Atividades ao vivo para Swift
Aprenda como implementar Atividades ao Vivo para o SDK Swift da Braze. Atividades ao Vivo são notificações persistentes e interativas exibidas diretamente na tela de bloqueio, permitindo que os usuários recebam atualizações dinâmicas em tempo real—sem desbloquear o dispositivo.
Como funciona

As Live Activities apresentam uma combinação de informações estáticas e dinâmicas que você atualiza. Por exemplo, você pode criar uma Live Activity que fornece um rastreador de status para uma entrega. Essa Live Activity inclui o nome da sua empresa como informação estática, além de um “Tempo para entrega” dinâmico que é atualizado conforme o motorista se aproxima do destino.
Como desenvolvedor, você pode usar a Braze para gerenciar os ciclos de vida das suas Live Activities, fazer chamadas à REST API da Braze para atualizar Live Activities e fazer com que todos os dispositivos inscritos recebam a atualização o mais rápido possível. E, como você gerencia as Live Activities pela Braze, pode usá-las em conjunto com seus outros canais de envio de mensagens — notificações por push, mensagens no app, Content Cards — para impulsionar a adoção.
Diagrama de sequência
Mostrar diagrama
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config:
theme: mc
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sequenceDiagram
participant Server as Client Server
participant Device as User Device
participant App as iOS App / Braze SDK
participant BrazeAPI as Braze API
participant APNS as Apple Push Notification Service
Note over Server, APNS: Launch Option 1<br/>Locally Start Activities
App ->> App: Register a Live Activity using <br>`launchActivity(pushTokenTag:activity:)`
App ->> App: Get push token from iOS
App ->> BrazeAPI: Activity ID & Push token<br>automatically sent to Braze
Note over Server, APNS: Launch Option 2<br/>Remotely Start Activities
Device ->> App: Call `registerPushToStart`<br>to collect push tokens early
App ->> BrazeAPI: Push-to-start tokens sent to Braze
Server ->> BrazeAPI: POST /messages/live_activity/start
Note right of BrazeAPI: Payload includes:<br>- push_token<br>- activity_id<br>- external_id<br>- event_name<br>- content_state (optional)
BrazeAPI ->> APNS: Live activity start request
APNS ->> Device: APNS sends activity to device
App ->> App: Get push token from iOS
App ->> BrazeAPI: Activity ID & Push token<br>automatically sent to Braze
Note over Server, APNS: Resuming activities upon app launch
App ->> App: Call `resumeActivities(ofType:)` on each app launch
Note over Server, APNS: Updating a Live Activity
loop update a live activity
Server ->> BrazeAPI: POST /messages/live_activity/update
Note right of BrazeAPI: Payload includes changes<br>to ContentState (dynamic variables)
BrazeAPI ->> APNS: Update sent to APNS
APNS ->> Device: APNS sends update to device
end
Note over Server, APNS: Ending a Live Activity
Server ->> BrazeAPI: POST /messages/live_activity/update
Note right of BrazeAPI: Activity can be ended via:<br> - User manually dismisses<br>- Times out after 12 hours<br>- Setting `end_activity: true` on `/messages/live_activity/update`
APNS ->> Device: Live activity is dismissed
Implementando uma Live Activity
Pré-requisitos
Antes de poder usar esse recurso, você precisará integrar o Swift Braze SDK. Você também precisará concluir o seguinte:
- Certifique-se de que seu projeto esteja direcionado para iOS 16.1 ou posterior.
- Adicione o direito
Push Notificationem Signing & Capabilities no seu projeto Xcode. - Certifique-se de que chaves
.p8sejam usadas para enviar notificações. Arquivos mais antigos, como.p12ou.pem, não são compatíveis. - A partir da versão 8.2.0 do SDK Swift da Braze, você pode registrar remotamente uma Live Activity. Para usar esse recurso, é necessário iOS 17.2 ou posterior.

Embora as Live Activities e as notificações por push sejam semelhantes, suas permissões de sistema são separadas. Por padrão, todos os recursos de Live Activity estão ativados, mas os usuários podem desativar esse recurso por app.
