2025年5月27日リリース
データの柔軟性
ワークスペース間でCanvasesをコピーする
一般的な可用性
Canvasesをワークスペース間でコピーできるようになりました。別のワークスペースにあるCanvasのコピーから始めることで、メッセージの作成をすばやく開始できます。コピーされる内容の詳細については、ワークスペース間でCampaignsとCanvasesをコピーするを参照してください。
承認ワークフローのメッセージングルール
一般的な可用性
承認ワークフローでメッセージングルールを使用して、追加の承認が必要になる前に到達可能なユーザー数を制限できます。これにより、より多くのオーディエンスをターゲットにする前にCampaignsやCanvasesを確認できます。
SnowflakeとBrazeのエンティティ関係図
今年の初め、SnowflakeとBrazeの間で共有されるデータのエンティティ関係テーブルを作成しました。今月は、各テーブルの詳細をパン、グラブ、ズームできる新しいインタラクティブなダイアグラムを追加し、データがBrazeとどのように連携するかをより深く理解できるようにしました。
創造性を引き出す
推奨イベント
早期アクセス
推奨イベントは、最も一般的なeコマースのユースケースに対応しています。推奨イベントを使用することで、事前に作成されたキャンバステンプレート、カスタマーライフサイクルにマッピングされたレポートダッシュボードなどを利用できるようになります。
強力なチャネル
バナーチャネル
一般的な可用性
バナーを使用すると、ユーザー向けにパーソナライズされたメッセージングを作成しながら、メールやプッシュ通知など他のチャネルのリーチを拡大できます。アプリやWebサイトにバナーを直接埋め込むことができるため、自然な体験を通じてユーザーとエンゲージメントできます。
リッチコミュニケーションサービス(RCS)チャネル
一般的な可用性
リッチコミュニケーションサービス(RCS)は、従来のSMSを強化し、ブランドが情報提供だけでなく、はるかにエンゲージメントの高いメッセージを配信できるようにします。現在AndroidとiOSの両方でサポートされているRCSは、高品質のメディア、インタラクティブなボタン、ブランド化された送信者プロファイルなどの機能をユーザーのプリインストール済みメッセージングアプリに直接提供するため、別のアプリをダウンロードする必要がなくなります。
プッシュ設定ページ
一般的な可用性
プッシュ設定ページを使用して、プッシュTTL(Time to Live)やAndroid CampaignsのデフォルトFCM優先度など、プッシュ通知の主要な設定を構成できます。これらの設定は、プッシュ通知の配信と効果を最適化し、ユーザーにとってより良いエクスペリエンスを実現するのに役立ちます。
アプリ内メッセージCampaigns用プロモーションコード
早期アクセス
アプリ内メッセージCampaignのメッセージ本文にプロモーションコードリストスニペットを挿入することで、アプリ内メッセージCampaignsでプロモーションコードを使用できます。
Webhookエラーとレート制限の処理
Webhookについてに、BrazeがWebhookエラーとレート制限をどのように処理するかを説明する新しいセクションが追加されました。
アプリ内メッセージのロケール
ワークスペースにロケールを追加すると、1つのアプリ内メッセージ内で異なる言語のユーザーをターゲットにできます。
メール送信プロバイダー(ESP)としてのAmazon SES
SendGridやSparkPostと同様に、Amazon SESをメールサービスプロバイダー(ESP)として使用できるようになりました。SSLの設定とリンクごとのクリック追跡のニュアンスについては、BrazeのSSLおよびユニバーサルリンクとアプリリンクを参照してください。
新しいBrazeパートナーシップ
Eagle Eye - ロイヤルティ
BrazeとEagle Eyeの双方向統合により、ロイヤルティやプロモーションデータをBrazeで直接有効化でき、マーケターはポイント残高、プロモーション、報酬活動などのリアルタイムデータを使用してカスタマーエンゲージメントをパーソナライズできます。
Eppo - ABテスト
BrazeとEppoの統合により、BrazeでABテストを設定し、Eppoで結果を分析することで、インサイトを明らかにし、メッセージパフォーマンスを収益やリテンションなどの長期的なビジネス指標に結びつけることができます。
Mention Me - 紹介
