta biblioteca directamente al objetivo principal de tu aplicación, añade en su lugar la biblioteca BrazeNotificationService por separado. |
BrazePushStory |
No | Biblioteca de extensión de contenido de notificaciones que proporciona soporte para historias push. No añadas esta biblioteca directamente al objetivo principal de tu aplicación, añade en su lugar la biblioteca BrazePushStory por separado. |
BrazeKitCompat |
No | Biblioteca de compatibilidad que contiene todas las clases y métodos de Appboy y ABK* que estaban disponibles en la versión 4 de Appboy-iOS-SDK.X.X. Para conocer los detalles de uso, consulta el escenario de migración mínima en la guía de migración. |
BrazeUICompat |
No | Biblioteca de compatibilidad que contiene todas las clases y métodos de ABK* que estaban disponibles en la biblioteca AppboyUI a partir de la versión 4 de Appboy-iOS-SDK.X.X. Para conocer los detalles de uso, consulta el escenario de migración mínima en la guía de migración. |
SDWebImage |
No | Dependencia utilizada sólo por BrazeUICompat en el escenario de migración mínima. |
Paso 1.3: Prepara tus archivos
Decide si quieres utilizar XCFrameworks estáticos o dinámicos, y luego prepara tus archivos:
- Crea un directorio temporal para tus XCFrameworks.
- En
braze-swift-sdk-prebuilt, abre el directoriodynamicy mueveBrazeKit.xcframeworka tu directorio. Tu directorio debe ser similar al siguiente1 2
temp_dir └── BrazeKit.xcframework
- Mueve cada uno de los XCFrameworks que hayas elegido a tu directorio temporal. Tu directorio debe ser similar al siguiente
1 2 3 4 5
temp_dir ├── BrazeKit.xcframework ├── BrazeKitCompat.xcframework ├── BrazeLocation.xcframework └── SDWebImage.xcframework
Paso 1.4: Integra tus marcos de trabajo
A continuación, integra los XCFrameworks dinámicos o estáticos que preparaste anteriormente:
En tu proyecto Xcode, selecciona tu objetivo de compilación y, a continuación, General. En Frameworks, Bibliotecas y Contenido incrustado, arrastra y suelta los archivos que preparaste anteriormente.

A partir de Swift SDK 12.0.0, siempre debes seleccionar Embed&Sign para Braze XCFrameworks tanto para las variantes estáticas como dinámicas. Esto garantiza que los recursos del marco estén correctamente integrados en el paquete de tu aplicación.
Para habilitar la compatibilidad con GIF, añade SDWebImage.xcframework, con su ubicación en braze-swift-sdk-prebuilt/statico braze-swift-sdk-prebuilt/dynamic.
Errores comunes de los proyectos Objective-C
Si tu proyecto Xcode sólo contiene archivos Objective-C, es posible que aparezcan errores de “símbolo ausente” cuando intentes compilar tu proyecto. Para solucionar estos errores, abre tu proyecto y añade un archivo Swift vacío a tu árbol de archivos. Esto forzará a tu cadena de herramientas de compilación a incrustar Swift Runtime y enlazar con los frameworks apropiados durante el tiempo de compilación.
1
FILE_NAME.swift
Sustituye FILE_NAME por cualquier cadena no espaciada. Tu archivo debe tener un aspecto similar al siguiente
1
empty_swift_file.swift
Paso 2: Configurar la inicialización diferida (opcional)
Puedes optar por retrasar la inicialización del SDK de Braze SWIFT, lo cual resulta útil si tu aplicación necesita cargar una configuración o esperar el consentimiento del usuario antes de iniciar el SDK. La inicialización diferida garantiza que las notificaciones push y los tokens de notificaciones push de Braze recibidos antes de la inicialización del SDK se pongan en cola y se procesen una vez que se haya inicializado el SDK.
Para utilizar la inicialización diferida, se requiere la versión mínima del SDK de Braze:
Paso 2.1: Prepárate para una inicialización retrasada.
LlamaBraze.prepareForDelayedInitialization()lo antes posible en el ciclo de vida de tu aplicación, idealmente en o antes de application(_:didFinishLaunchingWithOptions:). Esto garantiza que las notificaciones push recibidas antes de que se inicialice el SDK se capturen y procesen correctamente más tarde.
Esto solo se aplica a las notificaciones push de Braze. Las demás notificaciones push son gestionadas normalmente por los delegados del sistema.
1
2
3
4
5
6
7
8
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Prepare the SDK for delayed initialization
Braze.prepareForDelayedInitialization()
// ... Additional non-Braze setup code
return true
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
@main
struct MyApp: App {
@UIApplicationDelegateAdaptor var appDelegate: AppDelegate
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
class AppDelegate: NSObject, UIApplicationDelegate {
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil) -> Bool {
// Prepare the SDK for delayed initialization
Braze.prepareForDelayedInitialization()
// ... Additional non-Braze setup code
return true
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Prepare the SDK for delayed initialization
[Braze prepareForDelayedInitialization];
// ... Additional non-Braze setup code
return YES;
}
Cuando se utiliza la inicialización diferida, la automatización de las notificaciones push se habilita de forma implícita. Puedes personalizar la configuración de la automatización push pasando unpushAutomationparámetro.
Paso 2.2: Configura el comportamiento de los análisis push (opcional)
Cuando la inicialización diferida está habilitada, los análisis push se ponen en cola de forma predeterminada. Sin embargo, puedes optar por poner en cola o descartar explícitamente los análisis push.
Cola explícita
Para poner explícitamente en cola los análisis push (comportamiento predeterminado), pasa.queue alanalyticsBehaviorparámetro . Los eventos de análisis push que estén en cola antes de la inicialización se procesarán y se enviarán al servidor tras la inicialización.
1
Braze.prepareForDelayedInitialization(analyticsBehavior: .queue)
1
[Braze prepareForDelayedInitializationWithAnalyticsBehavior:BRZPushEnqueueBehaviorQueue];
Soltar
Para descartar los análisis push recibidos antes de la inicialización del SDK, pasa.drop alanalyticsBehaviorparámetro . Con esta opción, cualquier evento de análisis push que se produzca mientras el SDK no esté inicializado será ignorado.
1
Braze.prepareForDelayedInitialization(analyticsBehavior: .drop)
1
[Braze prepareForDelayedInitializationWithAnalyticsBehavior:BRZPushEnqueueBehaviorDrop];
Paso 2.3: Personalizar la automatización de notificaciones push (opcional)
Puedes personalizar la configuración de la automatización push pasando unpushAutomationparámetro. De forma predeterminada, todas las características de automatización están habilitadas excepto requestAuthorizationAtLaunch.
1
2
3
4
5
6
7
8
// Enable all push automation
featuresBraze.prepareForDelayedInitialization(pushAutomation: true)
// Or customize specific automation options
let automation = Braze.Configuration.Push.Automation()
automation.automaticSetup = true
automation.requestAuthorizationAtLaunch = false
Braze.prepareForDelayedInitialization(pushAutomation: automation)
1
2
3
4
5
6
7
8
// Enable all push automation features
[Braze prepareForDelayedInitializationWithPushAutomation:[[BRZConfigurationPushAutomation alloc] initWithAutomationEnabled:YES]];
// Or customize specific automation options
BRZConfigurationPushAutomation *automation = [[BRZConfigurationPushAutomation alloc] init];
automation.automaticSetup = YES;
automation.requestAuthorizationAtLaunch = NO;
[Braze prepareForDelayedInitializationWithPushAutomation:automation analyticsBehavior:BRZPushEnqueueBehaviorQueue];
Paso 2.4: Inicializar el SDK
Tras el periodo de retraso elegido (por ejemplo, después de obtener la configuración de un servidor o tras el consentimiento del usuario), inicializa el SDK como de costumbre:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
func initializeBraze() {
let configuration = Braze.Configuration(apiKey: "YOUR-API-KEY", endpoint: "YOUR-ENDPOINT")
// Enable push automation to match the delayed initialization configuration
configuration.push.automation = true
let braze = Braze(configuration: configuration)
// Store the Braze instance for later use
AppDelegate.braze = braze
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
- (void)initializeBraze {
BRZConfiguration *configuration = [[BRZConfiguration alloc] initWithApiKey:@"YOUR-API-KEY" endpoint:@"YOUR-ENDPOINT"];
// Enable push automation to match the delayed initialization configuration
configuration.push.automation = [[BRZConfigurationPushAutomation alloc] initWithAutomationEnabled:YES];
Braze *braze = [[Braze alloc] initWithConfiguration:configuration];
// Store the Braze instance for later use
AppDelegate.braze = braze;
}
Cuando se inicializa el SDK, todas las notificaciones push, tokens de notificaciones push y vínculos profundos en cola se procesan automáticamente.
Paso 3: Actualiza el delegado de tu aplicación
A continuación se da por supuesto que ya has añadido unAppDelegate a tu proyecto (que no se genera de forma predeterminada) y que no estás utilizando la característica de inicialización diferida. Si no tienes pensado utilizar un AppDelegate, asegúrate de inicializar el SDK de Braze lo antes posible, por ejemplo, durante el inicio de la aplicación. Si utilizas la característica de inicialización diferida, consulta el paso 2.4 para inicializar el SDK e ignora este paso.
Añade la siguiente línea de código a tu archivo AppDelegate.swift para importar las características incluidas en el SDK de Swift de Braze:
1
import BrazeKit
A continuación, añade una propiedad estática a tu clase AppDelegate para mantener una referencia fuerte a la instancia de Braze durante toda la vida de tu aplicación:
1
2
3
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
static var braze: Braze? = nil
}
Por último, en AppDelegate.swift, añade el siguiente fragmento de código a tu método application:didFinishLaunchingWithOptions::
1
2
3
4
5
6
let configuration = Braze.Configuration(
apiKey: "YOUR-APP-IDENTIFIER-API-KEY",
endpoint: "YOUR-BRAZE-ENDPOINT"
)
let braze = Braze(configuration: configuration)
AppDelegate.braze = braze
Actualiza YOUR-APP-IDENTIFIER-API-KEY y YOUR-BRAZE-ENDPOINT con el valor correcto desde la página de configuración de tu aplicación. Consulta nuestros tipos de identificadores de API para obtener más información sobre dónde encontrar la clave de API de tu identificador de aplicación.
Añade la siguiente línea de código a tu archivo AppDelegate.m:
1
@import BrazeKit;
A continuación, añade una variable estática a tu archivo AppDelegate.m para mantener una referencia a la instancia de Braze durante toda la vida de tu aplicación:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
static Braze *_braze;
@implementation AppDelegate
+ (Braze *)braze {
return _braze;
}
+ (void)setBraze:(Braze *)braze {
_braze = braze;
}
@end
Por último, dentro de tu archivo AppDelegate.m, añade el siguiente fragmento de código dentro de tu método application:didFinishLaunchingWithOptions::
1
2
3
4
BRZConfiguration *configuration = [[BRZConfiguration alloc] initWithApiKey:"YOUR-APP-IDENTIFIER-API-KEY"
endpoint:"YOUR-BRAZE-ENDPOINT"];
Braze *braze = [[Braze alloc] initWithConfiguration:configuration];
AppDelegate.braze = braze;
Actualiza YOUR-APP-IDENTIFIER-API-KEY y YOUR-BRAZE-ENDPOINT con el valor correcto desde tu página Administrar configuración. Consulta nuestra documentación sobre la API para obtener más información sobre dónde encontrar la clave de API del identificador de tu aplicación.