Etapa 1: Criar uma atividade
Primeiro, certifique-se de ter seguido Displaying live data with Live Activities na documentação da Apple para configurar Live Activities no seu aplicativo iOS. Como parte dessa tarefa, inclua NSSupportsLiveActivities definido como YES no seu Info.plist.
Como a natureza exata da sua Live Activity é específica ao seu caso de negócio, configure e inicialize os objetos Activity. É importante definir:
ActivityAttributes: Esse protocolo define o conteúdo estático (imutável) e dinâmico (mutável) que aparece na sua Live Activity.ActivityAttributes.ContentState: Esse tipo define os dados dinâmicos que são atualizados ao longo da atividade.
Você também usa SwiftUI para criar a apresentação da interface na tela de bloqueio e na Dynamic Island em dispositivos compatíveis.
Certifique-se de estar familiarizado com os pré-requisitos e limitações da Apple para Live Activities, pois essas restrições são independentes da Braze.

Se você espera enviar pushes frequentes para a mesma Live Activity, pode evitar ser limitado pelo orçamento da Apple definindo NSSupportsLiveActivitiesFrequentUpdates como YES no seu arquivo Info.plist. Para saber mais, consulte a seção Determine the update frequency na documentação do ActivityKit.
Exemplo
Vamos imaginar que queremos criar uma Live Activity para fornecer aos nossos usuários atualizações sobre o show Superb Owl, onde dois centros de resgate de vida selvagem concorrentes recebem pontos pelas corujas que abrigam. Para este exemplo, criamos uma struct chamada SportsActivityAttributes, mas você pode usar sua própria implementação de ActivityAttributes.
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#if canImport(ActivityKit)
import ActivityKit
#endif
@available(iOS 16.1, *)
struct SportsActivityAttributes: ActivityAttributes {
public struct ContentState: Codable, Hashable {
var teamOneScore: Int
var teamTwoScore: Int
}
var gameName: String
var gameNumber: String
}
Etapa 2: Iniciar a atividade
Primeiro, escolha como você deseja registrar sua atividade:
- Remoto: Use o método
registerPushToStartno início do ciclo de vida do usuário e antes que o token push-to-start seja necessário, depois inicie uma atividade usando o endpoint/messages/live_activity/start. - Local: Crie uma instância da sua Live Activity, depois use o método
launchActivitypara criar tokens por push para a Braze gerenciar.

Para registrar remotamente uma Live Activity, é necessário iOS 17.2 ou posterior.
Etapa 2.1: Adicionar o BrazeKit à sua extensão de widget
No seu projeto Xcode, selecione o nome do seu app e depois General. Em Frameworks and Libraries, confirme que BrazeKit está listado.

Etapa 2.2: Adicionar o protocolo BrazeLiveActivityAttributes
Na sua implementação de ActivityAttributes, adicione conformidade ao protocolo BrazeLiveActivityAttributes e depois adicione a propriedade brazeActivityId ao seu modelo de atributos.

O iOS mapeia a propriedade brazeActivityId para o campo correspondente no payload push-to-start da sua Live Activity, portanto ela não deve ser renomeada nem receber qualquer outro valor.
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import BrazeKit
#if canImport(ActivityKit)
import ActivityKit
#endif
@available(iOS 16.1, *)
// 1. Add the `BrazeLiveActivityAttributes` conformance to your `ActivityAttributes` struct.
struct SportsActivityAttributes: ActivityAttributes, BrazeLiveActivityAttributes {
public struct ContentState: Codable, Hashable {
var teamOneScore: Int
var teamTwoScore: Int
}
var gameName: String
var gameNumber: String
// 2. Add the `String?` property to represent the activity ID.
var brazeActivityId: String?
}
Etapa 2.3: Registrar para push-to-start
Em seguida, registre o tipo de Live Activity para que a Braze possa rastrear todos os tokens push-to-start e instâncias de Live Activity associadas a esse tipo.

O sistema operacional iOS gera tokens push-to-start apenas durante a primeira instalação do app após a reinicialização do dispositivo. Para garantir que seus tokens sejam registrados de forma confiável, chame registerPushToStart no seu método didFinishLaunchingWithOptions.
