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2026年4月2日リリース

データとレポート

Currentsおよびデータシェアイベントの新しいバナーチャネルフィールド

Brazeは、Currentsおよびデータシェアエクスポートの既存のバナーチャネルイベントにフィールドを追加しました。これらのイベントおよびフィールドの更新一覧については、バージョン7の変更点を参照してください。

CurrentsのMixpanel EUおよびインドデータセンターサポート

CurrentsのMixpanel統合で、MixpanelのEUおよびインドデータセンターがサポートされるようになりました。Mixpanel統合を設定する際に、BrazeがデータをどのMixpanelリージョンに送信するかを選択できます。このアップデートは、共通の顧客に対するMixpanelの拡大する国際的なフットプリントをサポートします。詳細については、Mixpanelを参照してください。

再利用可能なクラウドデータ取り込み(CDI)ソースと同期

早期アクセス

クラウドデータ取り込み(CDI)に、ソースと同期を分離する新しいデザインが導入され、1つのソースを複数の同期で再利用できるようになりました。既存の同期は、ダウンタイムなしで新しいソースと同期モデルに自動的に移行されます。クラウドデータ取り込み > ソースに移動して、ソースの表示、編集、作成を行い、同期を作成する際にドロップダウンからソースを選択します。この変更により、繰り返しのセットアップが削減され、将来の機能強化の基盤が構築されます。詳細については、データウェアハウス統合のセットアップを参照してください。

BrazeAITM

BrazeAI OperatorTMからサポートチケットを提出する

一般的な可用性

BrazeAI Operatorに、ダッシュボードを離れることなくBrazeサポートチケットを提出するフローが追加されました。手順、自動的に含まれるコンテキスト、より迅速な解決のためのヒントについては、BrazeAI Operatorでサポートチケットを提出するを参照してください。

オーケストレーション

多言語翻訳

一般的な可用性

ワークスペースにロケールを追加した後、多言語翻訳を使用して、単一のプッシュ通知、メール、バナー、アプリ内メッセージ、またはコンテンツブロック内で異なる言語のユーザーをターゲットにできます。

ロケールプレビュー

Canvasコンテキストの機能強化

一般的な可用性

Canvasで、コンテキスト変数を参照して以下を設定できるようになりました。

コンテキスト変数名フィールドでは、コンテキスト変数名を入力するか、ステップエディターのドロップダウンから選択することもできます。詳細については、コンテキストおよびコンテキスト変数を参照してください。

チャネルとタッチポイント

KakaoTalk

一般的な可用性

KakaoTalkは、ブロードキャストメッセージングおよびユーザーとの1対1チャットを可能にするメッセージングチャネルです。Liquidやその他のダイナミックコンテンツを使用してパーソナライズされたユーザーエクスペリエンスを作成し、ブランドとの豊かなユーザーエクスペリエンスを育み、強化する環境を構築します。

KakaoTalkのリストアイテムメッセージ。

Canvasのバナー

一般的な可用性

Canvasのメッセージステップで、バナーをメッセージングチャネルとして使用できます。バナーを使用すると、リアルタイムのユーザー適格性と動作を反映して、アプリやWebサイトのコンテンツをダイナミックにパーソナライズできます。

パートナーシップ

CataBoom - メッセージパーソナライゼーション - ビジュアルおよびインタラクティブコンテンツ

CataBoomはゲーミフィケーションプラットフォームです。ブランドはこれを使用して、スピン・トゥ・ウィンゲーム、クイズ、インスタントウィンゲームなどのインタラクティブなデジタルエクスペリエンスを構築し、起動します。これらのエクスペリエンスはエンゲージメントを深め、ファーストパーティデータを収集します。

Denada - メッセージオーケストレーション - テンプレート

Denadaは、AI搭載のマーケティングクリエイティブプラットフォームで、専門家が自然な会話を通じてブランドに沿ったマーケティング素材を作成できます。Denadaを使用すると、チームはデザインの専門知識がなくても、アイデアから完成したメールコンテンツまで進めることができます。

Poq - eコマース - モバイルアプリプラットフォーム

Poqは、エンタープライズ企業が完全にネイティブなiOSおよびAndroidアプリを迅速に起動、管理、スケーリングし、コマースを推進しブランドの約束を実現する高パフォーマンスのモバイルエクスペリエンスを提供できるようにします。

The Trade Desk – Canvas Audience Sync

Braze Audience SyncからThe Trade Deskを使用すると、Brazeからファーストパーティユーザーデータを直接The Trade Deskにダイナミックに同期し、広告リターゲティング、類似モデリング、および抑制に活用できます。

SDK

統合開発環境(IDE)をDocs MCPに接続する

AIコーディングアシスタントを使用して、統合開発環境(IDE)をContext7経由でBraze Docs MCPに接続することで、Braze統合ワークフローを加速できます。これにより、アシスタントが最新のBrazeドキュメントに直接アクセスできるようになり、開発環境でより正確なSDKガイダンス、コード例、トラブルシューティングヘルプを生成できます。Cursor、Claude Desktop、VS Codeでのセットアップ手順については、LLMを使用した構築を参照してください。

SDKの破壊的更新

以下のSDK更新がリリースされました。破壊的更新は以下に記載されています。その他のすべての更新は、対応するSDK変更ログを確認してください。

  • Cordova 15.0.0
  • Roku SDK 2.2.1
    • デバイスの接続が断続的またはない場合に、テンプレート化されたアプリ内メッセージの失敗したHTTPリクエストを処理する際のクラッシュを修正しました。
  • Web SDK 6.6.0
    • デフォルトの400日からCookieの有効期間を設定するcookieExpiryInDays初期化オプションを追加しました。
  • Flutter SDK 18.0.0
    • 遅延初期化サポートを追加しました。
    • iOS統合プロセスを合理化し、ネイティブSDKからContent Cards、バナー、フィーチャーフラグ、アプリ内メッセージ、またはプッシュ通知の更新を転送するためにネイティブコードを記述する必要がなくなりました。
      • SDKは、Brazeインスタンスが作成されたときにこれらのサブスクリプションを自動的にセットアップするようになりました。
      • これはAndroidの既存の動作と一致します。
      • 移行するには、AppDelegate内のbraze.contentCards.subscribeToUpdates()braze.banners.subscribeToUpdates()braze.notifications.subscribeToUpdatesbraze.featureFlags.subscribeToUpdates、およびbraze.inAppMessagePresenterへの手動呼び出しを削除してください。
      • デフォルトでは、アプリ内メッセージが表示されます。これをオーバーライドするには、BrazePlugin.configure(_:postInitialization:)postInitializationクロージャを使用してカスタムアプリ内メッセージプレゼンターを設定してください。
  • Swift SDK 14.0.4
    • SDKの再初期化時のプッシュオートメーションのバグを修正しました。
    • Push Storiesで無効な画像がフィルタリングされない問題を修正しました。
  • Swift SDK 14.0.3
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