Configuraciones opcionales
Registro
Para obtener un resumen centralizado de todas las plataformas, consulta Registro detallado. Para aprender a interpretar la salida del registro, consulta Lectura de registros detallados.
Niveles de registro
El nivel de registro predeterminado para el SDK de Braze SWIFT es .error—también es el nivel mínimo compatible cuando los registros están habilitados. Esta es la lista completa de niveles de registro:
| Swift | Objective-C | Descripción |
|---|---|---|
.debug |
BRZLoggerLevelDebug |
Registrar información de depuración +.info + .error. |
.info |
BRZLoggerLevelInfo |
Registra la información general del SDK (cambios de usuario, etc.) + .error. |
.error |
BRZLoggerLevelError |
Errores de registro. |
.disabled |
BRZLoggerLevelDisabled |
No se produce ningún registro. |
Configuración del nivel de registro
Puedes asignar el nivel de registro en tiempo de ejecución en tuBraze.Configurationobjeto. Para obtener información detallada sobre su uso, consulta Braze.Configuration.Logger.
1
2
3
4
5
6
7
let configuration = Braze.Configuration(
apiKey: "<BRAZE_API_KEY>",
endpoint: "<BRAZE_ENDPOINT>"
)
// Enable logging of general SDK information (such as user changes, etc.)
configuration.logger.level = .info
let braze = Braze(configuration: configuration)
1
2
3
4
5
BRZConfiguration *configuration = [[BRZConfiguration alloc] initWithApiKey:self.APIKey
endpoint:self.apiEndpoint];
// Enable logging of general SDK information (such as user changes, etc.)
[configuration.logger setLevel:BRZLoggerLevelInfo];
Braze *braze = [[Braze alloc] initWithConfiguration:configuration];
Integración del SDK de Cordova
Requisitos previos
Antes de empezar, comprueba que tu entorno es compatible con la última versión del SDK de Cordova de Braze.
Paso 1: Añade el SDK a tu proyecto
Añade únicamente el SDK de Braze Cordova utilizando los métodos que se indican a continuación. No intentes realizar la instalación utilizando otros métodos, ya que podría dar lugar a una brecha de seguridad.
Si utilizas Cordova 6 o posterior, puedes añadir el SDK directamente desde GitHub. También puedes descargar un ZIP del repositorio de GitHub y añadir el SDK manualmente.
Si no piensas utilizar la recopilación de ubicaciones ni las geovallas, utiliza la rama master de GitHub.
1
cordova plugin add https://github.com/braze-inc/braze-cordova-sdk#master
Si piensas utilizar la recopilación de ubicaciones y geovallas, utiliza la página geofence-branch de GitHub.
1
cordova plugin add https://github.com/braze-inc/braze-cordova-sdk#geofence-branch
Puedes cambiar entremaster ygeofence-branch en cualquier momento repitiendo este paso.
Paso 2: Configura tu proyecto
A continuación, añade las siguientes preferencias al elemento platform del archivo config.xml de tu proyecto.
1
2
<preference name="com.braze.ios_api_key" value="BRAZE_API_KEY" />
<preference name="com.braze.ios_api_endpoint" value="CUSTOM_API_ENDPOINT" />
1
2
<preference name="com.braze.android_api_key" value="BRAZE_API_KEY" />
<preference name="com.braze.android_api_endpoint" value="CUSTOM_API_ENDPOINT" />
Sustituye lo siguiente:
| Valor | Descripción |
|---|---|
BRAZE_API_KEY |
Tu clave de API REST de Braze. |
CUSTOM_API_ENDPOINT |
Un punto final de API personalizado. Este punto final se utiliza para dirigir los datos de tu instancia de Braze al grupo de aplicaciones correcto en tu panel de Braze. |
El elemento platform de tu archivo config.xml debe ser similar al siguiente:
1
2
3
4
<platform name="ios">
<preference name="com.braze.ios_api_key" value="BRAZE_API_KEY" />
<preference name="com.braze.ios_api_endpoint" value="sdk.fra-01.braze.eu" />
</platform>
1
2
3
4
<platform name="android">
<preference name="com.braze.android_api_key" value="BRAZE_API_KEY" />
<preference name="com.braze.android_api_endpoint" value="sdk.fra-01.braze.eu" />
</platform>
Sintaxis específica de la plataforma
La siguiente sección trata sobre la sintaxis específica de la plataforma cuando se utiliza Cordova con iOS o Android.
Enteros
Las preferencias de enteros se leen como representaciones de cadenas, como en el siguiente ejemplo:
1
2
3
4
<platform name="ios">
<preference name="com.braze.ios_flush_interval_seconds" value="10" />
<preference name="com.braze.ios_session_timeout" value="5" />
</platform>
Debido a la forma en que el marco Cordova 8.0.0+ gestiona las preferencias, las preferencias de sólo números enteros (como los ID de remitente) deben establecerse en cadenas precedidas de str_, como en el siguiente ejemplo:
1
2
3
4
<platform name="android">
<preference name="com.braze.android_fcm_sender_id" value="str_64422926741" />
<preference name="com.braze.android_default_session_timeout" value="str_10" />
</platform>
Booleanos
El SDK lee las preferencias booleanas utilizando las palabras clave YES y NO como representación de cadena, como en el siguiente ejemplo:
1
2
3
4
<platform name="ios">
<preference name="com.braze.should_opt_in_when_push_authorized" value="YES" />
<preference name="com.braze.ios_disable_automatic_push_handling" value="NO" />
</platform>
El SDK lee las preferencias booleanas utilizando las palabras clave true y false como representación de cadena, como en el siguiente ejemplo:
1
2
3
4
<platform name="android">
<preference name="com.braze.should_opt_in_when_push_authorized" value="true" />
<preference name="com.braze.is_session_start_based_timeout_enabled" value="false" />
</platform>
Configuraciones opcionales
Puedes añadir cualquiera de las siguientes preferencias al elemento platform del archivo config.xml de tu proyecto:
| Método | Descripción |
|---|---|
|ios_api_key Establece la clave de API para tu aplicación. |
|
Establece el punto final ios_api_endpointSDK para tu aplicación. |
|
|ios_disable_automatic_push_registration |
Establece si se debe desactivar el registro automático por push. |
|ios_disable_automatic_push_handling |
Establece si se debe desactivar el manejo automático de push. |
|ios_enable_idfa_automatic_collection Establece si el SDK de Braze debe recopilar automáticamente la información IDFA. Para obtener más información, consulta la documentación sobre el método IDFA de Braze. |
|
enable_location_collection |
Establece si la recopilación automática de la ubicación está habilitada (si el usuario lo permite). El geofence-branch |
|geofences_enabled |
Establece si las geovallas están habilitadas. |
|ios_session_timeout Establece el tiempo de espera de la sesión de Braze para tu aplicación en segundos. El valor predeterminado es 10 segundos. |
|
sdk_authentication_enabled |
Establece si se habilita la característica de autenticación del SDK. |
|display_foreground_push_notifications Establece si las notificaciones push deben mostrarse mientras la aplicación está en primer plano. |
|
|ios_disable_un_authorization_option_provisional |
Establece siUNAuthorizationOptionProvisional debe desactivarse. |
trigger_action_minimum_time_interval_seconds |
Establece el intervalo de tiempo mínimo en segundos entre los eventos de desencadenamiento. El valor predeterminado es 30 segundos. |
|ios_push_app_group |
Establece el ID del grupo de aplicaciones para las extensiones push de iOS. |
|ios_forward_universal_links |
Establece si el SDK reconoce y reenvía automáticamente los enlaces universales a los métodos del sistema. Necesario para que los vínculos profundos de las notificaciones push funcionen en iOS. Predeterminado, está desactivado. |
|ios_log_level Establece el nivel mínimo de registro para Braze.Configuration.Logger. |
|
Establece si se debe utilizar un UUID ios_use_uuid_as_device_idgenerado aleatoriamente como ID del dispositivo. |
|
ios_flush_interval_seconds |
Establece el intervalo en segundos entre las descargas automáticas de datos. El valor predeterminado es 10 segundos. |
|ios_use_automatic_request_policy Establece si la política de solicitud paraBraze.Configuration.Api debe ser automática o manual. |
|
|should_opt_in_when_push_authorized Establece si el estado de la suscripción a las notificaciones de un usuario debe establecerse automáticamente enoptedIn cuando se autorizan los permisos push. |
Para obtener información más detallada, consulta GitHub: Plugin de Braze iOS Cordova.
| Método | Descripción |
|---|---|
Establece la clave de APIandroid_api_key para tu aplicación. |
|
|android_api_endpoint Establece el punto final SDK para tu aplicación. |
|
|android_small_notification_icon Establece el icono pequeño de notificación. |
|
|android_large_notification_icon |
Establece el icono grande de notificación. |
|android_notification_accent_color Establece el color de acento de las notificaciones utilizando una representación hexadecimal. |
|
|android_default_session_timeout Establece el tiempo de espera de la sesión de Braze para tu aplicación en segundos. El valor predeterminado es 10 segundos. |
|
android_handle_push_deep_links_automatically |
Establece si el SDK de Braze gestiona automáticamente los vínculos profundos push. Necesario para que los vínculos profundos de las notificaciones push funcionen en Android. Predeterminado, está desactivado. |
|android_log_level Establece el nivel de registro para tu aplicación. El nivel de registro predeterminado es 4 y registrará mínimamente la información. Para habilitar el registro detallado para la depuración, utiliza el nivel de registro 2. |
|
|firebase_cloud_messaging_registration_enabled Establece si se utilizará Firebase Cloud Messaging para las notificaciones push. |
|
|android_fcm_sender_id |
Establece el ID de remitente de Firebase Cloud Messaging. |
|enable_location_collection |
Establece si la recopilación automática de la ubicación está habilitada (si el usuario lo permite). |
|geofences_enabled Establece si las geovallas están habilitadas. |
|
|android_disable_auto_session_tracking Desactiva el complemento Cordova de Android para que no realice un seguimiento automático de las sesiones. Para obtener más información, consulta Desactivar el seguimiento automático de sesiones |
|
|sdk_authentication_enabled |
Establece si se habilita la característica de autenticación del SDK. |
|trigger_action_minimum_time_interval_seconds Establece el intervalo de tiempo mínimo en segundos entre los eventos de desencadenamiento. El valor predeterminado es 30 segundos. |
|
|is_session_start_based_timeout_enabled |
Establece si el comportamiento del tiempo de espera de la sesión se basará en los eventos de inicio o fin de sesión. |
|default_notification_channel_name |
Establece el nombre que ven los usuarios a través deNotificationChannel.getName para el valor predeterminado de NotificationChannelBraze . |
|default_notification_channel_description Establece la descripción que ven los usuarios a través deNotificationChannel.getDescription para el valor predeterminado de NotificationChannelBraze. |
|
|does_push_story_dismiss_on_click |
Establece si una historia push se descarta automáticamente al hacer clic en ella. |
is_fallback_firebase_messaging_service_enabled |
Habilita o deshabilita el uso de un servicio de mensajería en la nube de Firebase como alternativa. |
Establece la ruta de clases para el servicio de fallback_firebase_messaging_service_classpathmensajería en la nube de Firebase alternativo. |
|
is_content_cards_unread_visual_indicator_enabled |
Establece si se habilita la barra de indicación visual de tarjetas de contenido no leídas. |
|is_firebase_messaging_service_on_new_token_registration_enabled |
Establece si el SDK de Braze realizará el registro automático de los tokens en com.google.firebase.messaging.FirebaseMessagingService.onNewToken. |
|is_push_deep_link_back_stack_activity_enabled Establece si Braze añadirá una actividad a la pila posterior cuando sigas automáticamente vínculos profundos para push. |
|
|push_deep_link_back_stack_activity_class_name Establece la actividad que Braze añadirá a la pila posterior cuando sigas automáticamente vínculos profundos para push. |
|
|should_opt_in_when_push_authorized |
Establece si Braze debe realizar la adhesión voluntaria del usuario cuando se autoriza el envío de notificaciones push. |
Para obtener información más detallada, consulta GitHub: Plugin Braze Android Cordova.