Exemplo
No exemplo a seguir, a classe LiveActivityManager gerencia objetos de Live Activity. Depois, o método registerPushToStart registra SportsActivityAttributes:
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import BrazeKit
#if canImport(ActivityKit)
import ActivityKit
#endif
class LiveActivityManager {
@available(iOS 17.2, *)
func registerActivityType() {
// This method returns a Swift background task.
// You may keep a reference to this task if you need to cancel it wherever appropriate, or ignore the return value if you wish.
let pushToStartObserver: Task = Self.braze?.liveActivities.registerPushToStart(
forType: Activity<SportsActivityAttributes>.self,
name: SportsActivityAttributes.name
)
}
}
Etapa 2.4: Enviar uma notificação push-to-start
Envie uma notificação remota push-to-start usando o endpoint /messages/live_activity/start.
Você pode usar o framework ActivityKit da Apple para obter um token por push, que o SDK da Braze pode gerenciar para você. Isso permite que você atualize Live Activities por meio da API da Braze, já que a Braze envia o token por push para o serviço de Notificações por Push da Apple (APN) no backend.
- Crie uma instância da sua implementação de Live Activity usando as APIs do ActivityKit da Apple.
- Defina o parâmetro
pushTypecomo.token. - Passe os
ActivitiesAttributeseContentStateda Live Activity que você definiu. - Registre sua atividade com sua instância da Braze passando-a para
launchActivity(pushTokenTag:activity:). O parâmetropushTokenTagé uma string personalizada que você define. Ela deve ser única para cada Live Activity que você criar.
Após registrar a Live Activity, o SDK da Braze extrai e observa alterações nos tokens por push.
Exemplo
Para o nosso exemplo, crie uma classe chamada LiveActivityManager como interface para nossos objetos de Live Activity. Depois, defina o pushTokenTag como "sports-game-2024-03-15".
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import BrazeKit
#if canImport(ActivityKit)
import ActivityKit
#endif
class LiveActivityManager {
@available(iOS 16.2, *)
func createActivity() {
let activityAttributes = SportsActivityAttributes(gameName: "Superb Owl", gameNumber: "Game 1")
let contentState = SportsActivityAttributes.ContentState(teamOneScore: "0", teamTwoScore: "0")
let activityContent = ActivityContent(state: contentState, staleDate: nil)
if let activity = try? Activity.request(attributes: activityAttributes,
content: activityContent,
// Setting your pushType as .token allows the Activity to generate push tokens for the server to watch.
pushType: .token) {
// Register your Live Activity with Braze using the pushTokenTag.
// This method returns a Swift background task.
// You may keep a reference to this task if you need to cancel it wherever appropriate, or ignore the return value if you wish.
let liveActivityObserver: Task = AppDelegate.braze?.liveActivities.launchActivity(pushTokenTag: "sports-game-2024-03-15",
activity: activity)
}
}
}
Seu widget de Live Activity exibe esse conteúdo inicial para seus usuários.

Etapa 3: Retomar o rastreamento da atividade
Para garantir que a Braze rastreie sua Live Activity ao iniciar o app:
- Abra seu arquivo
AppDelegate. - Importe o módulo
ActivityKitse estiver disponível. - Chame
resumeActivities(ofType:)emapplication(_:didFinishLaunchingWithOptions:)para todos os tipos deActivityAttributesque você registrou no seu aplicativo.
Isso permite que a Braze retome as tarefas para rastrear atualizações de tokens por push para todas as Live Activities ativas. Se um usuário tiver descartado explicitamente a Live Activity no dispositivo, ela é considerada removida, e a Braze não a rastreia mais.
Exemplo
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import UIKit
import BrazeKit
#if canImport(ActivityKit)
import ActivityKit
#endif
@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
static var braze: Braze? = nil
func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
if #available(iOS 16.1, *) {
Self.braze?.liveActivities.resumeActivities(
ofType: Activity<SportsActivityAttributes>.self
)
}
return true
}
}
Etapa 4: Atualizar a atividade

O endpoint /messages/live_activity/update permite que você atualize uma Live Activity por meio de notificações por push enviadas pela REST API da Braze. Use esse endpoint para atualizar o ContentState da sua Live Activity.
