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Intégrer des GIF dans les cartes de contenu

Découvrez comment intégrer des GIF dans les cartes de contenu à l’aide du SDK de Braze.

À propos des GIF

Braze offre la possibilité d’utiliser une bibliothèque d’images personnalisée pour afficher des GIF animés. Bien que l’exemple ci-dessous utilise Glide, toute bibliothèque d’images prenant en charge les GIF est compatible.

Intégration d’une bibliothèque d’images personnalisée

Étape 1 : Créer le délégué de chargement d’images

Le délégué de chargement d’images doit mettre en œuvre les méthodes suivantes :

L’exemple d’intégration ci-dessous est tiré de l’application d’exemple d’intégration Glide incluse dans le SDK Android de Braze.

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public class GlideBrazeImageLoader implements IBrazeImageLoader {
  private static final String TAG = GlideBrazeImageLoader.class.getName();

  private RequestOptions mRequestOptions = new RequestOptions();

  @Override
  public void renderUrlIntoCardView(Context context, Card card, String imageUrl, ImageView imageView, BrazeViewBounds viewBounds) {
    renderUrlIntoView(context, imageUrl, imageView, viewBounds);
  }

  @Override
  public void renderUrlIntoInAppMessageView(Context context, IInAppMessage inAppMessage, String imageUrl, ImageView imageView, BrazeViewBounds viewBounds) {
    renderUrlIntoView(context, imageUrl, imageView, viewBounds);
  }

  @Override
  public Bitmap getPushBitmapFromUrl(Context context, Bundle extras, String imageUrl, BrazeViewBounds viewBounds) {
    return getBitmapFromUrl(context, imageUrl, viewBounds);
  }

  @Override
  public Bitmap getInAppMessageBitmapFromUrl(Context context, IInAppMessage inAppMessage, String imageUrl, BrazeViewBounds viewBounds) {
    return getBitmapFromUrl(context, imageUrl, viewBounds);
  }

  private void renderUrlIntoView(Context context, String imageUrl, ImageView imageView, BrazeViewBounds viewBounds) {
    Glide.with(context)
        .load(imageUrl)
        .apply(mRequestOptions)
        .into(imageView);
  }

  private Bitmap getBitmapFromUrl(Context context, String imageUrl, BrazeViewBounds viewBounds) {
    try {
      return Glide.with(context)
          .asBitmap()
          .apply(mRequestOptions)
          .load(imageUrl).submit().get();
    } catch (Exception e) {
      Log.e(TAG, "Failed to retrieve bitmap at url: " + imageUrl, e);
    }
    return null;
  }

  @Override
  public void setOffline(boolean isOffline) {
    // If the loader is offline, then we should only be retrieving from the cache
    mRequestOptions = mRequestOptions.onlyRetrieveFromCache(isOffline);
  }
}
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class GlideBrazeImageLoader : IBrazeImageLoader {
  companion object {
    private val TAG = GlideBrazeImageLoader::class.qualifiedName
  }

  private var mRequestOptions = RequestOptions()

  override fun renderUrlIntoCardView(context: Context, card: Card, imageUrl: String, imageView: ImageView, viewBounds: BrazeViewBounds) {
    renderUrlIntoView(context, imageUrl, imageView, viewBounds)
  }

  override fun renderUrlIntoInAppMessageView(context: Context, inAppMessage: IInAppMessage, imageUrl: String, imageView: ImageView, viewBounds: BrazeViewBounds) {
    renderUrlIntoView(context, imageUrl, imageView, viewBounds)
  }

  override fun getPushBitmapFromUrl(context: Context, extras: Bundle, imageUrl: String, viewBounds: BrazeViewBounds): Bitmap? {
    return getBitmapFromUrl(context, imageUrl, viewBounds)
  }

  override fun getInAppMessageBitmapFromUrl(context: Context, inAppMessage: IInAppMessage, imageUrl: String, viewBounds: BrazeViewBounds): Bitmap? {
    return getBitmapFromUrl(context, imageUrl, viewBounds)
  }

  private fun renderUrlIntoView(context: Context, imageUrl: String, imageView: ImageView, viewBounds: BrazeViewBounds) {
    Glide.with(context)
        .load(imageUrl)
        .apply(mRequestOptions)
        .into(imageView)
  }

  private fun getBitmapFromUrl(context: Context, imageUrl: String, viewBounds: BrazeViewBounds): Bitmap? {
    try {
      return Glide.with(context)
          .asBitmap()
          .apply(mRequestOptions)
          .load(imageUrl).submit().get()
    } catch (e: Exception) {
      Log.e(TAG, "Failed to retrieve bitmap at url: $imageUrl", e)
    }

    return null
  }

  override fun setOffline(isOffline: Boolean) {
    // If the loader is offline, then we should only be retrieving from the cache
    mRequestOptions = mRequestOptions.onlyRetrieveFromCache(isOffline)
  }
}