A continuación se muestra un archivo config.xml de ejemplo con configuraciones adicionales:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
<platform name="ios">
<preference name="com.braze.ios_disable_automatic_push_registration" value="NO"/"YES" />
<preference name="com.braze.ios_disable_automatic_push_handling" value="NO"/"YES" />
<preference name="com.braze.ios_enable_idfa_automatic_collection" value="YES"/"NO" />
<preference name="com.braze.enable_location_collection" value="NO"/"YES" />
<preference name="com.braze.geofences_enabled" value="NO"/"YES" />
<preference name="com.braze.ios_session_timeout" value="5" />
<preference name="com.braze.sdk_authentication_enabled" value="YES"/"NO" />
<preference name="com.braze.display_foreground_push_notifications" value="YES"/"NO" />
<preference name="com.braze.ios_disable_un_authorization_option_provisional" value="NO"/"YES" />
<preference name="com.braze.trigger_action_minimum_time_interval_seconds" value="30" />
<preference name="com.braze.ios_push_app_group" value="PUSH_APP_GROUP_ID" />
<preference name="com.braze.ios_forward_universal_links" value="YES"/"NO" />
<preference name="com.braze.ios_log_level" value="2" />
<preference name="com.braze.ios_use_uuid_as_device_id" value="YES"/"NO" />
<preference name="com.braze.ios_flush_interval_seconds" value="10" />
<preference name="com.braze.ios_use_automatic_request_policy" value="YES"/"NO" />
<preference name="com.braze.should_opt_in_when_push_authorized" value="YES"/"NO" />
</platform>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
<platform name="android">
<preference name="com.braze.android_small_notification_icon" value="RESOURCE_ENTRY_NAME_FOR_ICON_DRAWABLE" />
<preference name="com.braze.android_large_notification_icon" value="RESOURCE_ENTRY_NAME_FOR_ICON_DRAWABLE" />
<preference name="com.braze.android_notification_accent_color" value="str_ACCENT_COLOR_INTEGER" />
<preference name="com.braze.android_default_session_timeout" value="str_SESSION_TIMEOUT_INTEGER" />
<preference name="com.braze.android_handle_push_deep_links_automatically" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.android_log_level" value="str_LOG_LEVEL_INTEGER" />
<preference name="com.braze.firebase_cloud_messaging_registration_enabled" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.android_fcm_sender_id" value="str_YOUR_FCM_SENDER_ID" />
<preference name="com.braze.enable_location_collection" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.geofences_enabled" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.android_disable_auto_session_tracking" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.sdk_authentication_enabled" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.trigger_action_minimum_time_interval_seconds" value="str_MINIMUM_INTERVAL_INTEGER" />
<preference name="com.braze.is_session_start_based_timeout_enabled" value="false"/"true" />
<preference name="com.braze.default_notification_channel_name" value="DEFAULT_NAME" />
<preference name="com.braze.default_notification_channel_description" value="DEFAULT_DESCRIPTION" />
<preference name="com.braze.does_push_story_dismiss_on_click" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.is_fallback_firebase_messaging_service_enabled" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.fallback_firebase_messaging_service_classpath" value="FALLBACK_FIREBASE_MESSAGING_CLASSPATH" />
<preference name="com.braze.is_content_cards_unread_visual_indicator_enabled" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.is_firebase_messaging_service_on_new_token_registration_enabled" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.is_push_deep_link_back_stack_activity_enabled" value="true"/"false" />
<preference name="com.braze.push_deep_link_back_stack_activity_class_name" value="DEEPLINK_BACKSTACK_ACTIVITY_CLASS_NAME" />
<preference name="com.braze.should_opt_in_when_push_authorized" value="true"/"false" />
</platform>
Desactivar el seguimiento automático de sesiones (solo Android)
De manera predeterminada, el plugin de Android Cordova hace un seguimiento automático de las sesiones. Para desactivar el seguimiento automático de la sesión, añade la siguiente preferencia al elemento platform del archivo config.xml de tu proyecto:
1
2
3
<platform name="android">
<preference name="com.braze.android_disable_auto_session_tracking" value="true" />
</platform>
Para volver a iniciar el seguimiento de las sesiones, llama a BrazePlugin.startSessionTracking(). Ten en cuenta que sólo se hará un seguimiento de las sesiones iniciadas después de la siguiente Activity.onStart().
Acerca del SDK de Flutter Braze
Después de integrar el SDK de Braze Flutter en Android e iOS, podrás utilizar la API de Braze en tus aplicaciones Flutter escritas en Dart. Este complemento proporciona una funcionalidad básica de análisis y te permite integrar mensajes dentro de la aplicación y Tarjetas de contenido tanto para iOS como para Android con una única base de código.
Integración del SDK de Flutter
Requisitos previos
Antes de integrar el SDK de Braze Flutter, deberás completar lo siguiente:
| Requisito previo | Descripción |
|---|---|
| Identificador de aplicación de la API de Braze | Para localizar el identificador de tu aplicación, ve a Configuración > API e identificadores > Identificadores de aplicaciones. Para más información, consulta Tipos de identificadores de API. |
| Punto final de SDK de Braze | La URL de tu punto final de SDK (por ejemplo, sdk.<cluster>.braze.com). Tu punto final dependerá de la URL de Braze para tu instancia. |
| SDK de Flutter | Instala el SDK de Flutter oficial y asegúrate de que cumple con la versión mínima compatible del SDK de Braze Flutter. |
Paso 1: Integrar la biblioteca de Braze
Añade el paquete del SDK de Braze Flutter desde la línea de comandos. Esto añadirá la línea correspondiente a tu pubspec.yaml.
1
flutter pub add braze_plugin
Paso 2: Completar la configuración del SDK nativo
2.1 Configurar Android
Proporcionar credenciales en tiempo de compilación
Crea un archivo braze.xml en la carpeta android/res/values de tu proyecto. La clave de API y el punto final se proporcionan en tiempo de ejecución desde Dart, por lo que no son necesarios en este archivo. Para habilitar la inicialización diferida, añade com_braze_enable_delayed_initialization al archivo:
1
2
3
4
5
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<bool name="com_braze_enable_delayed_initialization">true</bool>
<!-- API key and endpoint are not required here. They are set at runtime via Dart. -->
</resources>
Proporcionar credenciales en tiempo de ejecución
Alternativamente, puedes habilitar la inicialización diferida de forma programática en tu MainActivity.kt:
1
2
3
4
5
6
7
8
import com.braze.Braze
class MainActivity : FlutterActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
Braze.enableDelayedInitialization(context = this)
}
}
Añade los permisos necesarios a tu archivo AndroidManifest.xml:
1
2
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
2.2 Configurar iOS
Dentro de tu método application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) existente, añade una llamada a BrazePlugin.configure(_:postInitialization:) para almacenar tu configuración. La instancia de Braze se crea más tarde cuando se llama a initialize() desde Dart. La clave de API y el punto final no se configuran aquí.
Añade el siguiente código a tu AppDelegate.swift:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
import BrazeKit
import braze_plugin
// ...
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil
) -> Bool {
// ... your existing didFinishLaunchingWithOptions setup ...
BrazePlugin.configure(
{ configuration in
configuration.logger.level = .info
// Set other non-API-key configurations here, such as:
// configuration.push.automation = true
// configuration.sessionTimeout = 60
},
postInitialization: { braze in
// Optional: Customize the Braze instance after creation.
// For example, set a custom in-app message presenter:
// let customPresenter = CustomInAppMessagePresenter()
// braze.inAppMessagePresenter = customPresenter
}
)
return true
}
Añade el siguiente código a tu AppDelegate.m:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
@import BrazeKit;
@import braze_plugin;
// ...
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[BrazePlugin configure:^(BRZConfiguration *configuration) {
configuration.logger.level = BRZLoggerLevelInfo;
// Set other non-API-key configurations here, such as:
// configuration.push.automation = ...
// configuration.sessionTimeout = 60;
} postInitialization:^(Braze *braze) {
// Optional: customize the Braze instance after creation.
}];
return YES;
}
BrazePlugin.configure() solo almacena tu configuración. No existe ninguna instancia de Braze hasta que se llama a initialize() desde Dart, por lo que no debes llamar a ningún método del SDK de Braze en el AppDelegate después de configure().