Conforme você atualiza seu ContentState, o widget da Live Activity exibe as novas informações. Veja como ficou o show Superb Owl no final do primeiro tempo.
Consulte nosso artigo sobre o endpoint /messages/live_activity/update para detalhes completos.
Etapa 5: Encerrar a atividade
Quando uma Live Activity está ativa, ela é exibida tanto na tela de bloqueio do usuário quanto na Dynamic Island. Para encerrá-la pela Braze, use o endpoint /messages/live_activity/update com end_activity definido como true.
Para melhorar a confiabilidade ao encerrar uma Live Activity, siga estas etapas opcionais:
- Opcionalmente, inclua
dismissal_datena mesma requisição deupdatepara sugerir quando o iOS deve remover a interface da Live Activity. - Verifique os resultados de entrega no Message Activity Log.
Organizando o encerramento automático
Para organizar o encerramento automático, agende uma requisição de acompanhamento para o endpoint de atualização após iniciar a Live Activity.
- Envie uma requisição
/messages/live_activity/startcom umactivity_idque você possa rastrear. - Armazene esse
activity_ide o horário de encerramento desejado no seu agendador de backend. - No horário de encerramento desejado, envie uma requisição
/messages/live_activity/updatecomend_activitydefinido comotrue. - Configure a data de encerramento na mesma requisição de atualização. Para saber mais, consulte o endpoint
/messages/live_activity/update.
O controle do momento do encerramento é feito pelo iOS. Mesmo após o envio de uma requisição de encerramento válida, a remoção da tela de bloqueio ou da Dynamic Island pode ser atrasada ou se comportar de forma diferente com base nas condições do sistema operacional.
Uma Live Activity também pode ser encerrada fora da Braze:
- Encerramento pelo usuário: Um usuário pode descartar manualmente uma Live Activity.
- Tempo esgotado: Após um tempo padrão de oito horas, o iOS remove a Live Activity da Dynamic Island do usuário. Após um tempo padrão de 12 horas, o iOS remove a Live Activity da tela de bloqueio do usuário.
Consulte nosso artigo sobre o endpoint /messages/live_activity/update para detalhes completos.
Rastreamento de Live Activities
Os eventos de Live Activity estão disponíveis no Currents, no Snowflake Data Sharing e no Query Builder. Os eventos a seguir podem ajudar você a entender e monitorar o ciclo de vida das suas Live Activities, rastrear a disponibilidade de tokens e diagnosticar problemas ou verificar status de entrega de forma independente.
- Alteração de token Push To Start de Live Activity: Captura quando um token push-to-start (PTS) é adicionado ou atualizado na Braze, permitindo rastrear registros e disponibilidade de tokens por usuário.
- Alteração de token de atualização de Live Activity: Rastreia a adição, atualização ou remoção de tokens de atualização de Live Activity (LAU).
- Envio de Live Activity: Registra cada vez que uma Live Activity é iniciada, atualizada ou encerrada pela Braze.
- Resultado de Live Activity: Indica o status final de entrega ao serviço de Notificações por Push da Apple (APN) para cada Live Activity enviada a partir da Braze.
Verificar envios de Live Activity
Se você precisar confirmar se um espaço de trabalho está enviando iOS Live Activities, pode usar os seguintes métodos:
Registro de atividade de mensagens
Acesse Configurações > Registro de atividade de mensagens e filtre por erros de Live Activity para ver quaisquer resultados de entrega relacionados a Live Activity durante o período esperado. Para saber mais, consulte Registro de atividade de mensagens.
Query Builder, Currents ou compartilhamento de dados do Snowflake
Verifique os seguintes eventos de Live Activity para confirmar o ciclo de vida e a entrega da Live Activity:
- Live Activity Send: Registrado cada vez que uma Live Activity é iniciada, atualizada ou encerrada pela Braze
- Live Activity Outcome: Status final de entrega para o APN para cada Live Activity enviada
Opcionalmente, você também pode verificar sinais de disponibilidade de token:
- Live Activity Push To Start Token Change
- Live Activity Update Token Change
Dashboard de uso de API
Acesse Configurações > APIs e identificadores > Dashboard, selecione Filtros e filtre por Endpoint para ver as respostas da API. Por exemplo, selecione /messages/live_activity/update (ou /messages/live_activity/start) e visualize o volume de solicitações nos últimos 30 dias. As respostas da API indicam que a API está sendo chamada e que as notificações de iOS Live Activity estão sendo usadas neste espaço de trabalho. Para saber mais, consulte Dashboard de uso de API.