Étape 2 : Définir le délégué de chargement d’images

Le SDK de Braze utilisera n’importe quel chargeur d’image personnalisé défini avec la commande IBrazeImageLoader. Nous recommandons de définir le chargeur d’images personnalisé dans une sous-classe d’application personnalisée :

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public class GlideIntegrationApplication extends Application {
  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    Braze.getInstance(context).setImageLoader(new GlideBrazeImageLoader());
  }
}
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class GlideIntegrationApplication : Application() {
  override fun onCreate() {
    super.onCreate()
    Braze.getInstance(context).imageLoader = GlideBrazeImageLoader()
  }
}

Chargement d’images personnalisé avec Jetpack Compose

Pour remplacer le chargement d’images avec Jetpack Compose, vous pouvez passer une valeur à imageComposable. Cette fonction prend une Card et restitue l’image et les modificateurs nécessaires. Vous pouvez également utiliser le customCardComposer de ContentCardsList pour générer l’ensemble de la carte.

Dans l’exemple suivant, la bibliothèque Compose de Glide est utilisée pour les cartes énumérées dans la fonction imageComposable:

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ContentCardsList(
    cardStyle = ContentCardStyling(
        imageComposable = { card ->
            when (card.cardType) {
                CardType.CAPTIONED_IMAGE -> {
                    val captionedImageCard = card as CaptionedImageCard
                    GlideImage(
                        modifier = Modifier
                            .fillMaxWidth()
                            .wrapContentHeight()
                            .run {
                                if (captionedImageCard.aspectRatio > 0) {
                                    aspectRatio(captionedImageCard.aspectRatio)
                                } else {
                                    this
                                }
                            },
                        contentScale = ContentScale.Crop,
                        model = captionedImageCard.url,
                        loading = placeholder(R.drawable.pushpin),
                        contentDescription = ""
                    )
                }
                CardType.IMAGE -> {
                    val imageOnlyCard = card as ImageOnlyCard
                    GlideImage(
                        modifier = Modifier
                            .fillMaxWidth()
                            .run {
                                if (imageOnlyCard.aspectRatio > 0) {
                                    aspectRatio(imageOnlyCard.aspectRatio)
                                } else {
                                    this
                                }
                            },
                        contentScale = ContentScale.Crop,
                        model = imageOnlyCard.url,
                        loading = placeholder(R.drawable.pushpin),
                        contentDescription = ""
                    )
                }
                CardType.SHORT_NEWS -> {
                    val shortNews = card as ShortNewsCard
                    GlideImage(
                        modifier = Modifier
                            .width(100.dp)
                            .height(100.dp),
                        model = shortNews.url,
                        loading = placeholder(R.drawable.pushpin),
                        contentDescription = ""
                    )
                }
                else -> Unit
            }
        }
    )
)

Conditions préalables

Avant de pouvoir utiliser cette fonctionnalité, vous devrez intégrer le SDK Swift Braze.

Intégration d’une bibliothèque d’images personnalisée

Étape 1 : Intégration de SDwebimage

Intégrez le référentiel SDwebimage dans votre projet Xcode.

Étape 2 : Créer un nouveau fichier Swift

Dans votre projet Xcode, créez un nouveau fichier nommé SDWebImageGIFViewProvider.swift et importez ce qui suit :

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import UIKit
import BrazeUI
import SDWebImage

Étape 3 : Ajouter GIFViewProvider

Ensuite, ajoutez notre SDwebimage d’exemple GIFViewProvider. Votre fichier devrait ressembler à ce qui suit :

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import UIKit
import BrazeUI
import SDWebImage


extension GIFViewProvider {


  /// A GIF view provider using [SDWebImage](https://github.com/SDWebImage/SDWebImage) as a
  /// rendering library.
  public static let sdWebImage = Self(
    view: { SDAnimatedImageView(image: image(for: $0)) },
    updateView: { ($0 as? SDAnimatedImageView)?.image = image(for: $1) }
  )


  private static func image(for url: URL?) -> UIImage? {
    guard let url else { return nil }
    return url.pathExtension == "gif"
      ? SDAnimatedImage(contentsOfFile: url.path)
      : UIImage(contentsOfFile: url.path)
  }


}

Étape 4 : Modifiez votre AppDelegate.swift

Dans votre projet AppDelegate.swift, ajoutez le support GIF à vos composants BrazeUI à l’aide de GIFViewProvider. Votre fichier devrait ressembler à ce qui suit :

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import UIKit
import BrazeKit
import BrazeUI


@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {


  static var braze: Braze? = nil


  func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    /* ... */


    GIFViewProvider.shared = .sdWebImage


    return true
  }
}

Pour l’instant, les cartes de contenu GIF ne sont pas prises en charge par le SDK de Braze.

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