2.1 Configurar Android
Para conectarte a los servidores de Braze, crea un archivo braze.xml en la carpeta android/res/values de tu proyecto. Pega el siguiente código y sustituye la clave de identificador de API y el punto final por tus valores:
1
2
3
4
5
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string translatable="false" name="com_braze_api_key">YOUR_APP_IDENTIFIER_API_KEY</string>
<string translatable="false" name="com_braze_custom_endpoint">YOUR_CUSTOM_ENDPOINT_OR_CLUSTER</string>
</resources>
Añade los permisos necesarios a tu archivo AndroidManifest.xml:
1
2
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
2.2 Configurar iOS
Añade las importaciones del SDK de Braze en la parte superior del archivo AppDelegate.swift:
1
2
import BrazeKit
import braze_plugin
En el mismo archivo, crea el objeto de configuración de Braze en el método application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) y sustituye la clave de API y el punto final por los valores de tu aplicación. A continuación, crea la instancia de Braze utilizando la configuración y crea una propiedad estática en AppDelegate para facilitar el acceso:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
static var braze: Braze? = nil
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil
) -> Bool {
// Setup Braze
let configuration = Braze.Configuration(
apiKey: "<BRAZE_API_KEY>",
endpoint: "<BRAZE_ENDPOINT>"
)
// - Enable logging or customize configuration here
configuration.logger.level = .info
let braze = BrazePlugin.initBraze(configuration)
AppDelegate.braze = braze
return true
}
Importa el SDK de Braze en la parte superior del archivo AppDelegate.m:
1
2
@import BrazeKit;
@import braze_plugin;
En el mismo archivo, crea el objeto de configuración de Braze en el método application:didFinishLaunchingWithOptions: y sustituye la clave de API y el punto final por los valores de tu aplicación. A continuación, crea la instancia de Braze utilizando la configuración y crea una propiedad estática en AppDelegate para facilitar el acceso:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Setup Braze
BRZConfiguration *configuration =
[[BRZConfiguration alloc] initWithApiKey:@"<BRAZE_API_KEY>"
endpoint:@"<BRAZE_ENDPOINT>"];
// - Enable logging or customize configuration here
configuration.logger.level = BRZLoggerLevelInfo;
Braze *braze = [BrazePlugin initBraze:configuration];
AppDelegate.braze = braze;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
#pragma mark - AppDelegate.braze
static Braze *_braze = nil;
+ (Braze *)braze {
return _braze;
}
+ (void)setBraze:(Braze *)braze {
_braze = braze;
}
Paso 3: Configurar el complemento
Importa el complemento y crea una única instancia de BrazePlugin:
1
2
3
import 'package:braze_plugin/braze_plugin.dart';
final BrazePlugin braze = BrazePlugin();
Luego llama a initialize() con tu clave de API del identificador de aplicación y el punto final de SDK para crear la instancia de Braze. Consulta las opciones a continuación para saber dónde llamar a este método en tu aplicación.
Inicialización estándar
Para inicializar el SDK cuando tu aplicación se inicia, llama a initialize() en initState():
1
2
3
4
5
@override
void initState() {
super.initState();
braze.initialize("<BRAZE_API_KEY>", "<BRAZE_ENDPOINT>");
}
Inicialización diferida
Para aplazar la inicialización del SDK hasta un momento posterior en la sesión —por ejemplo, después de que el usuario otorgue su consentimiento o complete el inicio de sesión— llama a initialize() cuando estés listo:
1
2
3
4
// ...
void onUserConsent() {
braze.initialize("<BRAZE_API_KEY>", "<BRAZE_ENDPOINT>");
}
Las notificaciones push y los vínculos profundos recibidos antes de llamar a initialize() no se procesan en iOS. En Android, los vínculos profundos de las notificaciones push no se resuelven mientras el SDK está esperando ser inicializado. Si tu aplicación depende de notificaciones push o vínculos profundos al inicio, utiliza la inicialización estándar en su lugar.
Claves de API específicas por plataforma
Dado que tus aplicaciones de Android e iOS utilizan claves de API diferentes, usa la detección de plataforma:
1
2
3
4
5
6
7
import 'dart:io' show Platform;
if (Platform.isAndroid) {
braze.initialize("<ANDROID_API_KEY>", "<BRAZE_ENDPOINT>");
} else if (Platform.isIOS) {
braze.initialize("<IOS_API_KEY>", "<BRAZE_ENDPOINT>");
}
Reinicialización
Puedes llamar a initialize() varias veces para reinicializar el SDK con una clave de API y un punto final diferentes durante la sesión. Cada llamada destruye la instancia de Braze anterior y crea una nueva.
Para evitar comportamientos indefinidos, asigna y utiliza una única instancia de BrazePlugin en tu código Dart. Todas las llamadas a métodos del SDK realizadas antes de initialize() se ignoran en iOS, así que llama a initialize() antes de usar cualquier otro método de Braze.
Para importar el complemento en tu código Dart, utiliza lo siguiente:
1
import 'package:braze_plugin/braze_plugin.dart';
A continuación, inicializa una instancia del complemento de Braze llamando a new BrazePlugin() como en nuestra aplicación de ejemplo.
Para evitar comportamientos indefinidos, asigna y utiliza una única instancia de BrazePlugin en tu código Dart.
Probar la integración
Puedes verificar que el SDK está integrado comprobando las estadísticas de sesión en el dashboard. Si ejecutas tu aplicación en cualquiera de las dos plataformas, deberías ver una nueva sesión en el dashboard (en la sección Resumen).
Abre una sesión para un usuario concreto llamando al siguiente código en tu aplicación.
1
2
3
BrazePlugin braze = BrazePlugin();
braze.initialize("<BRAZE_API_KEY>", "<BRAZE_ENDPOINT>");
braze.changeUser("{some-user-id}");
1
2
BrazePlugin braze = BrazePlugin();
braze.changeUser("{some-user-id}");
Busca al usuario con {some-user-id} en el dashboard, en Audiencia > Buscar usuarios. Allí podrás comprobar que se han registrado los datos de sesión y de dispositivo.
Acerca del SDK de Braze para React Native
La integración del SDK de React Native Braze proporciona funciones básicas de análisis y te permite integrar mensajes dentro de la aplicación y tarjetas de contenido tanto para iOS como para Android con un solo código base.
Compatibilidad con la nueva arquitectura
La siguiente versión mínima del SDK es compatible con todas las aplicaciones que utilizan la nueva arquitectura de React Native:
A partir de la versión 6.0.0 del SDK, Braze utiliza un módulo React Native Turbo, que es compatible tanto con la nueva arquitectura como con la arquitectura puente heredada, lo que significa que no se requiere ninguna configuración adicional.
Si tu aplicación iOS cumple conRCTAppDelegate y sigue nuestra configuración AppDelegateanterior, revisa los ejemplos de Configuración nativa completa para evitar que se produzcan fallos al suscribirte a eventos en el módulo Turbo.
Integración del SDK de React Native
Requisitos previos
Para la integración del SDK, se requiere React Native versión 0.71 o posterior. Para ver la lista completa de versiones compatibles, consulta nuestro repositorio GitHub del SDK para React Native.
Paso 1: Integrar la biblioteca Braze
1
npm install @braze/react-native-sdk
1
yarn add @braze/react-native-sdk
Paso 2: Elige una opción de configuración
Puedes administrar el SDK de Braze utilizando el complemento Braze Expo o a través de una de las capas nativas. Con el complemento Expo, puedes configurar ciertas características del SDK sin necesidad de escribir código en ninguna de las capas nativas. Elige la opción que mejor se adapte a las necesidades de tu aplicación.
Paso 2.1: Instala el plugin Braze Expo
Asegúrate de que tu SDK de React Native de Braze sea de la versión 1.37.0 en adelante. Para ver la lista completa de versiones compatibles, consulta el repositorio de Braze React Native.
Para instalar el complemento Braze Expo, ejecuta el siguiente comando:
1
npx expo install @braze/expo-plugin
Paso 2.2: Añade el plugin a tu app.json
En tu app.json, añade el Plugin Braze Expo. Puedes proporcionar las siguientes opciones de configuración:
| Método | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
androidApiKey |
cadena | Se requiere. La clave de API para tu aplicación Android, ubicada en tu panel Braze en Administrar configuración. |
iosApiKey |
cadena | Se requiere. La clave de API para tu aplicación iOS, ubicada en tu panel Braze en Gestionar configuración. |
baseUrl |
cadena | Se requiere. El punto final de SDK de tu aplicación, situado en tu panel de Braze, en Administrar configuración. |
enableBrazeIosPush |
booleano | Solo para iOS. Si utilizar Braze para gestionar las notificaciones push en iOS. Introducido en el SDK de React Native versión 1.38.0 y Expo Plugin versión 0.4.0. |
enableFirebaseCloudMessaging |
booleano | Solo para Android. Si se utiliza Firebase Cloud Messaging para las notificaciones push. Introducido en el SDK de React Native versión 1.38.0 y Expo Plugin versión 0.4.0. |
firebaseCloudMessagingSenderId |
cadena | Solo para Android. Tu ID de remitente de Firebase Cloud Messaging. Introducido en el SDK de React Native versión 1.38.0 y Expo Plugin versión 0.4.0. |
sessionTimeout |
entero | El tiempo de espera de la sesión Braze para tu aplicación en segundos. |
enableSdkAuthentication |
booleano | Si se habilita la característica de autentificación del SDK. |
logLevel |
entero | El nivel de registro de tu aplicación. El nivel de registro predeterminado es 8 y registra la información mínima. Para habilitar el registro detallado para la depuración, utiliza el nivel de registro 0. |
minimumTriggerIntervalInSeconds |
entero | El intervalo de tiempo mínimo en segundos entre desencadenamientos. Predeterminado a 30 segundos. |
enableAutomaticLocationCollection |
booleano | Si está habilitada la recogida automática de ubicaciones (si el usuario lo permite). |
enableGeofence |
booleano | Si están habilitadas las geovallas. |
enableAutomaticGeofenceRequests |
booleano | Si las solicitudes de geovalla deben hacerse automáticamente. |
dismissModalOnOutsideTap |
booleano | Solo para iOS. Si un mensaje modal dentro de la aplicación se descarta cuando el usuario hace clic fuera del mensaje dentro de la aplicación. |
androidHandlePushDeepLinksAutomatically |
booleano | Solo para Android. Si el SDK de Braze debe gestionar automáticamente los vínculos profundos push. |
androidPushNotificationHtmlRenderingEnabled |
booleano | Solo para Android. Establece si el contenido de texto de una notificación push debe ser interpretado y renderizado como HTML utilizando android.text.Html.fromHtml. |
androidNotificationAccentColor |
cadena | Solo para Android. Establece el color de acento de las notificaciones de Android. |
androidNotificationLargeIcon |
cadena | Solo para Android. Establece el icono grande de notificación de Android. |
androidNotificationSmallIcon |
cadena | Solo para Android. Establece el icono pequeño de notificación de Android. |
iosRequestPushPermissionsAutomatically |
booleano | Solo para iOS. Si se debe pedir automáticamente al usuario permisos push al iniciar la aplicación. |
enableBrazeIosRichPush |
booleano | Solo para iOS. Si se habilitan las características de notificaciones push enriquecidas para iOS. |
enableBrazeIosPushStories |
booleano | Solo para iOS. Habilitar o no las Historias push de Braze para iOS. |
iosPushStoryAppGroup |
cadena | Solo para iOS. El grupo de aplicaciones utilizado para las historias push de iOS. |
iosUseUUIDAsDeviceId |
booleano | Solo para iOS. Si el ID del dispositivo utilizará un UUID generado aleatoriamente. |
iosForwardUniversalLinks |
booleano | Solo para iOS. Especifica si el SDK debe reconocer y reenviar automáticamente los enlaces universales a los métodos del sistema (predeterminado: false). Cuando está habilitado, el SDK reenviará automáticamente los enlaces universales a los métodos del sistema definidos en Compatibilidad con enlaces universales en tu aplicación. Introducido en React Native SDK v11.1.0 y Expo Plugin v3.2.0. |
Ejemplo de configuración:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
{
"expo": {
"plugins": [
[
"@braze/expo-plugin",
{
"androidApiKey": "YOUR-ANDROID-API-KEY",
"iosApiKey": "YOUR-IOS-API-KEY",
"baseUrl": "YOUR-SDK-ENDPOINT",
"sessionTimeout": 60,
"enableGeofence": false,
"enableBrazeIosPush": false,
"enableFirebaseCloudMessaging": false,
"firebaseCloudMessagingSenderId": "YOUR-FCM-SENDER-ID",
"androidHandlePushDeepLinksAutomatically": true,
"enableSdkAuthentication": false,
"logLevel": 0,
"minimumTriggerIntervalInSeconds": 0,
"enableAutomaticLocationCollection": false,
"enableAutomaticGeofenceRequests": false,
"dismissModalOnOutsideTap": true,
"androidPushNotificationHtmlRenderingEnabled": true,
"androidNotificationAccentColor": "#ff3344",
"androidNotificationLargeIcon": "@drawable/custom_app_large_icon",
"androidNotificationSmallIcon": "@drawable/custom_app_small_icon",
"iosRequestPushPermissionsAutomatically": false,
"enableBrazeIosPushStories": true,
"iosPushStoryAppGroup": "group.com.example.myapp.PushStories",
"iosForwardUniversalLinks": false
}
],
]
}
}
Configuración de los iconos de notificaciones push en Android
Cuando utilicesandroidNotificationLargeIcon y androidNotificationSmallIcon, sigue estas prácticas recomendadas para que los iconos se muestren correctamente:
Ubicación y formato de los iconos
Para utilizar iconos de notificaciones push personalizados con el complemento Braze Expo:
- Crea tus archivos de iconos siguiendo los requisitos de Android que se detallan en Requisitos de los iconos.