Observar eventos de Atividade ao Vivo (opcional)

Não se inscreva diretamente nesses streams do ActivityKit com a Apple, pois isso entrará em conflito com as inscrições da Braze e impedirá que as Atividades ao Vivo funcionem corretamente:
Em vez disso, use as inscrições mencionadas nesta seção.
O SDK da Braze fornece dois métodos de inscrição em braze.liveActivities para observar o ciclo de vida completo das Atividades ao Vivo. Para um passo a passo completo, consulte o tutorial de Atividades ao Vivo.
subscribeToStateUpdates(_:): Entrega eventos de ciclo de vida tanto para o registro de tokens push-to-start quanto para instâncias de atividades em execução.subscribeToErrors(_:): Entrega erros do SDK e do lado do servidor encontrados durante o rastreamento de Atividades ao Vivo.

Ambos os métodos retornam um Braze.Cancellable. A inscrição permanece ativa enquanto o valor retornado for mantido por uma referência forte (por exemplo, armazene-o em uma propriedade com o mesmo ciclo de vida da sua instância Braze).
Configurar inscrições
Configure as inscrições uma vez em application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) e mantenha-as durante toda a vida útil do seu app:
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class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
static var braze: Braze?
var stateSubscription: Braze.Cancellable?
var errorSubscription: Braze.Cancellable?
func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
let braze = Braze(configuration: config)
Self.braze = braze
if #available(iOS 16.1, *) {
stateSubscription = Self.braze?.liveActivities.subscribeToStateUpdates { event in
self.handleStateUpdate(event)
}
errorSubscription = Self.braze?.liveActivities.subscribeToErrors { error in
self.handleLiveActivityError(error)
}
}
return true
}
}

Os retornos de chamada são acionados apenas para eventos futuros de atividades ao vivo — eles não reproduzem o estado atual no momento da inscrição. Para consultar o snapshot do estado atual, use Activity<T>.activities.
subscribeToStateUpdates
subscribeToStateUpdates(_:) entrega valores UpdateEvent que cobrem o ciclo de vida completo das Atividades ao Vivo. Os eventos são divididos em dois escopos:
.activityType(ActivityType): Eventos em nível de tipo para registro de tokens push-to-start (iOS 17.2+). Nenhuma instância de atividade existe ainda..activityInstance(ActivityInstance): Eventos em nível de instância para uma atividade específica em execução.
Múltiplos assinantes são suportados — cada inscrição ativa recebe cada emissão de forma independente.
Eventos com escopo de tipo
| Evento | Quando é disparado |
|---|---|
.pushToStartTokenRead(activityType:) |
Um token push-to-start foi lido do sistema operacional. A Braze agora pode iniciar remotamente uma nova atividade desse tipo. |
.pushToStartTokenFlushed(activityType:) |
O token foi enviado ao servidor da Braze. A Braze pode enviar notificações push-to-start para esse tipo. |
.pushToStartOptedOut(activityType:) |
O usuário optou por não receber push-to-start para esse tipo de atividade por meio de optOutPushToStart(type:). |
.pushToStartOptOutFlushed(activityType:) |
A opção de não receber foi enviada ao servidor da Braze. |
Eventos com escopo de instância
| Evento | Quando é disparado |
|---|---|
.started(activityId:activityType:pushTokenTag:launchSource:) |
O SDK começou a rastrear essa atividade por meio de launchActivity(pushTokenTag:activity:). O valor de launchSource é .local para atividades iniciadas pelo app ou .pushToStart para atividades iniciadas remotamente. |
.resumed(activityId:activityType:pushTokenTag:) |
O SDK retomou o rastreamento dessa atividade por meio de resumeActivities(ofType:). |
.pushTokenFlushed(activityId:activityType:pushTokenTag:) |
O token de push da atividade foi aceito pelo servidor da Braze — a atividade agora pode receber atualizações remotas. |
.active(activityId:activityType:) |
A atividade está atualmente ativa e visível para o usuário. |
.stale(activityId:activityType:staleDate:) |
O conteúdo da atividade ficou desatualizado. Emitido apenas no iOS 16.2 e posterior. |
.dismissed(activityId:activityType:) |
O usuário descartou manualmente a atividade. |
.ended(activityId:activityType:) |
A atividade foi encerrada. |
.contentUpdated(activityId:activityType:) |
O estado do conteúdo da atividade foi atualizado (iOS 16.2+). Use lógica personalizada para buscar a Activity<T> pelo ID em Activity.activities e acessar o estado tipado por meio de activity.content.state. |
.pushTokenUpdated(activityId:activityType:) |
O ActivityKit rotacionou o token de push da atividade. |
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func handleStateUpdate(_ event: Braze.LiveActivities.UpdateEvent) {
switch event {
// Type-scoped: push-to-start token lifecycle (iOS 17.2+)
case .activityType(.pushToStartTokenRead(let activityType)):
print("[\(activityType)] Push-to-start token read by SDK")
// ...