Mention MeとBrazeを組み合わせることで、プレミアム顧客を獲得し、揺るぎないブランドロイヤルティを育むための入り口とすることができます。ファーストパーティの紹介データをシームレスにBrazeに統合することで、ブランドのファンをターゲットにした、高度にパーソナライズされたオムニチャネル体験を提供できます。開始するには、テクノロジーパートナー:Mention Meを参照してください。
Shopify - eコマース
単一のワークスペースに複数のShopifyストアドメインを接続して、すべての市場における顧客の全体像を把握できます。地域の店舗間で作業を重複させることなく、単一のワークスペースでオートメーションプログラムとジャーニーを構築し、起動できます。
その他
Brazeでアクセシブルなメッセージを作成するための更新
Brazeでアクセシブルなメッセージを作成するの記事を更新し、アクセシブルなメッセージを作成するための、より明確で具体的なガイダンスを掲載しました。この記事には、コンテンツ構造、altテキスト、ボタン、色のコントラストに関するベストプラクティスの拡充と、カスタムHTMLメッセージのARIA処理に関する新しいセクションが含まれています。
この更新は、Brazeでよりアクセシブルなメッセージング体験をサポートするための幅広い取り組みの一環です。アクセシビリティは進化し続ける分野であり、今後も学んだことを共有し続けます。
BrazeのアクセシビリティやBrazeから送信されるメッセージに関するフィードバックがあれば、ぜひお寄せいただきたい。グローバルヘッダのSupportメニューを開き、Share feedbackを選択して、あなたの考えをお送りください。
SDKのアップデート
以下のSDKアップデートがリリースされました。破壊的な更新は下記のとおりです。その他すべての更新は、対応するSDKの変更履歴をご確認ください。
- Android SDK 36.0.0
- このリリースでは、34.0.0で導入されたBraze Android SDKの最小バージョンのAPI 21からAPI 25への引き上げが取り消されました。これにより、SDKは再びAPI 21までをサポートするアプリにコンパイルできるようになりました。コンパイル機能は再導入されましたが、API 25未満の正式なサポートは再導入されておらず、SDKが当該バージョンを実行するデバイスで意図したとおりに動作する保証はないことにご注意ください。
- アプリがこれらのバージョンをサポートしている場合、以下を行う必要があります。
- SDKの統合が、該当するAPIバージョンの物理デバイス(エミュレーターだけでなく)上で意図したとおりに動作することを検証する。
- 期待される動作を確認できない場合、disableSDKを呼び出すか、それらのバージョンでSDKを初期化しないようにする必要があります。そうしない場合、エンドユーザーのデバイスに意図しない副作用やパフォーマンスの低下を引き起こす可能性があります。
- アプリ内メッセージによってメインスレッドで読み取りが発生する問題を修正しました。
BrazeInAppMessageManager.displayInAppMessageがKotlinのサスペンド関数になりました。- この関数を直接呼び出さない場合は、変更の必要はありません。
- Jetpack Compose APIの更新に対応するため、AndroidX Compose BOMを2025.04.01に更新しました。
- React Native SDK 15.0.0
- ネイティブAndroidブリッジをBraze Android SDK 35.0.0から36.0.0に更新しました。
- ネイティブiOSバージョンバインディングをBraze Swift SDK 11.9.0から12.0.0に更新しました。
- iOSのPushNotificationEvent.timestampの単位表現をミリ秒に更新しました。
- これまでiOSでは、この値は秒単位で表されていました。これにより、既存のAndroidの実装と一致するようになります。
- Web SDK 5.9.0
- Flutter SDK 14.0.0 5.9.0
- このリリースでは、34.0.0で導入されたBraze Android SDKの最小バージョンのAPI 21からAPI 25への引き上げが取り消されました。これにより、SDKは再びAPI 21までをサポートするアプリにコンパイルできるようになりました。ただし、API 25未満の正式なサポートは再導入されません。詳しくはこちらをご覧ください。
- ネイティブAndroidブリッジをBraze Android SDK 35.0.0から36.0.0に更新しました。
- ネイティブiOSブリッジをBraze Swift SDK 11.9.0から12.0.0に更新しました。