- Colócalos en los directorios nativos de Android de tu proyecto en
android/app/src/main/res/drawable-<density>/(por ejemplo,android/app/src/main/res/drawable-mdpi/,drawable-hdpi/, o similar). - Como alternativa, si administras activos en tu directorio React Native, puedes utilizar la configuración deapp.jsoniconos de Expo o crear un complemento de configuración de Expo para copiar los iconos a las carpetas de dibujos de Android durante la precompilación.
El complemento Braze Expo hace referencia a estos iconos utilizando el sistema de recursos dibujables de Android.
Requisitos de los iconos
- Icono pequeño: Debe ser una silueta blanca sobre un fondo transparente (este es un requisito de la plataforma Android).
- Icono grande: Puede ser una imagen a todo color.
- Formato: Se recomienda el formato PNG.
- Denominación: Utiliza solo letras minúsculas, números y guiones bajos (por ejemplo,
my_large_icon.png)
Configuración en app.json
Utiliza el@drawable/prefijo seguido del nombre del archivo sin la extensión. Por ejemplo, si tu archivo de icono se llama large_icon.png, haz referencia a él como @drawable/large_icon:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
{
"expo": {
"plugins": [
[
"@braze/expo-plugin",
{
"androidNotificationLargeIcon": "@drawable/large_icon",
"androidNotificationSmallIcon": "@drawable/small_icon"
}
]
]
}
}
No utilices rutas de archivo relativas (como src/assets/images/icon.png) ni incluyas la extensión del archivo al hacer referencia a los iconos. El complemento Expo requiere el@drawable/prefijo para garantizar la ubicación correcta de los iconos en las carpetas nativas de Android después del proceso de precompilación.
Cómo funciona
El complemento Braze Expo hace referencia a tus archivos de iconos desde los directorios drawablede Android. Cuando ejecutas npx expo prebuild, Expo genera la estructura nativa del proyecto Android. Tus iconos deben estar presentes en las carpetas dedrawable Android (ya sea colocados manualmente o copiados a través de un complemento de configuración) antes del proceso de compilación. A continuación, el complemento configura el SDK de Braze para utilizar estos recursos dibujables por sus nombres (sin ruta ni extensión), por lo que es necesario incluir el@drawable/prefijo en tu configuración.
Para obtener más información sobre los iconos de notificación de Android, consulta las directrices sobre iconos de notificación de Android.
Paso 2.3: Construye y ejecuta tu aplicación
La precompilación de tu aplicación genera los archivos nativos necesarios para que el complemento Braze Expo funcione.
1
npx expo prebuild
Ejecuta tu aplicación como se especifica en los documentos de la Expo. Ten en cuenta que, si realizas algún cambio en las opciones de configuración, tendrás que volver a compilar y ejecutar la aplicación.
Paso 2.1: Añade nuestro repositorio
En tu proyecto de nivel superior build.gradle, añade lo siguiente en buildscript > dependencies:
1
2
3
4
5
6
7
buildscript {
dependencies {
...
// Choose your Kotlin version
classpath("org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.8.10")
}
}
Esto añade Kotlin a tu proyecto.
Paso 2.2: Configurar el SDK de Braze
Para conectarte a los servidores de Braze, crea un archivo braze.xml en la carpeta res/values de tu proyecto. Pega el siguiente código y sustituye la clave de API y el punto final por tus valores:
1
2
3
4
5
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string translatable="false" name="com_braze_api_key">YOU_APP_IDENTIFIER_API_KEY</string>
<string translatable="false" name="com_braze_custom_endpoint">YOUR_CUSTOM_ENDPOINT_OR_CLUSTER</string>
</resources>
Añade los permisos necesarios a tu archivo AndroidManifest.xml:
1
2
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
En la versión 12.2.0 o posterior del SDK de Braze, puedes introducir automáticamente la biblioteca android-sdk-location configurando importBrazeLocationLibrary=true en tu archivo gradle.properties.
Paso 2.3: Implementar el seguimiento de la sesión del usuario
Las llamadas a openSession() y closeSession() se gestionan automáticamente.
Añade el siguiente código al método onCreate() de tu clase MainApplication:
1
2
3
4
5
6
7
8
import com.braze.BrazeActivityLifecycleCallbackListener;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
...
registerActivityLifecycleCallbacks(new BrazeActivityLifecycleCallbackListener());
}
1
2
3
4
5
6
7
import com.braze.BrazeActivityLifecycleCallbackListener
override fun onCreate() {
super.onCreate()
...
registerActivityLifecycleCallbacks(BrazeActivityLifecycleCallbackListener())
}
Paso 2.4: Maneja las actualizaciones de intención
Si tu MainActivity tiene android:launchMode configurado en singleTask, añade el siguiente código a tu clase MainActivity:
1
2
3
4
5
@Override
public void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);
}
1
2
3
4
override fun onNewIntent(intent: Intent) {
super.onNewIntent(intent)
setIntent(intent)
}
Paso 2.1: (Opcional) Configurar archivo de bibliotecas para XCFrameworks dinámicos
Para importar determinadas bibliotecas de Braze, como BrazeUI, a un archivo Objective-C++, debes utilizar la#importsintaxis . A partir de la versión 7.4.0 del SDK Swift de Braze, los binarios tienen un canal de distribución opcional como XCFrameworks dinámicos, que son compatibles con esta sintaxis.
Si quieres utilizar este canal de distribución, anula manualmente las ubicaciones de las fuentes de CocoaPods en tu archivo de bibliotecas. Consulta el ejemplo que aparece a continuación y sustituye {your-version} por la versión correspondiente que desees importar:
1
2
3
pod 'BrazeKit', :podspec => 'https://raw.githubusercontent.com/braze-inc/braze-swift-sdk-prebuilt-dynamic/{your-version}/BrazeKit.podspec'
pod 'BrazeUI', :podspec => 'https://raw.githubusercontent.com/braze-inc/braze-swift-sdk-prebuilt-dynamic/{your-version}/BrazeUI.podspec'
pod 'BrazeLocation', :podspec => 'https://raw.githubusercontent.com/braze-inc/braze-swift-sdk-prebuilt-dynamic/{your-version}/BrazeLocation.podspec'
Paso 2.2: Instalar pods
Dado que React Native vincula automáticamente las bibliotecas a la plataforma nativa, puedes instalar el SDK con la ayuda de CocoaPods.
Desde la carpeta raíz del proyecto:
1
2
3
4
5
# To install using the React Native New Architecture
cd ios && pod install
# To install using the React Native legacy architecture
cd ios && RCT_NEW_ARCH_ENABLED=0 pod install
Paso 2.3: Configurar el SDK de Braze
Importa el SDK de Braze en la parte superior del archivo AppDelegate.swift:
1
2
import BrazeKit
import braze_react_native_sdk
En el método application(_:didFinishLaunchingWithOptions:), sustituye la clave de API y el punto final por los valores de tu aplicación. A continuación, crea la instancia de Braze utilizando la configuración, y crea una propiedad estática en la dirección AppDelegate para facilitar el acceso:
Nuestro ejemplo supone una implementación de RCTAppDelegate, que proporciona una serie de abstracciones en la configuración de React Native. Si utilizas una configuración diferente para tu aplicación, asegúrate de ajustar tu implementación según sea necesario.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil
) -> Bool {
// Setup Braze
let configuration = Braze.Configuration(
apiKey: "{BRAZE_API_KEY}",
endpoint: "{BRAZE_ENDPOINT}")
// Enable logging and customize the configuration here.
configuration.logger.level = .info
let braze = BrazeReactBridge.perform(
#selector(BrazeReactBridge.initBraze(_:)),
with: configuration
).takeUnretainedValue() as! Braze
AppDelegate.braze = braze
/* Other configuration */
return true
}
// MARK: - AppDelegate.braze
static var braze: Braze? = nil
Importa el SDK de Braze en la parte superior del archivo AppDelegate.m:
1
2
#import <BrazeKit/BrazeKit-Swift.h>
#import "BrazeReactBridge.h"
En el método application:didFinishLaunchingWithOptions:, sustituye la clave de API y el punto final por los valores de tu aplicación. A continuación, crea la instancia de Braze utilizando la configuración, y crea una propiedad estática en la dirección AppDelegate para facilitar el acceso:
Nuestro ejemplo supone una implementación de RCTAppDelegate, que proporciona una serie de abstracciones en la configuración de React Native. Si utilizas una configuración diferente para tu aplicación, asegúrate de ajustar tu implementación según sea necesario.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Setup Braze
BRZConfiguration *configuration = [[BRZConfiguration alloc] initWithApiKey:@"{BRAZE_API_KEY}"
endpoint:@"{BRAZE_ENDPOINT}"];
// Enable logging and customize the configuration here.
configuration.logger.level = BRZLoggerLevelInfo;
Braze *braze = [BrazeReactBridge initBraze:configuration];
AppDelegate.braze = braze;
/* Other configuration */
return YES;
}
#pragma mark - AppDelegate.braze
static Braze *_braze = nil;
+ (Braze *)braze {
return _braze;
}
+ (void)setBraze:(Braze *)braze {
_braze = braze;
}
Paso 3: Importar la biblioteca
A continuación,importla biblioteca en tu código React Native. Para obtener más información, consulta nuestro proyecto de ejemplo.