// Instance-scoped: SDK tracking
case .activityInstance(.started(let id, let type, let tag, let source)):
print("[\(type)] Activity \(id) started via \(source), tag: \(tag)")
// ...
// Instance-scoped: ActivityKit lifecycle
case .activityInstance(.active(let id, let type)):
print("[\(type)] Activity \(id) is active")
// ...
case .activityInstance(.ended(let id, let type)):
print("[\(type)] Activity \(id) ended")
// Instance-scoped: content updates (iOS 16.2+)
case .activityInstance(.contentUpdated(let id, let type)):
// For more advanced use cases of `contentUpdated`, see the section below
print("[\(type)] Content updated for activity \(id)")
case .activityInstance(.pushTokenUpdated(let id, let type)):
print("[\(type)] Activity \(id) push token rotated")
}
}
subscribeToErrors
subscribeToErrors(_:) entrega valores ErrorEvent usando os mesmos dois escopos que UpdateEvent:
.activityType(ActivityType): Erros em nível de tipo para falhas de registro push-to-start..activityInstance(ActivityInstance): Erros em nível de instância para uma atividade em execução.
Use a flag isTransient para determinar se uma nova tentativa é apropriada. O SDK tenta novamente automaticamente as falhas transitórias.
Erros com escopo de tipo
| Erro | Quando é disparado |
|---|---|
.pushToStartRegistrationFailed(activityType:isTransient:reason:) |
O token push-to-start não conseguiu chegar ao servidor da Braze. |
Erros com escopo de instância
| Erro | Quando é disparado |
|---|---|
.registrationFailed(activityId:activityType:pushTokenTag:isTransient:reason:) |
O token de push da atividade não conseguiu se registrar na Braze. |
.activityNotFound(activityId:activityType:) |
resumeActivities(ofType:) encontrou um mapeamento armazenado para uma atividade que não está mais em execução — provavelmente ela foi encerrada enquanto o app estava fechado. |
.invalidPushTokenTag(activityId:activityType:tag:) |
launchActivity(pushTokenTag:activity:) foi chamado com uma tag inválida. As tags devem ser não vazias e ter menos de 256 bytes. |
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func handleLiveActivityError(_ error: Braze.LiveActivities.ErrorEvent) {
switch error {
// Type-scoped errors
case .activityType(.pushToStartRegistrationFailed(let type, let isTransient, let reason)):
if isTransient {
print("[\(type)] Push-to-start registration failed (transient, will retry): \(reason)")
} else {
print("[\(type)] Push-to-start registration failed (permanent): \(reason)")
}
// Instance-scoped errors
case .activityInstance(.registrationFailed(let id, let type, _, let isTransient, let reason)):
if isTransient {
print("[\(type)] Activity \(id) registration failed (transient, retrying): \(reason)")
} else {
print("[\(type)] Activity \(id) registration failed (permanent): \(reason)")
}
case .activityInstance(.activityNotFound(let id, let type)):
print("[\(type)] Stored activity \(id) not found on resume")
case .activityInstance(.invalidPushTokenTag(let id, let type, let tag)):
print("[\(type)] Activity \(id) has invalid push token tag '\(tag)'")
}
}
Lidar com atualizações de estado do conteúdo (opcional)
Se você quiser usar o estado do conteúdo da instância real da Atividade ao Vivo, siga esta seção.
