Skip to content


その他のSDKカスタマイズ

Brazeログレベル

Braze iOS SDKのデフォルトのログレベルは最小(次の表では 8)です。このレベルではほとんどのロギングが抑制されるため、本番リリースのアプリケーションで機密情報がログに記録されることはありません。

次の使用可能なログレベルのリストを参照してください。

ログレベル

レベル 説明
0 詳細。すべてのログ情報がiOSコンソールに記録されます。
1 デバッグ。デバッグ以上のログ情報がiOSコンソールに記録されます。
2 警告。警告以上のログ情報がiOSコンソールに記録されます。
4 エラー。エラー以上のログ情報がiOSコンソールに記録されます。
8 最小限。最小限の情報がiOSコンソールに記録されます。SDKのデフォルト設定です。

詳細なログ記録

ログレベルは、使用可能な任意の値に設定できます。ただし、ログレベルをverbose(0)に設定すると、統合に関する問題のデバッグに非常に役立ちます。このレベルは開発環境のみを対象としており、リリースされたアプリケーションでは設定しないでください。詳細なログ記録では、追加のユーザー情報や新しいユーザー情報がBrazeに送信されることはありません。

ログレベルの設定

ログレベルはコンパイル時または実行時に割り当てることができます。

Braze という名前の辞書を Info.plist ファイルに追加します。Braze 辞書内で、LogLevel 文字列サブエントリを追加し、値を 0 に設定します。

Info.plist コンテンツの例:

1
2
3
4
5
<key>Braze</key>
<dict>
  <key>LogLevel</key>
  <string>0</string>
</dict>

startWithApiKey:inApplication:withLaunchOptions:withAppboyOptions: に渡される appboyOptions パラメーター内に ABKLogLevelKey を追加します。その値を整数 0 に設定します。

NSMutableDictionary *appboyOptions = [NSMutableDictionary dictionary];
appboyOptions[ABKLogLevelKey] = @(0);
[Appboy startWithApiKey:@"YOUR-API-KEY"
          inApplication:application
      withLaunchOptions:launchOptions
      withAppboyOptions:appboyOptions];
let appboyOptions: [AnyHashable: Any] = [
  ABKLogLevelKey : 0
]
Appboy.start(withApiKey: "YOUR-API-KEY", in:application, withLaunchOptions:launchOptions, withAppboyOptions:appboyOptions)

オプションのIDFV収集 - Swift

Braze iOS Swift SDKの以前のバージョンでは、IDFV(Identifier for Vendor)フィールドがユーザーのデバイスIDとして自動的に収集されていました。

Swift SDK v5.7.0以降では、IDFVフィールドをオプションで無効にすることができ、代わりにBrazeはランダムなUUIDをデバイスIDとして設定します。詳細については、「IDFVの収集」を参照してください。

オプションのIDFA収集

IDFA収集はBraze SDK内ではオプションであり、デフォルトでは無効になっています。IDFA収集は、インストールアトリビューション統合を利用する場合にのみBraze内で必要になります。IDFAを保存することを選択した場合は、無料で保存されるため、追加の開発作業を行わずに、リリース後すぐにこれらのオプションを利用できます。

そのため、次の基準のいずれかを満たしている場合は、引き続きIDFAを収集することをお勧めします。

  • アプリのインストールが以前に配信された広告に起因している
  • アプリケーション内のアクションが以前に配信された広告に起因している

iOS 14.5 AppTrackingTransparency

Appleは、IDFAを収集するためにユーザーが許可プロンプトを通じてオプトインすることを要求しています。

IDFAを収集するには、ABKIDFADelegate プロトコルを実装するだけでなく、アプリケーションではApp Tracking Transparencyフレームワークで Appleの ATTrackingManager を使用してユーザーから承認を要求する必要があります。詳細については、Appleのユーザープライバシーに関する記事を参照してください。

App Tracking Transparency承認のプロンプトには、識別子の使用法を説明する Info.plist エントリが必要です。

1
2
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>To retarget ads and build a global profile to better serve you things you would like.</string>

IDFA収集の実装

IDFA収集を実装するには、次のステップに従います。

ステップ 1:ABKIDFADelegateを実装する

ABKIDFADelegate プロトコルに準拠したクラスを作成します。

#import "IDFADelegate.h"
#import <AdSupport/ASIdentifierManager.h>
#import <AppTrackingTransparency/AppTrackingTransparency.h>

@implementation IDFADelegate

- (NSString *)advertisingIdentifierString {
  return [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
}

- (BOOL)isAdvertisingTrackingEnabledOrATTAuthorized {
  if (@available(iOS 14, *)) {
    return [ATTrackingManager trackingAuthorizationStatus] == ATTrackingManagerAuthorizationStatusAuthorized;
  }
  return [[ASIdentifierManager sharedManager] isAdvertisingTrackingEnabled];
}

@end
import Appboy_iOS_SDK
import AdSupport
import AppTrackingTransparency

class IDFADelegate: NSObject, ABKIDFADelegate {
   func advertisingIdentifierString() -> String {
    return ASIdentifierManager.shared().advertisingIdentifier.uuidString
  }

  func isAdvertisingTrackingEnabledOrATTAuthorized() -> Bool {
    if #available(iOS 14, *) {
      return ATTrackingManager.trackingAuthorizationStatus ==  ATTrackingManager.AuthorizationStatus.authorized
    }
    return ASIdentifierManager.shared().isAdvertisingTrackingEnabled
  }
}
ステップ 2:Brazeの初期化中にデリゲートを設定する

startWithApiKey:inApplication:withAppboyOptions: に渡される appboyOptions 辞書で、ABKIDFADelegateKey キーを ABKIDFADelegate 準拠クラスのインスタンスに設定します。

iOS SDKのおおよそのサイズ

iOS SDKフレームワークファイルのおおよそのサイズは30 MBで、.ipa(アプリファイルへの追加)のおおよそのサイズは1 MB~2 MBです。

Brazeは、アプリのサイズ設定に関するAppleの推奨事項に従って、SDKが .ipa のサイズに与える影響を観察することで、iOS SDKのサイズを測定しています。アプリケーションに追加されるiOS SDKのサイズを計算する場合は、アプリサイズレポートの取得に従って、Braze iOS SDKを統合する前と後の .ipa のサイズの違いを比較することをお勧めします。App Thinningサイズレポートからサイズを比較する場合は、Thinningされた .ipa ファイルのアプリサイズを確認することもお勧めします。ユニバーサル .ipa ファイルは、App Storeからダウンロードしてユーザーのデバイスにインストールされたバイナリーよりも大きくなるためです。

New Stuff!