1
import Braze from "@braze/react-native-sdk";
Paso 4: Prueba la integración (opcional)
Para probar la integración de SDK, inicia una nueva sesión en cualquiera de las dos plataformas para un usuario llamando al siguiente código en tu aplicación.
1
Braze.changeUser("userId");
Por ejemplo, puedes asignar el ID de usuario al iniciar la aplicación:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
import React, { useEffect } from "react";
import Braze from "@braze/react-native-sdk";
const App = () => {
useEffect(() => {
Braze.changeUser("some-user-id");
}, []);
return (
<div>
...
</div>
)
En el panel de Braze, ve a «Búsqueda de usuarios» y busca al usuario con el ID correspondientesome-user-id. Aquí puedes verificar que se hayan registrado los datos de la sesión y los datos de dispositivo.
Próximos pasos
Después de integrar el SDK de Braze, puedes empezar a implementar características de mensajería comunes:
- Notificaciones push: Configura y envía notificaciones push a tus usuarios.
- Mensajes dentro de la aplicación: Muestra mensajes contextuales dentro de tu aplicación.
- Banners: Mostrar banners persistentes en la interfaz de tu aplicación
Integración del SDK de Roku
Paso 1: Añadir archivos
Los archivos del SDK de Braze se encuentran en el directorio sdk_files del repositorio del SDK de Roku de Braze.
- Añade
BrazeSDK.brsa tu aplicación en el directoriosource. - Añade
BrazeTask.brsyBrazeTask.xmla tu aplicación en el directoriocomponents.
Paso 2: Añadir referencias
Añade una referencia a BrazeSDK.brs en tu escena principal utilizando el siguiente elemento script:
1
<script type="text/brightscript" uri="pkg:/source/BrazeSDK.brs"/>
Paso 3: Configura
En main.brs, establece la configuración de Braze en el nodo global:
1
2
3
4
5
6
7
8
globalNode = screen.getGlobalNode()
config = {}
config_fields = BrazeConstants().BRAZE_CONFIG_FIELDS
config[config_fields.API_KEY] = {YOUR_API_KEY}
' example endpoint: "https://sdk.iad-01.braze.com/"
config[config_fields.ENDPOINT] = {YOUR_ENDPOINT}
config[config_fields.HEARTBEAT_FREQ_IN_SECONDS] = 5
globalNode.addFields({brazeConfig: config})
Puedes encontrar tu punto final SDK y tu clave de API en el panel de Braze.
Paso 4: Inicializar Braze
Inicializa la instancia de Braze:
1
2
m.BrazeTask = createObject("roSGNode", "BrazeTask")
m.Braze = getBrazeInstance(m.BrazeTask)
Configuraciones opcionales
Registro
Para depurar tu integración Braze, puedes ver los registros de la consola de depuración de Roku para Braze. Consulta el código de depuración de los desarrolladores de Roku para obtener más información.
Acerca del SDK de Unity Braze
Para ver una lista completa de tipos, funciones, variables y demás, consulta el Archivo de Declaraciones de Unity. Además, si ya has integrado Unity manualmente para iOS, puedes cambiar a una integración automatizada.
Integración del SDK de Unity
Requisitos previos
Antes de empezar, comprueba que tu entorno es compatible con la última versión del SDK de Unity de Braze.
Paso 1: Elige tu paquete Braze Unity
El .unitypackage de Braze incluye enlaces nativos para las plataformas Android e iOS, junto con una interfaz en C#.
Hay varios paquetes de Braze Unity disponibles para su descarga en la página de versiones de Braze Unity:
Appboy.unitypackage- Este paquete incluye los SDK para Android e iOS de Braze y la dependencia SDWebImage para el SDK de iOS, que es necesaria para el correcto funcionamiento de la mensajería dentro de la aplicación de Braze y las características de las tarjetas de contenido en iOS. El framework SDWebImage se utiliza para descargar y mostrar imágenes, incluidos los GIF. Si pretendes utilizar todas las funciones de Braze, descarga e importa este paquete.
Appboy-nodeps.unitypackage- Este paquete es similar a
Appboy.unitypackage, salvo que no está presente el marco SDWebImage. Este paquete es útil si no quieres que el framework SDWebImage esté presente en tu aplicación iOS.
- Este paquete es similar a
A partir de Unity 2.6.0, el artefacto incluido del SDK de Braze para Android requiere dependencias de AndroidX. Si antes utilizabas un jetified unitypackage, puedes pasar sin problemas al unitypackage correspondiente.
El .unitypackage de Braze incluye enlaces nativos para las plataformas Android e iOS, junto con una interfaz en C#.
El paquete Braze Unity está disponible para su descarga en la página de versiones de Braze Unity con dos opciones de integración:
Appboy.unitypackagesolo- Este paquete incluye los SDK de Braze para Android e iOS sin dependencias adicionales. Con este método de integración, no funcionarán correctamente las características de mensajería dentro de la aplicación de Braze ni las tarjetas de contenido en iOS. Si quieres utilizar todas las funciones de Braze sin código personalizado, utiliza la opción siguiente.
- Para utilizar esta opción de integración, asegúrate de que la casilla junto a
Import SDWebImage dependencyno está marcada en la interfaz de usuario de Unity, en “Configuración de Braze”.
Appboy.unitypackageconSDWebImage- Esta opción de integración incluye los SDK de Braze para Android e iOS y la dependencia de SDWebImage para el SDK de iOS, que es necesaria para el correcto funcionamiento de la mensajería dentro de la aplicación de Braze y las características de las tarjetas de contenido en iOS. El framework
SDWebImagese utiliza para descargar y mostrar imágenes, incluidos los GIF. Si pretendes utilizar todas las funciones de Braze, descarga e importa este paquete. - Para importar automáticamente
SDWebImage, asegúrate de marcar la casilla junto aImport SDWebImage dependencyen la interfaz de usuario de Unity, en “Configuración de Braze”.
- Esta opción de integración incluye los SDK de Braze para Android e iOS y la dependencia de SDWebImage para el SDK de iOS, que es necesaria para el correcto funcionamiento de la mensajería dentro de la aplicación de Braze y las características de las tarjetas de contenido en iOS. El framework
Para ver si necesitas la dependencia SDWebImage para tu proyecto iOS, visita la documentación de mensajes dentro de la aplicación iOS.
Paso 2: Importa el paquete
En el editor de Unity, importa el paquete a tu proyecto de Unity yendo a Assets (Activos) > Import Package (Importar paquete) > Custom Package (Paquete personalizado). A continuación, haz clic en Importar.
También puedes seguir las instrucciones de importación de paquetes de activos de Unity para obtener una guía más detallada sobre la importación de paquetes de Unity personalizados.
Si solo deseas importar el plugin para iOS o Android, anula la selección del subdirectorio Plugins/Android o Plugins/iOS al importar .unitypackage de Braze.
En el editor de Unity, importa el paquete a tu proyecto de Unity yendo a Assets (Activos) > Import Package (Importar paquete) > Custom Package (Paquete personalizado). A continuación, haz clic en Importar.
También puedes seguir las instrucciones de importación de paquetes de activos de Unity para obtener una guía más detallada sobre la importación de paquetes de Unity personalizados.
Si solo deseas importar el plugin para iOS o Android, anula la selección del subdirectorio Plugins/Android o Plugins/iOS al importar .unitypackage de Braze.
Paso 3: Configura el SDK
Paso 3.1: Configura AndroidManifest.xml
Cumplir AndroidManifest.xml funcionar. Si tu aplicación no tiene una dirección AndroidManifest.xml, puedes utilizar la siguiente plantilla. De lo contrario, si ya tienes un AndroidManifest.xml, asegúrate de que cualquiera de las siguientes secciones que faltan se añaden a tu AndroidManifest.xml existente.
- Ve al directorio
Assets/Plugins/Android/y abre tu archivoAndroidManifest.xml. Esta es la ubicación predeterminada en el editor de Unity. - En tu
AndroidManifest.xml, añade los permisos y actividades necesarios de la siguiente plantilla. - Cuando hayas terminado, tu
AndroidManifest.xmlsólo debe contener una única Actividad con"android.intent.category.LAUNCHER"presente.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="REPLACE_WITH_YOUR_PACKAGE_NAME">
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<application android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<!-- Calls the necessary Braze methods to ensure that analytics are collected and that push notifications are properly forwarded to the Unity application. -->
<activity android:name="com.braze.unity.BrazeUnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:screenOrientation="sensor">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- A Braze specific FirebaseMessagingService used to handle push notifications. -->
<service android:name="com.braze.push.BrazeFirebaseMessagingService"
android:exported="false">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
</intent-filter>
</service>
</application>
</manifest>
Todas las clases de Actividad registradas en tu archivo AndroidManifest.xml deben estar totalmente integradas con el SDK para Android de Braze, de lo contrario no se recopilarán tus análisis. Si añades tu propia clase de Actividad, asegúrate de extender el reproductor Unity de Braze para evitarlo.
Paso 3.2: Actualiza AndroidManifest.xml con el nombre de tu paquete.
Para encontrar el nombre de tu paquete, haz clic en Archivo > Configuración de compilación > Configuración del reproductor > pestaña Android.

En tu AndroidManifest.xml, todas las instancias de REPLACE_WITH_YOUR_PACKAGE_NAME deben sustituirse por tu Package Name del paso anterior.
Paso 3.3: Añadir dependencias gradle
Para añadir dependencias gradle a tu proyecto Unity, habilita primero “Plantilla Gradle principal personalizada” en tu configuración de publicación. Esto creará un archivo gradle de plantilla que utilizará tu proyecto. Un archivo gradle se encarga de establecer las dependencias y otras configuraciones del proyecto en tiempo de compilación. Para más información, consulta el ejemplo de aplicación de Unity de Braze mainTemplate.gradle.
Se necesitan las siguientes dependencias:
1
2
3
4
5
6
implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging:22.0.0'
implementation "androidx.swiperefreshlayout:swiperefreshlayout:1.1.0"
implementation "androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.1"
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.6.0"
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.6.1"
implementation 'androidx.core:core:1.6.0'
También puedes establecer estas dependencias utilizando el Administrador de dependencias externas.
Paso 3.4: Automatización de la integración de Unity en Android
Braze proporciona una solución nativa de Unity para automatizar la integración de Unity con Android.
- En el editor de Unity, abre los Ajustes de configuración de Braze navegando hasta Braze > Braze Configuration (Configuración de Braze).
- Marca la casilla Automatizar la integración de Android en Unity.
- En el campo Clave de API de Braze, introduce la clave de API de tu aplicación que se encuentra en Administrar configuración desde el panel de Braze.
Esta integración automática no debe utilizarse con un archivo braze.xml creado manualmente, ya que los valores de configuración pueden entrar en conflicto durante la construcción del proyecto. Si necesitas una braze.xml manual, desactiva la integración automática.