Quando um evento .contentUpdated é disparado, use lógica personalizada para buscar a Activity<T> em execução pelo seu ID em Activity.activities e, em seguida, acesse o ContentState tipado por meio de activity.content.state.
Tipo de atributos único
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case .activityInstance(.contentUpdated(let id, let type)):
#if canImport(ActivityKit)
// Add custom logic look up the Activity<T> by ID and access your app's typed ContentState.
// In this example, `SportsActivityAttributes` is the app's custom type.
if #available(iOS 16.2, *),
let activity = findActivityInstance(id: id, as: SportsActivityAttributes.self)
{
// `activityContent` is now strongly typed as a `SportsActivityAttributes`
let activityContent = activity.content.state
print("[\(type)] Game \(id) — score: \(activityContent.teamOneScore)–\(activityContent.teamTwoScore)")
return
}
#endif
print("[\(type)] Content updated for activity \(id)")
// ...
// - MARK: Helper methods
@available(iOS 16.2, *)
func findActivityInstance<Attributes: ActivityAttributes>(
id: String,
as type: Attributes.Type
) -> Activity<Attributes>? {
// Use Apple's API to find the matching Live Activity instance:
// - https://developer.apple.com/documentation/activitykit/activity/activities
Activity<Attributes>.activities.first(where: { $0.id == id })
}
Múltiplos tipos de atributos
Se o seu app usa múltiplos tipos de ActivityAttributes, verifique a string type para buscar a Activity<T> apropriada:
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case .activityInstance(.contentUpdated(let id, let type)):
#if canImport(ActivityKit)
if #available(iOS 16.2, *) {
if type == SportsActivityAttributes.name,
let activity = findActivityInstance(id: id, as: SportsActivityAttributes.self)
{
let activityContent = activity.content.state
print("[\(type)] Game \(id) — score: \(activityContent.teamOneScore)–\(activityContent.teamTwoScore)")
return
} else if type == OrderActivityAttributes.name,
let activity = findActivityInstance(id: id, as: OrderActivityAttributes.self)
{
let activityContent = activity.content.state
print("[\(type)] Order \(id) — status: \(activityContent.status), ETA: \(activityContent.eta)")
return
}
}
#endif
print("[\(type)] Content updated for activity \(id)")
// ...
// - MARK: Helper methods
@available(iOS 16.2, *)
func findActivityInstance<Attributes: ActivityAttributes>(
id: String,
as type: Attributes.Type
) -> Activity<Attributes>? {
// Use Apple's API to find the matching Live Activity instance:
// - https://developer.apple.com/documentation/activitykit/activity/activities
Activity<Attributes>.activities.first(where: { $0.id == id })
}
Perguntas frequentes (FAQ)
Funcionalidade e suporte
Quais plataformas suportam Atividades ao Vivo?
Atualmente, as Atividades ao Vivo são um recurso específico do iOS e iPadOS. Por padrão, atividades lançadas em um iPhone ou iPad também são exibidas em qualquer dispositivo watchOS 11+ ou macOS 26+ emparelhado.
A Braze não oferece suporte nativo a Atividades ao Vivo no Android no momento. Para Android, você pode criar experiências de atualização em tempo real por meio de notificações por push da Braze e renderização personalizada de notificações.

O artigo sobre Atividades ao Vivo aborda os pré-requisitos para o gerenciamento de Atividades ao Vivo por meio do SDK Swift da Braze.
Os apps React Native são compatíveis com Atividades ao Vivo?
Sim, o React Native SDK 3.0.0+ oferece suporte a Atividades ao Vivo por meio do SDK Swift da Braze. Ou seja, você precisa escrever código React Native iOS diretamente sobre o SDK Swift da Braze.
Não há uma API de conveniência JavaScript específica do React Native para Atividades ao Vivo porque os recursos de Atividades ao Vivo fornecidos pela Apple usam linguagens intraduzíveis em JavaScript (por exemplo, concorrência Swift, genéricos, SwiftUI).
A Braze oferece suporte a Atividades ao Vivo como uma Campaign ou etapa do Canvas?
Não, isso não é suportado no momento.
Notificações por push e Atividades ao Vivo
O que acontece se uma notificação por push for enviada enquanto uma Atividade ao Vivo estiver ativa?

As Atividades ao Vivo e as notificações por push ocupam espaços diferentes na tela e não entram em conflito na tela do usuário.
Se as Atividades ao Vivo utilizam a funcionalidade de mensagens push, as notificações por push precisam estar ativadas para receber Atividades ao Vivo?
Embora as Atividades ao Vivo dependam de notificações por push para atualizações, elas são controladas por configurações de usuário diferentes. Um usuário pode aceitar Atividades ao Vivo, mas não as notificações por push, e vice-versa.
Os tokens de atualização de Atividade ao Vivo expiram após oito horas.
As Atividades ao Vivo requerem push primers?
Os push primers são uma prática recomendada para solicitar que os usuários aceitem notificações por push do seu app. No entanto, não há nenhum prompt do sistema para aceitar Atividades ao Vivo. Por padrão, os usuários aceitam Atividades ao Vivo para um app individual quando instalam esse app no iOS 16.1 ou posterior. Essa permissão pode ser desativada ou reativada nas configurações do dispositivo por app.
Tópicos técnicos e solução de problemas
Como posso saber se as Atividades ao Vivo têm erros?
Todos os erros de Atividades ao Vivo são registrados no dashboard da Braze no Registro de atividades de envio de mensagem, onde é possível filtrar por “LiveActivity Errors”.
Depois de enviar uma notificação push-to-start, por que não recebi minha Atividade ao Vivo?
Primeiro, verifique se sua carga útil inclui todos os campos obrigatórios descritos no endpoint messages/live_activity/start. Os campos activity_attributes e content_state devem corresponder às propriedades definidas no código do seu projeto. Se tiver certeza de que a carga útil está correta, é possível que você esteja sendo limitado pelos APNs. Esse limite é imposto pela Apple e não pela Braze.
Para verificar se a notificação push-to-start chegou com sucesso ao dispositivo, mas não foi exibida devido a limites de taxa, você pode depurar o projeto usando o app Console no Mac. Anexe o processo de gravação do dispositivo desejado e, em seguida, filtre os registros por process:liveactivitiesd na barra de pesquisa.
Depois de iniciar minha Atividade ao Vivo com push-to-start, por que ela não está recebendo novas atualizações?
Verifique se você implementou corretamente as instruções na Etapa 2.2: Adicionar o protocolo BrazeLiveActivityAttributes. Seu ActivityAttributes deve conter tanto a conformidade com o protocolo BrazeLiveActivityAttributes quanto a propriedade brazeActivityId.
Depois de receber uma notificação push-to-start de Atividade ao Vivo, verifique se você consegue ver uma solicitação de rede de saída para o endpoint /push_token_tag da sua URL da Braze e se ela contém o ID da atividade correto no campo "tag".
Por fim, certifique-se de que o tipo de atributo da Atividade ao Vivo na sua carga útil de atualização corresponda exatamente à string e à classe usadas na chamada do método do SDK para registerPushToStart. Use constantes para evitar erros de digitação.
Estou recebendo uma resposta de acesso negado quando tento usar o endpoint live_activity/update. Por quê?
As chaves de API que você usa precisam ter as permissões corretas para acessar os diferentes endpoints da API da Braze. Se estiver usando uma chave de API criada anteriormente, é possível que tenha se esquecido de atualizar as permissões. Leia nossa visão geral da segurança da chave de API para relembrar.
O endpoint messages/send compartilha os limites de taxa com o endpoint messages/live_activity/update?
Por padrão, o limite de taxa do endpoint messages/live_activity/update é de 250.000 solicitações por hora, por espaço de trabalho e em vários endpoints. Consulte os limites de taxa da API para saber mais.