Paso 3.1: Configura tu clave de API
Braze proporciona una solución nativa de Unity para automatizar la integración de Unity en iOS. Esta solución modifica el proyecto creado en Xcode utilizando PostProcessBuildAttribute de Unity y subclasifica el UnityAppController utilizando la macro IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS.
- En el editor de Unity, abre los Ajustes de configuración de Braze navegando hasta Braze > Braze Configuration (Configuración de Braze).
- Marca la casilla Automatizar la integración de Unity iOS.
- En el campo Clave de API de Braze, introduce la clave de API de tu aplicación que se encuentra en Administrar configuración.

Si tu aplicación ya está utilizando otra subclase de UnityAppController, tendrás que fusionar la implementación de tu subclase con AppboyAppDelegate.mm.
Personalizar el paquete Unity
Paso 1: Clonar el repositorio
En tu terminal, clona el repositorio de GitHub del SDK de Unity de Braze y, a continuación, navega hasta esa carpeta:
1
2
git clone [email protected]:braze-inc/braze-unity-sdk.git
cd ~/PATH/TO/DIRECTORY/braze-unity-sdk
1
2
git clone git@github.com:braze-inc/braze-unity-sdk.git
cd C:\PATH\TO\DIRECTORY\braze-unity-sdk
Paso 2: Exportar paquete desde repositorio
Primero, inicia Unity y mantenlo en ejecución en segundo plano. A continuación, en la raíz del repositorio, ejecuta el siguiente comando para exportar el paquete a braze-unity-sdk/unity-package/.
1
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -nographics -projectPath "$(pwd)" -executeMethod Appboy.Editor.Build.ExportAllPackages -quit
1
"%UNITY_PATH%" -batchmode -nographics -projectPath "%PROJECT_ROOT%" -executeMethod Appboy.Editor.Build.ExportAllPackages -quit
Si experimentas algún problema después de ejecutar estos comandos, consulta Unity: Argumentos de la línea de comandos.
Paso 3: Importar paquete a Unity
- En Unity, importa el paquete deseado a tu proyecto Unity navegando a Activos > Importar paquete > Paquete personalizado.
- Si hay algún archivo que no quieres importar, desactívalo ahora.
- Personaliza el paquete Unity exportado ubicado en
Assets/Editor/Build.cs.
Cambiar a una integración automatizada (sólo Swift)
Para aprovechar la integración automatizada de iOS que ofrece el SDK Braze Unity, sigue estos pasos para pasar de una integración manual a una automatizada.
- Elimina todo el código relacionado con Braze de la subclase
UnityAppControllerde tu proyecto Xcode. - Elimina las bibliotecas Braze iOS de tu proyecto Unity o Xcode (como
Appboy_iOS_SDK.frameworkySDWebImage.framework). - Importa de nuevo el paquete Braze Unity a tu proyecto. Para un recorrido completo, consulta Paso 2: Importa el paquete.
- Vuelve a configurar tu clave de API. Para un recorrido completo, consulta Paso 3.1: Configura tu clave de API.
Configuraciones opcionales
Registro detallado
Para habilitar el registro detallado en el editor de Unity, haz lo siguiente:
- Abre los ajustes de configuración de Braze navegando hasta Braze > Configuración de Braze.
- Haz clic en el menú desplegable Mostrar configuración de Android Braze.
- En el campo Nivel de registro SDK, introduce el valor “0”.
Compatibilidad con Prime 31
Para utilizar el plugin Unity de Braze con los plugins de Prime31, edita la página AndroidManifest.xml de tu proyecto para utilizar las clases de Actividad compatibles con Prime31. Cambia todas las referencias de
com.braze.unity.BrazeUnityPlayerActivity a com.braze.unity.prime31compatible.BrazeUnityPlayerActivity
Mensajería de dispositivos de Amazon (ADM)
Braze soporta la integración de ADM push en aplicaciones Unity. Si quieres integrar ADM push, crea un archivo llamado api_key.txt que contenga tu clave de API de ADM y colócalo en la carpeta Plugins/Android/assets/. Para más información sobre la integración de ADM con Braze, visita nuestras instrucciones de integración push de ADM.
Ampliar el reproductor Braze Unity (sólo Android)
El archivo de ejemplo AndroidManifest.xml proporcionado tiene registrada una clase de Actividad, BrazeUnityPlayerActivity. Esta clase está integrada con el SDK de Braze y amplía UnityPlayerActivity con gestión de sesiones, registro de mensajes dentro de la aplicación, registro de análisis de notificaciones push y mucho más. Consulta Unity para obtener más información sobre la ampliación de la clase UnityPlayerActivity.
Si estás creando tu propio UnityPlayerActivity personalizado en un proyecto de biblioteca o de plugin, tendrás que ampliar nuestro BrazeUnityPlayerActivity para integrar tu funcionalidad personalizada con Braze. Antes de empezar a trabajar en la ampliación de BrazeUnityPlayerActivity, sigue nuestras instrucciones para integrar Braze en tu proyecto Unity.
- Añade el SDK para Android de Braze como dependencia a tu proyecto de biblioteca o plugin, tal y como se describe en las instrucciones de integración de SDK para Android de Braze.
- Integra nuestro Unity
.aar, que contiene nuestra funcionalidad específica de Unity, a tu proyecto de biblioteca Android que estás construyendo para Unity. Elappboy-unity.aarestá disponible en nuestro repositorio público. Una vez que nuestra biblioteca Unity se haya integrado correctamente, modifica tuUnityPlayerActivitypara ampliarBrazeUnityPlayerActivity. - Exporta tu proyecto de biblioteca o plugin y colócalo en
/<your-project>/Assets/Plugins/Androidde la forma habitual. No incluyas ningún código fuente de Braze en tu biblioteca o plugin, ya que ya estarán presentes en/<your-project>/Assets/Plugins/Android. - Edita tu
/<your-project>/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xmlpara especificar tu subclaseBrazeUnityPlayerActivitycomo actividad principal.
Ahora deberías poder empaquetar un .apk desde el IDE de Unity que esté totalmente integrado con Braze y contenga tu funcionalidad personalizada de UnityPlayerActivity.
Solución de problemas
Error: “No se ha podido leer el archivo”
Los errores parecidos a los siguientes pueden ignorarse con seguridad. El software de Apple utiliza una extensión PNG propietaria llamada CgBI, que Unity no reconoce. Estos errores no afectarán a tu compilación de iOS ni a la correcta visualización de las imágenes asociadas en el paquete Braze.
1
Could not create texture from Assets/Plugins/iOS/AppboyKit/Appboy.bundle/...png: File could not be read
Integración del SDK de .NET MAUI
La integración del SDK Braze .NET MAUI (antes Xamarin) te proporcionará funciones básicas de análisis, así como mensajes dentro de la aplicación con los que podrás interactuar con tus usuarios.
Requisitos previos
Antes de integrar el SDK .NET MAUI Braze, asegúrate de que cumples los siguientes requisitos:
- A partir de la
version 3.0.0, este SDK requiere el uso de .NET 6+ y elimina la compatibilidad con proyectos que utilicen el framework Xamarin. - A partir de
version 4.0.0, este SDK dejó de ser compatible con Xamarin &Xamarin.Forms y añadió compatibilidad con .NET MAUI. Consulta la política de Microsoft sobre el fin del soporte para Xamarin.
Paso 1: Obtén el enlace .NET MAUI
Un enlace .NET MAUI es una forma de utilizar bibliotecas nativas en aplicaciones .NET MAUI. La implementación de una vinculación consiste en crear una interfaz C# para la biblioteca, y luego utilizar esa interfaz en tu aplicación. Consulta la documentación de .NET MAUI. Hay dos formas de incluir la vinculación del SDK de Braze: utilizando NuGet o compilando desde el código fuente.
El método de integración más sencillo consiste en obtener el SDK de Braze del repositorio central NuGet.org. En la barra lateral de Visual Studio, haz clic con el botón derecho en la carpeta Packages y haz clic en Add Packages.... Busca “Braze” e instala el paquete BrazePlatform.BrazeAndroidBinding en tu proyecto.
Para utilizar los servicios de ubicación y geovallas de Braze, instala también elBrazePlatform.BrazeAndroidLocationBindingpaquete.
El segundo método de integración consiste en incluir la fuente vinculante. Enappboy-component/src/androidnet6 encontrarás nuestro código fuente vinculante; al añadir una referencia de proyecto alBrazeAndroidBinding.csproj en tu aplicación .NET MAUI, se creará el vínculo con tu proyecto y podrás acceder al SDK de Braze para Android.
Para utilizar los servicios de ubicación y geovallas de Braze, añade también una referencia de proyecto a laBrazeAndroidLocationBinding.csproj que se encuentra en appboy-component/src/androidnet6/BrazeAndroidLocationBinding.
Los enlaces iOS para .NET MAUI SDK versión 4.0.0 y posteriores utilizan Braze SWIFT SDK, mientras que las versiones anteriores utilizan el SDK AppboyKit heredado.
Un enlace .NET MAUI es una forma de utilizar bibliotecas nativas en aplicaciones .NET MAUI. La implementación de una vinculación consiste en crear una interfaz C# para la biblioteca y luego utilizar esa interfaz en tu aplicación. Hay dos formas de incluir la vinculación del SDK de Braze: utilizando NuGet o compilando desde el código fuente.
El método de integración más sencillo consiste en obtener el SDK de Braze del repositorio central NuGet.org. En la barra lateral de Visual Studio, haz clic con el botón derecho en la carpeta Packages y pulsa Add Packages.... Busca «Braze» e instala los últimos paquetes NuGet de .NET MAUI iOS:Braze.iOS.BrazeUIBraze.iOS.BrazeKit , yBraze.iOS.BrazeLocation en tu proyecto.
También proporcionamos los paquetes de bibliotecas de compatibilidad: Braze.iOS.BrazeKitCompat y Braze.iOS.BrazeUICompat para facilitar tu migración a .NET MAUI.
El segundo método de integración consiste en incluir la fuente vinculante. Enappboy-component/src/iosnet6 encontrarás nuestro código fuente de enlace; al añadir una referencia de proyecto alBrazeiOSBinding.csproj en tu aplicación .NET MAUI, el enlace se creará con tu proyecto y te dará acceso al SDK de Braze para iOS. Asegúrate de que BrazeiOSBinding.csproj aparece en la carpeta “Referencia” de tu proyecto.
Paso 2: Configura tu instancia de Braze
Paso 2.1: Configura el SDK de Braze en Braze.xml
Ahora que las bibliotecas están integradas, tienes que crear un archivo Braze.xml en la carpeta Resources/values de tu proyecto. El contenido de ese archivo debe parecerse al siguiente fragmento de código:
Asegúrate de sustituir YOUR_API_KEY por la clave de API que se encuentra en Configuración > Claves de API en el panel de Braze.
Si utilizas la navegación anterior, puedes encontrar las claves de API en Consola para desarrolladores > Configuración de API..
1
2
3
4
5
6
7
8
9
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string translatable="false" name="com_braze_api_key">YOUR_API_KEY</string>
<string translatable="false" name="com_braze_custom_endpoint">YOUR_CUSTOM_ENDPOINT_OR_CLUSTER</string>
<string-array name="com_braze_internal_sdk_metadata">
<item>XAMARIN</item>
<item>NUGET</item>
</string-array>
</resources>
Si incluyes manualmente el código fuente de la vinculación, elimina <item>NUGET</item> de tu código.
Para ver un ejemplo Braze.xml, consulta nuestro ejemplo de aplicación MAUI para Android.
Paso 2.2: Añade los permisos necesarios al manifiesto de Android
Ahora que has añadido tu clave de API, tienes que añadir los siguientes permisos a tu archivo AndroidManifest.xml:
1
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
Para ver un ejemplo de tu AndroidManifest.xml, consulta el ejemplo de aplicación MAUI de Android.
Paso 2.3: Seguimiento de las sesiones de usuario y registro de mensajes dentro de la aplicación
Para habilitar el seguimiento de la sesión del usuario y registrar tu aplicación para mensajes dentro de la aplicación, añade la siguiente llamada al método del ciclo de vida OnCreate() de la clase Application de tu aplicación:
1
RegisterActivityLifecycleCallbacks(new BrazeActivityLifecycleCallbackListener());
Cuando configures tu instancia de Braze, añade el siguiente fragmento de código para configurar tu instancia:
Asegúrate de sustituir YOUR_API_KEY por la clave de API que se encuentra en Configuración > Claves de API en el panel de Braze.
Si utilizas la navegación anterior, puedes encontrar las claves de API en Consola para desarrolladores > Configuración de API..
1
2
3
var configuration = new BRZConfiguration("YOUR_API_KEY", "YOUR_ENDPOINT");
configuration.Api.AddSDKMetadata(new[] { BRZSDKMetadata.Xamarin });
braze = new Braze(configuration);
Consulta el archivo App.xaml.cs en la aplicación de ejemplo MAUI de iOS.
Paso 3: Prueba la integración
Ahora puedes iniciar tu aplicación y ver las sesiones que se registran en el panel de Braze (junto con la información del dispositivo y otros análisis). Para profundizar en las mejores prácticas para la integración del SDK básica, consulta las instrucciones de integración de Android.
Ahora puedes lanzar tu aplicación y ver las sesiones que se registran en el panel Braze. Para profundizar en las mejores prácticas para la integración del SDK básica, consulta las instrucciones de integración de iOS.
Nuestro enlace público actual .NET MAUI para el SDK de iOS no se conecta al SDK de Facebook para iOS (vinculación de datos de redes sociales) y no incluye el envío del IDFA a Braze.
Integración de la aplicación ChatGPT
Configuración
Paso 1: Obtener el archivo de integración de Braze
Copia elbraze.jsarchivo de nuestro repositorio de integración de aplicaciones ChatGPT a tu proyecto. Este archivo contiene toda la configuración necesaria del SDK de Braze y las funciones auxiliares.
Paso 2: Instalar dependencias
Instala nuestro SDK Web para disfrutar del conjunto de características más actualizado de Braze:
Para la integración del lado del cliente:
1
npm install @braze/web-sdk
Aplicación
Hay dos formas de realizar la integración de Braze con tu aplicación ChatGPT, dependiendo de tu caso de uso:
Integración del lado del cliente (widgets personalizados)
Enfoque recomendado: Este método habilita la experiencia de mensajería enriquecida y el seguimiento en tiempo real de la interacción de los usuarios dentro de los widgets de tu aplicación ChatGPT.
Para mostrar mensajes de Braze y realizar el seguimiento de las interacciones de los usuarios dentro de los widgets personalizados de tu aplicación ChatGPT, utiliza la integración de SDK web. Puedes encontrar un ejemplo completo de mensajería en nuestro repositorio de muestras aquí.
Configurar los metadatos del widget
Añade los siguientes metadatos al archivo del servidor MCP para permitir los dominios de Braze, asegurándote de actualizar el dominio CDN según tu región:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
"openai/widgetCSP": {
connect_domains: ["https://YOUR-SDK-ENDPOINT"],
resource_domains: [
"https://appboy-images.com",
"https://braze-images.com",
"https://cdn.braze.eu",
"https://use.fontawesome.com"
],
}
ReemplazaYOUR-SDK-ENDPOINT por tu punto final SDK de Braze real.
Configura el gancho useBraze.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
import { useBraze } from "./utils/braze";
function YourWidget() {
const braze = useBraze({
apiKey: "your-braze-api-key",
baseUrl: "your-braze-endpoint.braze.com",
});
useEffect(() => {
if (!braze.isInitialized) {
return;
}
// Set user identity
braze.changeUser("user-id-123");
// Log widget interactions
braze.logCustomEvent("viewed_pizzaz_list");
}, [braze.isInitialized]);
return (
// Your widget JSX
);
}
Mostrar tarjetas de contenido de Braze
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
const [cards, setCards] = useState([]);
useEffect(() => {
// Get cached content cards
setCards(braze.getCachedContentCards()?.cards ?? []);
// Subscribe to content card updates
braze.subscribeToContentCardsUpdates((contentCards) => {
setCards(contentCards.cards);
});
// Open session
braze.openSession();
return () => {
braze.removeAllSubscriptions();
}
}, []);
Seguir eventos de widgets
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// Track user interactions within your widget
const handleButtonClick = () => {
braze.logCustomEvent("widget_button_clicked", {
button_type: "save_list",
widget_name: "pizza_list"
});
};
const handleItemInteraction = (itemId) => {
braze.logCustomEvent("item_interacted", {
item_id: itemId,
interaction_type: "view_details"
});
};
Integración del lado del servidor (servidor MCP)
Si también necesitas una integración del lado del servidor para la funcionalidad de mensajería en tu servidor MCP, ponte en contacto con [email protected]. Para realizar el seguimiento de los eventos y las compras desde tu servidor MCP, utiliza nuestra API REST.
Acerca del SDK de Braze Vega
El SDK de Braze Vega te permite recopilar datos de análisis y mostrar mensajes enriquecidos dentro de la aplicación a tus usuarios. La mayoría de los métodos del SDK de Braze Vega son asíncronos y devuelven promesas que deben esperarse o resolverse.
Integración del SDK de Braze Vega
Paso 1: Instala la biblioteca Braze
Instala el SDK de Braze Vega utilizando tu administrador de paquetes preferido.
Si tu proyecto utiliza NPM, puedes añadir el SDK de Braze Vega como dependencia.
1
npm install @braze/vega-sdk --save
Después de la instalación, puedes importar los métodos que necesites:
1
import { initialize, changeUser, openSession } from "@braze/vega-sdk";
Si tu proyecto utiliza Yarn, puedes añadir el SDK de Braze Vega como dependencia.
1
yarn add @braze/vega-sdk
Después de la instalación, puedes importar los métodos que necesites:
1
import { initialize, changeUser, openSession } from "@braze/vega-sdk";
Paso 2: Inicializar el SDK
Una vez añadido el SDK de Braze Vega a tu proyecto, inicializa la biblioteca con la clave de API de SDK y la URL del punto final SDK que se encuentran en Configuración > Configuración de la aplicación dentro de tu panel de Braze.
Debes esperar o resolver lachangeUserpromesa antes de llamar a otros métodos de Braze, o los eventos y atributos podrían establecerse en el usuario incorrecto.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
import { useEffect } from "react-native";
import {
initialize,
changeUser,
logCustomEvent,
openSession,
setCustomUserAttribute,
setUserCountry
} from "@braze/vega-sdk";
const App = () => {
useEffect(() => {
const initBraze = async () => {
// Initialize the SDK
await initialize("YOUR-API-KEY", "YOUR-SDK-ENDPOINT", {
sessionTimeoutInSeconds: 60,
appVersionNumber: "1.2.3.4",
enableLogging: true, // set to `true` for debugging
});
// Change user
await changeUser("user-id-123");
// Start a session
await openSession();
// Log custom events and set user attributes
logCustomEvent("visited-page", { pageName: "home" });
setCustomUserAttribute("my-attribute", "my-attribute-value");
setUserCountry("USA");
};
initBraze();
}, []);
return (
// Your app components
);
};
Los usuarios anónimos pueden contabilizarse en tu MAU. Como resultado, puede que quieras cargar o inicializar condicionalmente el SDK para excluir a estos usuarios de tu recuento de MAU.
Configuraciones opcionales
Registro
Puedes habilitar el registro del SDK para facilitar la depuración y la solución de problemas. Hay varias formas de habilitar el registro.
Habilitar el registro durante la inicialización
PasaenableLogging: true ainitialize() para registrar los mensajes de depuración en la consola:
1
2
3
initialize("YOUR-API-KEY", "YOUR-SDK-ENDPOINT", {
enableLogging: true
});
Los registros básicos son visibles para todos los usuarios, por lo que es recomendable desactivar el registro antes de lanzar el código a producción.
Habilitar el registro después de la inicialización
UtilizatoggleLogging() para habilitar o deshabilitar el registro del SDK después de la inicialización:
1
2
3
4
import { toggleLogging } from "@braze/vega-sdk";
// Enable logging
toggleLogging();
Registro personalizado
UtilizasetLogger() para proporcionar una función de registro personalizada que te permita controlar mejor cómo se gestionan los registros del SDK:
1
2
3
4
5
6
import { setLogger } from "@braze/vega-sdk";
setLogger((message) => {
console.log("Braze Custom Logger: " + message);
// Add your custom logging logic here
});
Opciones de configuración
Puedes pasar opciones de configuración adicionales ainitialize() para personalizar el comportamiento del SDK:
1
2
3
4
5
await initialize("YOUR-API-KEY", "YOUR-SDK-ENDPOINT", {
sessionTimeoutInSeconds: 60, // Configure session timeout (default is 30 seconds)
appVersionNumber: "1.2.3.4", // Set your app version
enableLogging: true, // Enable SDK logging
});
Actualizar el SDK
Cuando hagas referencia al SDK de Braze Vega desde NPM o Yarn, podrás actualizar a la última versión actualizando la dependencia del paquete:
1
2
3
npm update @braze/vega-sdk
# or, using yarn:
yarn upgrade @braze/vega-sdk
Prueba de tu integración
Para verificar que la integración de SDK funciona correctamente:
- Inicializa el SDK con
enableLogging: truepara ver los mensajes de depuración en la consola. - Asegúrate de
await changeUser()antes de llamar a otros métodos SDK. - Llama
await openSession()para iniciar una sesión. - Comprueba tu panel de Braze en la sección «Resumen» para verificar que se están registrando los datos de la sesión.
- Prueba el registro de un evento personalizado y comprueba que aparece en tu panel.
Mientras realizas el control de calidad de la integración de SDK, utiliza el depurador del SDK para solucionar problemas sin activar el registro detallado de tu aplicación.
Editar esta página en GitHub